1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn viết effect cơ bản

50 3,4K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 1,72 MB

Nội dung

Hướng dẫn viết effect cơ bản cho người mới bắt đầu. Ưng dụng cho các bạn viết effect làm video, tạo hiệu ứng chữ và hình cho sub. Các bạn có thể học và làm theo hướng dẫn mà không cần phải biết những kiến thức về c hay c++, chỉ cần chăm chỉ , chịu khó tìm tòi thêm một chút sau khi đọc tài liệu này , cùng với sự đam mê và sáng tạo là các bạn có thể tự tay mình tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt. Chúc các bạn thành công, mong nhận được sự đóng góp và chia sẻ của các bạn.

Trang 1

Tác giả : Hoa Mẫu Đơn

Link down Aegisub 2.1.9:

Tag: http://vnsharing.net/forum/showthread.php?p=3722344

Hướng dẫn: http://vnsharing.net/forum/showthread.php?t=154118

Nếu ai giỏi tiếng anh, có thể luyện hết phần Automation bên forum Aegisub.org: http://docs.aegisub.org/manual/Automation

Trang 2

Hướng dẫn thêm VSFIlterMod vào Aegisub 2.1.9:

http://youtu.be/0FhQurZjvno

Các bạn làm theo các bước trong video để không bị lỗi nhé

Thật tình mà nói, với những effect phức tạp 1 chút, việc đưa code không giúp được ai cái gì cả, người làm effect rất nhiều khi viết code rất lung tung (như tớ) và đọc cũng rất khó hiểu (nếu không muốn nói là như tớ hồi trước là beginner đọc mấy cái script ví dụ không hiểu được chút gì), đưa cái mớ code cho những người muốn học hỏi chỉ làm họ bị confused và nhiều khi nản nữa

không chỉ vậy, nhiều effector không muốn đưa code cho ai, buộc họ đưa code ra chỉ làm ít người muốn post vô đây hơn thôi

vì thế tớ thấy thay vì bắt buộc đưa code, tớ thấy cậu nên khuyến khích

người ta giải thích cách làm 1 effect nào đó (dùng các override tag nào,

cách tìm ý tưởng cho effect ra sao, ) thì hay hơn, không cần yêu cầu code làm gì

Phép tính đặt trong hai dấu chấm than ! !

- Tính bất kỳ hai số -1 và 1 (Nhân thêm để tăng độ lớn)

Trang 3

- Từ phải qua trái Bỏ +1 nếu muốn kết thúc là 0

!($syln-$si+1)*10!

Bắt đầu

FX1:

Trang 4

Ý tưởng fx như sau: khi hát đến syl nào thì sẽ có một thanh kiếm gỗ đập vào syl đó, làm chữ co lại đồng thời bắn "sao" ra ngoài

Đây là hình vẽ cây kiếm gỗ

Code:

Trang 5

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0000,0000,0000,code

once,bambooblade ="m 30 56 b 32 60 36 60 38 56 l 38 15 l 30 15 m 18 12

l 50 12 l 50 9 l 18 9 m 30 6 l 33 6 l 33 -57 l 30 -57 m 38 6 l 35 6 l 35 -57 l

38 -57 m 38 -60 l 30 -60 l 30 -77 l 38 -77 m 38 -80 l 38 -120 l 35 -120 l 35 -80 m 30 -80 l 33 -80 l 33 -120 l 30 -120 m 38 -123 l 30 -123 l 30 -140 b

7 0 -17 1 -50 0"

Hai hình này vẽ bằng ass draw

Về khoản syl co lại, các bạn dùng tag \t để chuyển scale của chữ, đại loại

là thế này

Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Romaji,,0000,0000,0000,template syl noblank,!retime("syl",0,0)!{\an5\blur4\pos($scenter,$smiddle)\alpha&H0 0&\1c!line.styleref.color1!\3c!line.styleref.color3!\fscx100\fscy100\t(0,!$s dur*0.3!,\1c!line.styleref.color3!\3c!line.styleref.color2!\fscx80\fscy80\blu r6)\t(!$sdur*0.3!,$sdur,\1c!line.styleref.color1!\3c!line.styleref.color3!\bl ur4\fscx100\fscy100)}

Về thanh kiếm gỗ, muốn tạo hiệu ứng cho nó giống như đập xuống, tớ cho

nó thay đổi \frz trong khoảng thời gian syl được hát

Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Romaji,,0000,0000,0000,template syl noblank

notext,!retime("syl",0,0)!{\an5\blur4\pos(!$scenter+80!,!$smiddle+55!)\al pha&H00&\1c!line.styleref.color1!\3c!line.styleref.color3!\fscx45\fscy45\

Trang 6

!stardust!

