B i c ố ảnh đề tài nghiên c ứu
Trong hơn 15 năm qua, sự bùng nổ của internet tại Việt Nam đã dẫn đến sự ra đời của nền tảng nghe nhạc trực tuyến đầu tiên, Nhacso.net, cùng với nhiều nền tảng khác như NhacCuaTui và ZingMP3 Sự xuất hiện của các trang web này đã làm thay đổi thói quen thưởng thức âm nhạc của người dân Việt Nam Tuy nhiên, với sự phát triển nhanh chóng của các nền tảng âm nhạc trực tuyến, khán giả có thể tiếp cận âm nhạc miễn phí, điều này đã gây khó khăn cho các nghệ sĩ và nhà sản xuất khi họ không nhận được lợi ích từ sản phẩm của mình Tình trạng này đã hình thành trong tâm trí người dùng Việt một quan niệm rằng giải trí "miễn phí" là điều hiển nhiên.
Mặc dù gặp khó khăn trong việc thu phí nghe nhạc trực tuyến, thị trường âm nhạc Việt Nam vẫn thu hút sự chú ý của các công ty lớn như Apple Music (2015) và Spotify (2017), đang dần thay đổi thói quen nghe nhạc của giới trẻ, đặc biệt là trong việc sử dụng dịch vụ trả phí Trước sự chuyển biến này, các nghệ sĩ đã chủ động bảo vệ bản quyền âm nhạc của mình, khẳng định "nói không với âm nhạc không có bản quyền", góp phần xóa bỏ vấn nạn vi phạm bản quyền trong ngành giải trí.
Thị trường âm nhạc trực tuyến tại Việt Nam đang trải qua một giai đoạn chuyển mình, khi thói quen nghe nhạc của giới trẻ đang có sự thay đổi đáng kể Điều này đã thúc đẩy nhóm chúng tôi tiến hành khảo sát nghiên cứu để tìm hiểu sâu hơn về xu hướng này.
Đề tài nghiên cứu “Khảo sát, nghiên cứu tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay” nhằm phân tích hiện trạng và ý thức nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ Nghiên cứu sẽ đề xuất giải pháp để cải thiện thời gian nghe nhạc và nâng cao ý thức âm nhạc của các bạn trẻ, từ đó góp phần thay đổi thị trường âm nhạc trực tuyến Việt Nam theo hướng tích cực, giúp Việt Nam bắt kịp với các quốc gia khác trong khu vực và thế giới.
Phát bi u v ể ấn đề nghiên c ứu
- Sinh viên có thói quen nghe nhạc trực tuyến không?
- Sinh viên thường nghe nhạc với mục đích gì?
- Sinh viên thường nghe nhạc khoảng bao lâu trong một ngày?
- Sinh viên có thường gặp quảng cáo khi nhạc trực tuyến không? Họ có cảm thấy phiền vì những quảng cáo này không?
- Sinh viên chi trả cho việc nghe nhạc trực tuyến là bao nhiêu? Họ chi tiêu cho khoản tiền ấy vào những nền tảng nhạc nào ?
Vấn đề nghiên cứu ở đây là tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay.
M c tiêu c ụ ủa đề tài
Bài viết phân tích thói quen nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ, bao gồm độ tuổi, mục đích, thời gian và nền tảng sử dụng Qua đó, tổng quan về thời lượng và mục đích nghe nhạc được mô tả, đồng thời khảo sát xem liệu giới trẻ có sẵn lòng chi trả cho việc nghe nhạc trên các nền tảng trực tuyến độc quyền và chất lượng cao hay không.
Chúng tôi đề xuất hỗ trợ giới trẻ trong việc mở rộng nhu cầu thưởng thức âm nhạc, từ đó nâng cao ý thức tiếp cận âm nhạc trực tuyến.
- Thời gian nghe nhạc trong một ngày của giới trẻ.
- Mục đích của giới trẻ tìm đến âm nhạc.
- Nền tảng nghe nhạc trực tuyến mà giới trẻ đang sử dụng
- Giới trẻ có thường gặp quảng cáo khi nghe nhạc và cảm thấy phiền vì điều này
- Giới trẻ có sẵn lòng chi trả cho việc nghe nhạc độc quyền không có quảng cáo, và giá sẵn lòng chi trả.
Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
1.4.1 Đối tượng nghiên cứu: Đối tượng nghiên cứu là tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay Đây là một trong những nhân tố then chốt, phản ánh tốt được thực trạng
1.4.2.1 Phạm vi về thời gian:
Thời gian nghiên cứu và thời gian khảo sát có hạn nên thời gian khảo sát diễn ra trong vòng 3 ngày từ ngày 4/12/2021 đến ngày 7/12/2021
1.4.2.2 Ph m vi v không gian ạ ề Đề tài tập trung nghiên cứu các bạn trẻ có độ tuổi từ dưới 16 tuổi đến trên 20 tuổi, đặc biệt trong độ tuổi 16 18 và một bộ phận sinh viên thuộc Đại học UEH Tuy nhiên, do điều kiện thời gian và - khả năng nghiên cứu còn nhiều hạn chế, đề tài không thể tránh khỏi những thiếu sót, nhóm kính mong có được sự cảm thông và góp ý của cô để hoàn thiện hơn
1.5 Ngu n s u nghiên cồ ốliệ ứu: Đề tài được thực hiện khảo sát dựa trên biểu mẫu được gửi đến sinh viên của Đại học UEH và các bạn trẻ thông qua các nhóm học tập và nhóm lớp
Để đạt được mục tiêu nghiên cứu đã đề ra, chúng tôi đã thiết kế một mẫu khảo sát gồm 9 câu hỏi, dựa trên các tiêu chí và chuẩn mực cụ thể Mẫu khảo sát này sẽ giúp thu thập dữ liệu cần thiết cho nghiên cứu.
KHẢO SÁT TÌNH HÌNH NGHE NHẠC TRỰC TUYẾN CỦA GIỚI TRẺ HIỆN NAY
1 Giới tính của bạn là: ã Nam ã Nữ
2 Độ tuổi của bạn là : ã Dưới 16 tuổi ã Từ 16 đến 18 tuổi ã Từ 19 đến 20 tuổi ã Trờn 20 tuổi
3 Thời gian nghe nhạc trong một ngày của bạn là: ã Dưới 1 tiếng/ngày ã Từ 1 đến 3 tiếng/ngày ã Từ 3 đến 5 tiếng/ngày ã Trờn 5 tiếng/ngày
4 Mục đích của việc tìm đến âm nhạc của bạn là: ã Giải trớ, thư gión, chill ã Học ngụn ngữ ã Cải thiện sự tập trung ã Tiếp thờm năng lượng ã Khỏc
5 Nền tảng nghe nhạc trực tuyến mà bạn đang sử dụng là: ã Youtube ã Spotify ã Apple Music ã Soundcloud ã Khỏc
6 Đánh giá mức độ hài lòng của bạn: ã Khụng hài lũng ã Bỡnh thường ã Hài lũng ã Rất hài lũng
7 Bạn có thường gặp quảng cáo khi nghe nhạc và cảm thấy phiền vì điều này: ã Cú ã Khụng
8 Bạn có sẵn lòng chi trả cho nền tảng nghe nhạc độc quyền, không có quảng cáo phiền toái không: ã Cú ã Khụng
9 Nếu sẵn lòng chi trả thì mức phí bạn có thể chi trả là: ã Dưới 20.000 VNĐ/thỏng ã Từ 20.000 – 50.000 VNĐ/thỏng ã Từ 50.000 – 100.000 VNĐ/thỏng ã Trờn 100.000 VNĐ/thỏng
Dự án được chia thành 5 chương
- Chương 1: Giới thiệu đề tài
- Chương 2: Cơ sở lý thuyết, cơ sở thực tiễn và các kết quả nghiên cứu trước đây
- Chương 3: Phương pháp nghiên cứu
- Chương 4: Phân tích và kết quả nghiên cứu
- Chương 5: Đề xuất và kết luận
N i dung nghiên c ộ ứu
Để đạt được mục tiêu nghiên cứu đã đề ra, chúng tôi đã thiết kế một mẫu khảo sát gồm 9 câu hỏi, dựa trên các tiêu chí và chuẩn mực đã được xác định Mẫu khảo sát này sẽ giúp thu thập thông tin cần thiết cho nghiên cứu của chúng tôi.
