CHƯƠNG 4 MÔ HÌNH TOÁN NƯỚC NGẦM
5. Thiết kế mô hình và nhập số liệu
File
New
Một hộp hội thoại Create New Model (tạo mô hình mới) sẽ hiện ra nhắc bạn vào tên của mô hình.
Type : Sunrise (trong hộp có tên File) [Save]
Khi hộp hội thoại xuất hiện, bạn sẽ dùng một tập tin AutoCAD.DXF làm bản đồ nền cho mô hình.
Create Model Using Base Map
Tiếp theo phải xác định vị trí và tên của tập tin bản đồ nền.
[Browse]
Chuyển đến c:\Mohinh_Baria\Sunrise và chọn tập tin sau : [sunrise.dxf]
[Open]
Tiếp theo vào số cột, dòng và lớp, đơn vị sử dụng vào các hộp như Hình 4.21.
Hình 4.21. Nhập số cột, dòng, lớp và đơn vị sử dụng
[Create] Hộp hội thoại sẽ hiện ra như sau :
Điền vào các hộp Model Origin và Model Corners các số liệu như trong Hình 4.22Error! Bookmark not defined.. Để thể hiện lưới trên bản đồ nền trong góc phải phía dưới
Show grid (để chọn)
[OK} (để chấp nhận các giá trị vừa nhập vào)
Lúc đó Visual MODFLOW sẽ tạo ra một lưới sai phân hữu hạn có khoảng cách đều, gồm 30x30x1 ô và tự động mở Input Module như trong Hình 4.23.
Hình 4.22. Nhập toạ độ của mô hình Hình 4.23. Lưới của mô hình.
Trong bài tập này chúng ta giả sử rằng sông Proulx có tác dụng như một vùng thoát nước dưới đất vì thế có thể cho rằng dòng chảy nước dưới đất ở phía đông của sông không tham gia vào dòng chảy ở vùng phía tây của sông. Vì vậy, các ô lưới nằm ở phía đông của sông sẽ là các ô không hoạt động
[Inactive Cells] (từ thanh menu bên trái) [Mack Poly. Inactive] (từ menu chạy xuống) Di chuyển chuột tới góc phải
trên cùng của mô hình kích chuột một lần để neo polygon. Sau đó di chuột xuống góc phải phía dưới của lưới mô hình và lại kích chuột Bây giờ di chuyển chuột và kích chuột dọc theo bờ đông của sông Proulx. Để đóng polygon kích chuột phải ở góc phải trên cùng (tức là điểm neo polygon ban đầu). Một polygon màu dậm sẽ xuất hiện như trong Hình 4.24
Hình 4.24. Các ô không hoạt động trong mô hình Bước 2: Nhập các đặc tính và điều kiện biên của mô hình
Bước tiếp theo là gán thông qua đồ họa các thông số đầu vào của mô hình
Properties (từ thanh menu trên cùng) Conductivity (từ menu chạy xuống)
[Yes] (để lưu số liệu lưới trước khi thoát)
Cửa sổ Default Property Values (các giá trị thông số mặc định) sẽ xuất hiện, nhắc nhở bạn nhập các giá trị ban đầu cho các thông số của tầng chứa nước. Vào các giá trị thông số như trong Hình 4.25.
Hình 4.25. Nhập giá trị các thông số Hình 4.26. Nhập giá trị bổ cập Tiếp theo là gán các điều kiện biên cho mô hình.
Boundaries (từ thanh menu trên cùng) Recharge (từ menu chạy xuống)
Cửa sổ Default Recharge (bổ cập mặc định) sẽ xuất hiện, nhập giá trị như trong Hình 4.26.
Gán điều kiện biên áp lực không đổi dọc biên phía tây như sau : Boundaries (từ thanh menu trên cùng)
Constant Head (từ menu chạy xuống) [Yes] (để lưu số liệu lưới trước khi thoát) [Assign] (từ thanh menu ben trái)
[Line]
Di chuyển con chuột tới góc trên bên trái, kích chuột để neo đường thẳng. Sau đó di chuyển chuột xuống góc dưới bên trái kích chuột phải để đóng đường thẳng. Các ô đường thẳng đi qua sẽ chuyển qua màu hồng. Một cửa sổ nhập sẽ xuất hiện.
Nhập các số liệu sau : Start Time: 0 Stop Time: 7300 Start Point: 196.5 ⇔⇔⇔ ⇔ End Point: 196.5
[OK]
Đường màu hồng sẽ chuyển thành màu đỏ chỉ ra rằng các giá trị áp lực đã được gán cho các ô.
Tiếp theo gán một đường điều kiện biên sông cho các ô dọc theo sông Proulx để mô phỏng mực nước của các vùng lân cận sông.
Boundaries (từ thanh menu trên cùng) Rivers (từ menu chạy xuống)
[Assign] (từ thanh menu bên trái) [Line]
Di chuyển chuột tới phần phía bắc của sông Proulx, kích chuột để neo đường thẳng. Sau đó dùng chuột để số hóa sông theo một đường dọc sông Proulx. Kích chuột phải để đóng đường ở vị trí phía nam của sông Proulx. Tiếp theo nhập các số liệu như trong Hình 4.27.
Hình 4.27. Nhập các thông số cho biên sông.
[OK]
Bước 3 : Gán các phần tử theo dõi dịch chuyển
Trước khi chạy mô hình chúng ta sẽ gán một số phần tử theo dõi dịch chuyển (tracking particles) trong vùng lân cận vùng UST để xác định đường dịch chuyển của các rẻ quạt nhiễm bẩn nước dưới đất.
Particles (từ thanh menu trên cùng) [Yes] (để lưu số liệu biên trước khi thoát)
Để gán các phần tử trong vùng UST, đầu tiên phải phóng to vị trí Công ty Sunrise
[F5-Zoom-In] (từ thanh menu ở đáy màn hình)
Di chuyển con chuột vào trong mô hình, kích chuột ở vị trí phía tây bắc của vùng UST AREA để neo cửa sổ. Sau đó vẽ một hộp xung quanh vùng UST AREA và kích chuột để đóng cửa sổ. Màn hình lúc đó sẽ tương tự như Hình 4.28.
[Add](từ menu bên trái)
[Line]
Di chuyển con chuột tới phía bắc vùng UST AREA và kích chuột vào vòng tròn phía bắc để neo vị trí của đường các phần tử. Sau đó kéo dài đường tới phía nam và lại kích chuột để đóng đường thẳng. Một hộp hội thoại sẽ xuất hiện. Đánh máy số 4 vào ô
# of Particles như Hình 4.29.
Hình 4.28. Gán đường các phần tử để theo dõi nhiễm bẩn
Hình 4.29. Gán số phần tử theo dõi nhiễm bẩn.