Còn nhiều thứ khác nữa như hiệu ứng chữ to hay nhỏ thì cây kiếm cũng to hay nhỏ theo, cái này dùng fxgroup và nó khá lằng nhằng, tớ bận quá

không có thời gian hướng dẫn trên này

share code lại đụng tới vấn đề đọc ko hiểu, mà thôi, chúc các cậu sáng tạo thêm fx mới từ ý tưởng này

FX2:

Chuyển nhiều màu liền nhau cho một dòng sub Chỉnh lại vị trí \clip giữa line.left và line.right nếu muốn add thêm màu, thêm màu thêm dòng

MultiColorTransform

Original scrpit: ezgradient by Ai-chan

Update: Hoa Mẫu Đơn

Code:

Comment:

0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,MutilColorTransform,0000,0000,0000,,{ Change first color in after line same last color in before line, change

Trang 7

clipping position if you want add more color; Orginal script by Ai-chan, Update by jofori89}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template loop 20 keeptags,{\pos($x, $y)\clip(!_G.interpolate((j-1)/maxj, $lleft-3,

$lleft+$lwidth/3)!, $ltop, !_G.interpolate(j/maxj, $lleft-3,

$lleft+$lwidth/3)!, $lbottom)\c!_G.interpolate_color(j/maxj,

"&HFFC8A0&", "&H00FFFF&")!}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template loop 20 keeptags,{\pos($x, $y)\clip(!_G.interpolate((j-1)/maxj,

$lleft+$lwidth/3, $lright-$lwidth/3)!, $ltop, !_G.interpolate(j/maxj,

$lleft+$lwidth/3, $lright-$lwidth/3)!,

$lbottom)\c!_G.interpolate_color(j/maxj, "&H00FFFF&",

"&H0000FF&")!}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template loop 20 keeptags,{\pos($x, $y)\clip(!_G.interpolate((j-1)/maxj, $lright-

$lwidth/3, $lright+3)!, $ltop, !_G.interpolate(j/maxj, $lright-$lwidth/3,

$lright+3)!, $lbottom)\c!_G.interpolate_color(j/maxj, "&H0000FF&",

120,120)!{\fad(70,70)\shad0\t(70,120,\shad!line.styleref.shadow!\bord!lin e.styleref.outline*2!)\t(!$ldur+120!,!$ldur+240-

70!,\shad0\bord!line.styleref.outline!}{\k12}

Comment: 0,0:22:23.74,0:22:23.74,Default,,0000,0000,0000,template line mainfx,{\k!(syl.duration>500) and "f" or ""!$kdur}

Trang 8

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*20, j*20)!{\shad0\move($x, $y,

!$x+15!, !$y+15!)\alpha&H40\t(\alpha&HFF&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*20, j*20)!{\shad0\move($x, $y, !$x- 15!, !$y+15!)\alpha&H40\t(\alpha&HFF&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*20, j*20)!{\shad0\move($x, $y,

!$x+15!, !$y-15!)\alpha&H40\t(\alpha&HFF&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*20, j*20)!{\shad0\move($x, $y, !$x- 15!, !$y-15!)\alpha&H40\t(\alpha&HFF&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*35, j*35)!{\shad0\move(!$x+15!,

!$y+15!, $x, $y)\alpha&HFF\t(\alpha&H40&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*35, j*35)!{\shad0\move(!$x-15!,

!$y+15!, $x, $y)\alpha&HFF\t(\alpha&H40&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*35, j*35)!{\shad0\move(!$x+15!,

!$y-15!, $x, $y)\alpha&HFF\t(\alpha&H40&)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,loop,0000,0000,0000,template noblank loop 5,{\be2}!retime("syl", j*35, j*35)!{\shad0\move(!$x-15!,

!$y-15!, $x, $y)\alpha&HFF\t(\alpha&H40&)}

Comment:

0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,karaoke,{\k35}Shi{\k68 }n{\k29}ji{\k25}ru

FX3:

Nói chi tiết thì nó thế này

- Đặt \an8 để hiệu ứng xoay \t(\frx) theo kiểu lật, cũng có thể đặt

\org($scenter, $stop) vào cũng được Dùng !retime("start2syl",

Trang 9

-400+($si-1)*20, 0)! để tính thời gian giảm lần lượt bắt đầu sớm với line 400ms,

cách quãng 20ms (các số có thể khác chút) để chữ lật lần lượt từ trái qua phải

template noblank: !retime("syl", 0, 0)!{\an7\shad0\3c&HFFFFFF\t(0,

!$dur/3!, \fscx150\fscy150\be2\c&HFFFFFF)\t(!$dur/3!, $dur,

\fscx100\fscy100\be0\c!line.styleref.color2!)\pos($sleft, $stop)}

Layer 0

template notext noblank loop 5: !retime("syl", 0,

2000)!{\an8\be1\shad0\3c&HFFFFFF\move(!$scenter+math.random($sl eft, $sright)!, $stop, !$scenter+math.random(-5, 5)*5!,

Trang 10

Tổng thể là như này:

Code:

Comment: 1,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("start2syl", -400+($si-1)*30, 0)!{\an8\org($scenter,

$stop)\shad0\3c&HFFFFFF\c!line.styleref.color2!\frx-180\t(0, 400,

\frx0)\pos($scenter, $stop)\fad(150, 0)}

Comment: 2,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl", 0,

0)!{\an7\shad0\3c&HFFFFFF\c!line.styleref.color2!\t(0, !$dur/4!,

\fscx150\fscy150\be2\c&HFFFFFF)\t(!$dur/4!, $dur,

\fscx100\fscy100\be0\c!line.styleref.color1!)\pos($sleft, $stop)}

Comment: 1,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl2end", 0,

50)!{\an8\shad0\3c&HFFFFFF\c!line.styleref.color1!\pos($scenter,

$stop)\fad(0, 150)}

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,template notext noblank loop 5,!retime("syl", 0,