KHẢO SÁT TÌNH HÌNH NGHE NHẠC TRỰC TUYẾN CỦA GIỚI TRẺ HIỆN NAY
1 Giới tính của bạn là: ã Nam ã Nữ
2 Độ tuổi của bạn là : ã Dưới 16 tuổi ã Từ 16 đến 18 tuổi ã Từ 19 đến 20 tuổi ã Trờn 20 tuổi
3 Thời gian nghe nhạc trong một ngày của bạn là: ã Dưới 1 tiếng/ngày ã Từ 1 đến 3 tiếng/ngày ã Từ 3 đến 5 tiếng/ngày ã Trờn 5 tiếng/ngày
4 Mục đích của việc tìm đến âm nhạc của bạn là: ã Giải trớ, thư gión, chill ã Học ngụn ngữ ã Cải thiện sự tập trung ã Tiếp thờm năng lượng ã Khỏc
5 Nền tảng nghe nhạc trực tuyến mà bạn đang sử dụng là: ã Youtube ã Spotify ã Apple Music ã Soundcloud ã Khỏc
6 Đánh giá mức độ hài lòng của bạn: ã Khụng hài lũng ã Bỡnh thường ã Hài lũng ã Rất hài lũng
7 Bạn có thường gặp quảng cáo khi nghe nhạc và cảm thấy phiền vì điều này: ã Cú ã Khụng
8 Bạn có sẵn lòng chi trả cho nền tảng nghe nhạc độc quyền, không có quảng cáo phiền toái không: ã Cú ã Khụng
9 Nếu sẵn lòng chi trả thì mức phí bạn có thể chi trả là: ã Dưới 20.000 VNĐ/thỏng ã Từ 20.000 – 50.000 VNĐ/thỏng ã Từ 50.000 – 100.000 VNĐ/thỏng ã Trờn 100.000 VNĐ/thỏng
Dự án được chia thành 5 chương
- Chương 1: Giới thiệu đề tài
- Chương 2: Cơ sở lý thuyết, cơ sở thực tiễn và các kết quả nghiên cứu trước đây
- Chương 3: Phương pháp nghiên cứu
- Chương 4: Phân tích và kết quả nghiên cứu
- Chương 5: Đề xuất và kết luận
Khái niệ m
2.1.1 Âm nh c ạ Âm nhạc là một phạm trù nghệ thuật không thể thiếu trong cuộc sống Con người sử dụng âm nhạc vào việc giải trí, thư giãn để cải thiện chất lượng sống, nâng cao đời sống tinh thần nhằm phục vụ nhu cầu của bản thân, đôi khi có người cũng dùng âm nhạc để trút hết bầu tâm sự, những chuyện buồn vui trong cuộc sống của mình
Âm nhạc, một bộ môn nghệ thuật cổ xưa, sử dụng âm thanh để diễn đạt cảm xúc của người hát và người nghe Nó không chỉ phản ánh phong cách sống và văn hóa của từng vùng miền, mà còn thay đổi và sáng tạo liên tục theo bối cảnh và đặc điểm xã hội.
Ví dụ : Những bài hát, những âm thanh du dương, những tiếng nhạc cụ, đó chính là âm nhạc.
2.1.3 Tác d ng c a âm nhụ ủ ạc
Nghiên cứu cho thấy âm nhạc, đặc biệt là nhạc giao hưởng, có ảnh hưởng tích cực đến đời sống con người Âm nhạc kích thích sự phát triển của bộ não, góp phần tăng cường khả năng minh mẫn và tập trung.
Trong chiến tranh, âm nhạc đóng vai trò như một sức mạnh tinh thần, tiếp thêm động lực cho các chiến sĩ Nó giúp họ vững tin và lạc quan hơn trong cuộc chiến, từ đó góp phần quan trọng vào việc đạt được chiến thắng và giành độc lập.
Mỗi người trung bình dành một giờ mỗi ngày để nghe nhạc, cho thấy âm nhạc là liều thuốc an thần hiệu quả, giúp thay đổi tư duy và tâm trạng theo nhiều hướng khác nhau.
Âm nhạc có khả năng nâng cao tinh thần và mang lại sự lạc quan cho con người, ngay cả khi họ đang trải qua những lúc buồn bã.
Trong thời kỳ đổi mới và hội nhập hiện nay, âm nhạc nước ngoài đã du nhập vào Việt Nam, làm gia tăng nhu cầu giải trí của con người Âm nhạc phát triển theo nhiều hướng mới mẻ và đa dạng hơn, không chỉ gói gọn trong các buổi tiệc hay chương trình truyền hình Một trong những hình thức nghe nhạc phổ biến trong 10 năm qua là nghe nhạc trực tuyến, mang lại sự tiện lợi cho người dùng.
