1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

18 248 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 1,65 MB

Nội dung

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...

Trang 1

TRƯỜNG TH TRẦN ĐÌNH TRI

GVTH: Nguyễn Thị Kim An

MÔN: Tin học

Trang 3

Thứ năm ngày 13 tháng 3 năm 2014

BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Bài 1:

Trang 4

1 Logo và chú Rùa

Logo là phần mềm giúp giúp em vừa học vừa

chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và

Rùa sẽ dùng vết bút màu vẽ lại vết của chặng

đường đi

Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa

Trang 5

Các lệnh của em Hành động của Rùa

Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa

12 0 b

ướ c

100 b

ước

10 0 b

ướ c

100 bư

ớc

Tiến 120 bước

Quay trái 90 độ

Tiến 100 bước

Quay trái 90 độ

Tiến 100 bước

Quay phải 90 độ

Tiến 100 bước

Trang 6

Rùa viết chữ Rùa chơi đàn

Trang 7

2 Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa ?

Thoạt đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc được với máy tính Rô-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà

và vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua, rô – bốt được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn xe gắn máy, trông giống rùa

Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa

Trang 8

Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn chỉ là hình tam giác

Trang 9

3 Màn hình làm việc của Logo

- Phần mềm Logo có biểu tượng

Trang 10

- Màn hình Logo chia làm hai phần: màn hình chính và

cửa sổ lệnh

+ Màn hình chính là nơi di chuyển của Rùa và để lại vết trên đó

Sân chơi của

Rùa

Trang 11

+ Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh

Ngăn chứa các lệnh đã gõ

Ngăn gõ lệnh

Trang 12

4 Những lệnh đầu tiên của Logo

Sau khi gõ xong lệnh, em nhấn phím Enter để trao lệnh cho Rùa và Rùa sẽ thực hiện

Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi)

Cs Rùa xóa toàn bộ sân chơi

Fd 100 Rùa đi về phía trước 100 bước

Rt 90 Rùa quay phải 90 độ

Fd 100

Rt 90

Fd 100

Rt 90

Fd 100

Trang 13

Kết quả làm việc của Rùa

Trang 14

M I CÁC EM XEM THAO TÁC M U ỜI CÁC EM XEM THAO TÁC MẪU ẪU

Trang 15

Viết các lệnh để Rùa vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài 100 bước

100 bước

Bài tập:

Trang 16

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 100

Trang 17

Bài tập củng cố:

1 Trong phần mềm Logo lệnh CS dùng để thực hiện công việc nào ?

a Rùa quay về vị trí xuất phát

b Xóa toàn bộ sân chơi

c Rùa đi về phía trước

d Rùa quay phải

4321

b

Trang 18

2 Trong phần mềm Logo các lệnh đã viết được chứa ở đâu ?

Bài tập củng cố:

a Màn hình chính

c Ngăn ghi lệnh

d Ngăn để gõ lệnh

b Cửa sổ lệnh

5 H t gi ết giờ ờ

4321

c

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w