Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Trang 1TRƯỜNG TH TRẦN ĐÌNH TRI
GVTH: Nguyễn Thị Kim An
MÔN: Tin học
Trang 3Thứ năm ngày 13 tháng 3 năm 2014
BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Bài 1:
Trang 41 Logo và chú Rùa
Logo là phần mềm giúp giúp em vừa học vừa
chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và
Rùa sẽ dùng vết bút màu vẽ lại vết của chặng
đường đi
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
Trang 5Các lệnh của em Hành động của Rùa
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
12 0 b
ướ c
100 b
ước
10 0 b
ướ c
100 bư
ớc
Tiến 120 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 100 bước
Trang 6Rùa viết chữ Rùa chơi đàn
Trang 72 Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa ?
Thoạt đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc được với máy tính Rô-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà
và vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua, rô – bốt được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn xe gắn máy, trông giống rùa
Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa
Trang 8Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn chỉ là hình tam giác
Trang 93 Màn hình làm việc của Logo
- Phần mềm Logo có biểu tượng
Trang 10- Màn hình Logo chia làm hai phần: màn hình chính và
cửa sổ lệnh
+ Màn hình chính là nơi di chuyển của Rùa và để lại vết trên đó
Sân chơi của
Rùa
Trang 11+ Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh
Ngăn chứa các lệnh đã gõ
Ngăn gõ lệnh
Trang 124 Những lệnh đầu tiên của Logo
Sau khi gõ xong lệnh, em nhấn phím Enter để trao lệnh cho Rùa và Rùa sẽ thực hiện
Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi)
Cs Rùa xóa toàn bộ sân chơi
Fd 100 Rùa đi về phía trước 100 bước
Rt 90 Rùa quay phải 90 độ
Fd 100
Rt 90
Fd 100
Rt 90
Fd 100
Trang 13Kết quả làm việc của Rùa
Trang 14M I CÁC EM XEM THAO TÁC M U ỜI CÁC EM XEM THAO TÁC MẪU ẪU
Trang 15Viết các lệnh để Rùa vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài 100 bước
100 bước
Bài tập:
Trang 16FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
Trang 17Bài tập củng cố:
1 Trong phần mềm Logo lệnh CS dùng để thực hiện công việc nào ?
a Rùa quay về vị trí xuất phát
b Xóa toàn bộ sân chơi
c Rùa đi về phía trước
d Rùa quay phải
4321
b
Trang 182 Trong phần mềm Logo các lệnh đã viết được chứa ở đâu ?
Bài tập củng cố:
a Màn hình chính
c Ngăn ghi lệnh
d Ngăn để gõ lệnh
b Cửa sổ lệnh
5 H t gi ết giờ ờ
4321
c