2.1.4 Hình th c nghe nhứ ạc trực tuy n ế
Nghe nhạc trực tuyến cho phép người dùng dễ dàng phát những bài hát yêu thích mọi lúc, mọi nơi chỉ với một chiếc điện thoại thông minh Hình thức này mang lại sự tiện lợi và nhanh chóng, giúp người nghe tận hưởng âm nhạc một cách thoải mái.
2.1.5 Các n n t ng nghe nhề ả ạc trực tuy n ế
Trong thời đại 4.0, nhiều nền tảng nghe nhạc trực tuyến đã ra đời, nhưng nghiên cứu cho thấy những nền tảng phổ biến nhất trong giới trẻ hiện nay là Youtube và Spotify Đây là nơi các nghệ sĩ có thể dễ dàng đăng tải sản phẩm âm nhạc, giúp người nghe thưởng thức một cách thuận tiện.
Giới trẻ hiện nay thường gặp phiền toái khi nghe nhạc trên các nền tảng trực tuyến do quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm Nhiều người dùng cảm thấy khó chịu và mong muốn tìm cách loại bỏ những quảng cáo này để có thể thưởng thức bài hát một cách trọn vẹn hơn.
Việc đưa quảng cáo vào các bài hát không chỉ giúp tăng thu nhập cho các nhà phát triển và nghệ sĩ, mà còn tạo động lực cho họ phát triển những sản phẩm mới Nếu không có nguồn thu từ quảng cáo, chất lượng sản phẩm nghệ thuật sẽ giảm sút và có thể dẫn đến việc ít người theo đuổi con đường nghệ thuật Để giải quyết vấn đề quảng cáo gián đoạn mà vẫn đảm bảo lợi ích cho các nghệ sĩ và nhà phát triển, nhiều nền tảng phát nhạc đã giới thiệu dịch vụ nghe nhạc trực tuyến có phí.
Một số dịch vụ trả phí cụ thể như :
Spotify : 59 nghìn đồng/tháng /người
Apple music : 59 nghìn đồng/ tháng/người
Những dịch vụ nghe nhạc này mang lại nhiều lợi ích, cho phép người dùng thưởng thức âm nhạc mọi lúc, mọi nơi với chất lượng âm thanh tuyệt hảo Người nghe không bị giới hạn thời gian và không còn phải chịu đựng quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm Dịch vụ này tuy mới xuất hiện trong những năm gần đây nhưng đang ngày càng trở nên phổ biến trong cộng đồng.
Việc phải trả giá cao cho dịch vụ âm nhạc trực tuyến đã khiến nhiều bạn trẻ tìm cách "lách luật" và sử dụng nền tảng nghe nhạc "lậu" Hành động này không chỉ đáng lên án mà còn cần phải loại trừ, vì nó chỉ mang lại lợi ích ngắn hạn cho cá nhân, trong khi gây ra nhiều hậu quả nghiêm trọng Hậu quả lớn nhất là làm giảm thu nhập cho các nghệ sĩ và nhà phát triển, khiến họ không đủ khả năng nuôi sống bản thân và tiếp tục phát triển âm nhạc.
Nghiên cứu của nhóm nhằm giải quyết vấn đề nghe nhạc lậu, đồng thời đưa ra mức chi phí hợp lý cho các nhà phát triển, phù hợp với khả năng chi trả của giới trẻ hiện nay.
Các nghiên cứu trước đây
Theo các nghiên cứu trước đây, mỗi người trung bình dành ra ít nhất một giờ đồng hồ mỗi ngày dành cho việc nghe nhạc
Chi phí cho các dịch vụ nghe nhạc bản quyền hiện nay vẫn còn cao, dẫn đến việc chỉ một bộ phận nhỏ giới trẻ sẵn sàng chi tiền để sử dụng Phần lớn còn lại phải chấp nhận xem quảng cáo, trong khi một số ít khác lại tìm đến các phần mềm để nghe nhạc lậu.
Các cuộc khảo sát trước đây chưa hoàn thành các mục tiêu cụ thể và vẫn còn nhiều sai sót, dẫn đến việc giới trẻ tiếp tục sử dụng nhạc lậu, kém chất lượng, ảnh hưởng tiêu cực đến nền âm nhạc của đất nước.
Mô hình nghiên c u : ứ
M c tiêu d ụ ữ liệu
Mục tiêu của khảo sát và thu thập dữ liệu là nhằm nắm bắt thông tin về thói quen nghe nhạc trực tuyến của người dùng, đặc biệt là học sinh, sinh viên trong độ tuổi 16 đến 18 Chúng tôi muốn tìm hiểu về mục đích, nhu cầu và sở thích âm nhạc của họ, đặc biệt là vấn đề liên quan đến nhạc bản quyền Qua đó, chúng tôi hy vọng có cái nhìn khách quan và cơ sở vững chắc để giải quyết những vấn đề đã nêu.
Cách ti p c ế ận
Nghiên cứu này áp dụng phương pháp định lượng và mô hình dữ liệu thời điểm để phân tích tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay, dựa trên dữ liệu thống kê từ một cuộc khảo sát.
Tên đề tài: Khảo sát, nghiên cứu tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay
Dữ liệu sơ cấp: Dữ liệu được thu thập gián tiếp thông qua mẫu khảo sát online
- Đối tượng thu thập dữ liệu (Đối tượng khảo sát): tất cả mọi người, tuy nhiên phần đông là sinh viên trường Đại học Kinh Tế TPHCM
- Độ tuổi: không giới hạn, tuy nhiên tập trung chủ yếu ở độ tuổi 16-18
- Giới tính: khảo sát ngẫu nhiên cả nam và nữ
- Cách điều tra: điền form khảo sát online ( form )
Tên biến Định nghĩa Thang đo Nguồn lấy biến
Giới tính Nam/Nữ Danh nghĩa TÌNH HÌNH NGHE
TUYẾN HIỆN NAY (Câu trả lời) Độ tuổi Dưới 16 tuổi ã Từ 16 đến 18 tuổi ã Từ 19 đến 20 tuổi ã Trờn 20 tuổi
Thời gian nghe nhạc hàng ngày của mỗi cá nhân được phân loại như sau: Dưới 1 tiếng/ngày, từ 1 đến 3 tiếng/ngày, từ 3 đến 5 tiếng/ngày và trên 5 tiếng/ngày.
Là thuật ngữ chỉ lí do mỗi cá nhân tìm đến và lắng nghe âm nhạc:
Danh nghĩa ã Giải trớ, thư gión, chill ã Học ngụn ngữ ã Cải thiện sự tập trung ã Tiếp thờm năng lượng ã Khỏc
Nền tảng nghe nhạc trực tuyến
Là thuật ngữ chỉ các ứng dụng, nền tảng dùng để nghe nhạc trực tuyến thông qua mạng
Internet: ã Youtube ã Spotify ã Apple Music ã Soundcloud ã Khỏc
Mức độ hài lũng ã Khụng hài lũng ã Bỡnh thường ã Hài lũng ã Rất hài lũng
Mức độ khó chịu của người dùng khi bị gián đoạn bởi quảng cáo trong ứng dụng nghe nhạc trực tuyến là một vấn đề đáng lưu tâm Những cảm giác khó chịu này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm nghe nhạc và sự hài lòng của người dùng Việc tối ưu hóa quảng cáo để giảm thiểu sự gián đoạn sẽ giúp cải thiện trải nghiệm của người dùng và tăng cường sự trung thành với ứng dụng.
Mức sẵn lòng trả cho các ứng dụng nghe nhạc chất lượng cao và không có quảng cáo dao động từ dưới 20.000 VNĐ/tháng, từ 20.000 – 50.000 VNĐ/tháng, từ 50.000 – 100.000 VNĐ/tháng, và trên 100.000 VNĐ/tháng.
K ế hoạ ch phân tích
3.3.1.1 Phương pháp lấy m u: ẫ Độ lớn m u: Ch n sai s th ng kê là ẫ ọ ố ố , độ tin cậy là 95% Ta có độ mẫu là:
Vì vậy nhóm đã thực hiện khảo sát 200 cá nhân, độ tuổi không giới hạn, phần đông là các bạn từ 16 18 tuổi-
3.3.1.2 Phương pháp thu thập và x ử lí số liệu:
Sau khi hoàn tất việc thu thập dữ liệu từ mẫu khảo sát online, bước tiếp theo là nhập dữ liệu vào máy tính Dữ liệu sau khi được nhập sẽ được xử lý và phân tích để rút ra những thông tin cần thiết.
3.3.1.3 Phương pháp thống kê mô t : ả Để kiểm tra độ tin cậy, chúng em sử dụng phương pháp thống kê mô tả đối với dữ liệu đã thu thập được Sau khi dữ liệu được phân tích sẽ được trình bày dưới dạng các biểu đồ và đồ thị, qua đó giúp việc hình quan, quan sát dữ liệu một cách rõ hơn và dễ dàng hơn
3.3.1.3 Phương pháp thống kê suy di n: ễ
Dựa trên các dữ liệu thu thập được, chúng ta sẽ đặt ra những giả thuyết liên quan đến vấn đề nghiên cứu Tiếp theo, tiến hành các phép tính toán để kiểm tra tính chính xác của những giả thuyết này.
Dữ liệu được tập hợp, thống kê bằng trang web docs.google.com
3.3.3 Chương trình máy tính và công cụ tính toán:
Chương trình máy tính được sử dụng để tính toán là Excel, Word
Công cụ: máy tính Casio
Độ tin c ậy và độ giá tr ị
Các yếu ảnh hưởng đến độ tin cậy và xác đáng của dữ liệu:
Chất lượng câu hỏi có thể bị ảnh hưởng bởi ngôn từ, cách đặt câu hỏi và cách trình bày, dẫn đến việc một số cá nhân cảm thấy câu hỏi chưa rõ ràng và dễ hiểu.
- Mức độ câu trả lời hầu hết được phân chia sẵn, đôi lúc chưa sát với thực tế của các cá nhân tham gia khảo sát
- Thái độ và tâm lí điền khảo sát của các nhân gây ảnh hưởng đến kết quả khảo sát
- Trình bày, sắp xếp câu hỏi theo hệ thống chặt chẽ, logic và dễ hiểu
- Mở rộng các câu trả lời để các cá nhân khảo sát có thể lựa chọn sát thực tế hơn
- Cần có thái độ nghiêm túc và chính xác ở mỗi cá nhân thực hiện khảo sát, tránh gây sai lệch quá nhiều.
Đề xuấ t gi i pháp ả
Nhóm nghiên cứu đã phân tích tình hình nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay, nhận diện các vấn đề và ý thức trong việc thưởng thức âm nhạc Qua đó, nhóm đề xuất các giải pháp nhằm tối ưu hóa thời gian nghe nhạc, nâng cao nhận thức của giới trẻ về sức khỏe và quản lý thời gian, đồng thời giải quyết vấn đề nhạc “lậu” và vi phạm bản quyền, khuyến khích người nghe bảo vệ quyền lợi của tác giả.
Sau đây, chúng em xin đề xuất một số ý kiến có thể giải quyết các vấn đề mà chúng em đang trình bày:
Mỗi cá nhân cần nhận thức được tầm quan trọng của việc tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ bằng cách trả phí để thưởng thức nhạc bản quyền, tránh tải nhạc lậu và lên án các hành vi đạo nhái cũng như ăn cắp bản quyền âm nhạc của người khác.
Phân bổ thời gian hợp lý là rất quan trọng để có thể dành cho các hoạt động khác như học tập và công việc Việc nghe nhạc trong thời gian quá lâu có thể gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe, đặc biệt là thính lực Hơn nữa, nghe nhạc thư giãn quá nhiều có thể dẫn đến tâm lý lười biếng và sự không muốn làm việc ở một số người nghe.
- Có ý thức văn minh trong khi nghe nhạc, không nghe âm nhạc dung tục, trái với thuần phong mỹ tục, chống đối chính quyền
Chúng ta cần lên án và tẩy chay các sản phẩm âm nhạc có hành vi lách luật nhằm kiếm lời, để góp phần tạo ra một môi trường cạnh tranh âm nhạc lành mạnh Điều này sẽ giúp người nghe có được trải nghiệm âm nhạc tốt hơn và công bằng hơn.
Khuyến khích sử dụng nền tảng YouTube do các chính sách, điều khoản và quyền riêng tư được quản lý chặt chẽ Hơn nữa, âm nhạc trên YouTube hoàn toàn miễn phí và được bảo vệ bản quyền, mang lại trải nghiệm an toàn và hợp pháp cho người dùng.
5.1.2 V phía các nhà phát hành ề
Dựa trên sở thích, thói quen và ý thức của người nghe, nhóm đã tiến hành khảo sát và nghiên cứu Chúng tôi đề xuất một số giải pháp cho các nhà phát hành để nâng cao chất lượng sản phẩm của họ.
Để thu hút thêm người dùng và mở rộng sự phổ biến của nền tảng nghe nhạc, cần triển khai nhiều chính sách giảm giá, chẳng hạn như ưu đãi cho khách hàng khi đăng ký nghe nhạc độc quyền dài hạn Điều này không chỉ giúp giảm chi phí cho người tiêu dùng mà còn góp phần tăng cường sự thành công cho các nhà phát hành.
- Giảm thời lượng và tần suất quảng cáo để tăng độ hài lòng, chất lượng trải nghiệm của khách hàng
- Khai thác thêm ở lĩnh vực âm nhạc thư giãn, giải trí vì hầu hết phần lớn người nghe tìm tới âm nhạc đều có mục đích này
Các nhà phát hành nền tảng nghe nhạc trực tuyến nên mở rộng thời gian trải nghiệm nghe nhạc chất lượng cao miễn phí để thu hút và kích thích sự tò mò của người dùng Điều này không chỉ giúp người dùng cảm nhận được giá trị của âm nhạc chất lượng cao mà còn khuyến khích họ chi tiền cho dịch vụ này.
Bài tiểu luận đã khảo sát thói quen nghe nhạc trực tuyến của giới trẻ hiện nay, thông qua việc phân tích thời gian nghe nhạc hàng ngày, mục đích nghe nhạc và ý thức chi trả cho các nền tảng nghe nhạc trực tuyến Nghiên cứu được thực hiện với hơn 200 bạn trẻ đến từ nhiều độ tuổi và giới tính khác nhau.
Theo biểu mẫu khảo sát, 62.5% người tham gia nằm trong độ tuổi từ 16 đến 18 Độ tuổi từ 19 đến 20 chiếm 24%, trong khi đó, những người dưới 16 tuổi chiếm 9.5% và tỷ lệ người trên 20 tuổi là thấp nhất, chỉ chiếm 4%.
Theo thống kê, thời gian nghe nhạc trung bình trong một ngày cho thấy 45% người nghe nhạc từ 1 đến 3 tiếng, trong khi 22.5% nghe dưới 1 tiếng Tần suất nghe nhạc từ 3 đến 5 tiếng chiếm 18%, và chỉ có 14.5% người nghe nhạc trên 5 tiếng mỗi ngày, cho thấy rằng phần lớn người dùng có xu hướng nghe nhạc vừa phải.
- Về mục đích nghe nhạc, giải trí, thư giãn, chill là mục đích được chọn nhiều nhất bởi người tham gia khảo sát với 95% tỷ lệ chọn
Theo một khảo sát, 86% người tham gia cảm thấy khó chịu và phiền toái khi bị quảng cáo cắt ngang trong quá trình nghe nhạc, trong khi chỉ có 14% cho rằng điều này là bình thường.
Nghiên cứu cho thấy rằng mức độ sẵn lòng chi trả cho các nền tảng nghe nhạc độc quyền và không có quảng cáo giữa người dùng là khá đồng đều, với 59% người đồng ý chi trả và 41% người không đồng ý.
Mặc dù quảng cáo có thể gây khó chịu và ảnh hưởng đến trải nghiệm người nghe, nhưng nhiều người vẫn không muốn chi tiền cho các nền tảng nghe nhạc, cho thấy ý thức bảo vệ bản quyền âm nhạc chưa cao Vấn nạn nhạc "lậu" sẽ còn tồn tại lâu dài và khó giải quyết, đặc biệt khi thói quen nghe nhạc của giới trẻ bị ảnh hưởng bởi tư duy cũ, coi "giải trí miễn phí" là điều hiển nhiên Điều này tạo ra thách thức cho các nhà phát hành và nghệ sĩ trong lĩnh vực nghệ thuật, giải trí Thay đổi suy nghĩ ngay từ hôm nay sẽ giúp hình thành thói quen và hệ tư tưởng tích cực hơn, mang lại hiệu quả cho thị trường âm nhạc Việt Nam trong tương lai.