2000)!{\an5\be1\c&H9D7AE4&\fscx50\fscy50\shad0\3c&HFFFFFF\mov e(!$scenter+math.random(-$swidth, $swidth)!, !$stop+math.random(0,

$sheight)!, !$scenter+math.random(-5, 5)*10!, !$stop+math.random(-5, 5)*10!)\fad(100, 500)\p1}m 16 30 b 28 22 30 18 30 14 b 32 8 22 -2 16 10

b 10 -2 0 8 2 14 b 2 18 4 22 16 30{\p0}

Comment:

0,0:12:43.45,0:12:49.66,Default,,0000,0000,0000,karaoke,{\k28}Ki{\k23} no{\k25}u {\k22}no {\k25}E{\k51}ga{\k24}o {\k46}U{\k27}tsu{\k46}ri {\k71}Ya{\k30}ke{\k24}ni {\k25}Ka{\k23}na{\k28}shi{\k103}i

Comment:

0,0:12:50.01,0:12:58.80,Default,,0000,0000,0000,karaoke,{\k27}O{\k25} na{

FX4:

Trang 12

Bắt đầu sớm hơn thời gian thực 250 milisec nhờ khai báo -250 trong

retime("start2syl", -250, 0) để dành thời gian cho \fad(), màu viền \3c là màu ô thứ 3 trong style đã tạo !line.styleref.color3!

Trang 13

!0.40*$dur!, \frz0\t(!0.50*$dur!, !0.75*$dur!,

\frz-\frz15\t(!0.85*$dur!, $dur, \frz0))))}

Lấy một màu tùy ý trong nhóm colorc đã khai báo bên trên nhờ textcolor

= colorc[math.random(5)] cho \c để đổi màu

\t(0, 150, \fscx135\fscy135) cái này để làm chữ to dần lên 135%

[B]\t(0, !0.15*$dur!, \frz![b](($si%2)*2-1)*15!\t(!0.25*$dur!,

!0.40*$dur!, \frz0\t(!0.50*$dur!, !0.75*$dur!,

\frz!(($si%2)*2-1)*-15!\t(!0.85*$dur!, $dur, \frz0)))) Phần này để cho chữ lắc qua lắc lại

quanh tâm, 15% thời gian đầu sẽ nghiêng 15 độ, đến 40% sẽ về 0 độ, đến 75% thời gian chữ sẽ nghiêng 15 độ về phía bên kia, rồi đến 100% thời

gian thì lại về 0 ($si%2)*2-1) cái này để tính ra các số +1, -1 lần lượt

nhau để cho qua mỗi âm chữ lại đổi chiều nghiêng, qua bên trái trước hoặc qua bên phải trước

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,edromaji,,0000,0000,0000,template

noblank fxgroup k,!retime("syl2end", 0,

0)!{\fsp0\an5\bord1\shad0\move($scenter, $smiddle, !$scenter-50!,

!$smiddle+5!, 250, 1000)\c!textcolor!\3c&HFFFFFF\t(50, 250,

\c!line.styleref.color1!\3c!line.styleref.color3!\t(250, 1000, \alpha&HFF)}

Sau khi đã lắc qua lắc lại chữ sẽ di chuyển sang bên phải 50 pixel, xuống dưới 5 pixel so với vị trí gốc nhờ tag \move trong thời gian 250 đến 1000 Màu sắc vẫn giữ y nguyên cái gì mà textcolor đã tính được ở trên rồi sau

Trang 14

50 đến 250 thì đổi sang màu 1 \t(50, 250, \c!line.styleref.color1! và biến mất

- Kế đến ta để chữ bắt đầu = việc mờ đi 1 khoảng \blur2 và \fad(450,0)

- Ở đây chữ sẽ bắt đầu xuất hiện nằm ngang theo trục x một khoảng

1)*50,0)!{\an5\blur2\fad(450,0)\pos($scenter,$smiddle)\c!line.styleref.col or1!\fscx60\fscy60\frx180\t(0,700,\frx0\fscx100\fscy100)}

Còn đoạn Oh! Oh thì khá đơn giản:

- Để sub xuất hiện = việc bắn từ phải sang ta để cho điểm xuất phát ở bên phải cách trung tâm 1 khoảng = 100

Code:

Comment: 0,0:00:00.16,0:00:00.16,Default,,0000,0000,0000,Template char

noblank,!retime("start2syl",0,0)!{\an5\blur1.5\move(!$scenter+100!,$smi ddle,$scenter,$smiddle,0,200)\fad(200,0)\c!line.styleref.color1!}

Trang 15

- Về đoạn eff, ta tạo 2 line với layer giống nhau:

+ Line đầu tiên ta để sub xuất hiện bình thường:

Code:

Comment: 2,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl",0,0)!{\an5\blur1.5\pos($scenter,$smiddle)}

\blur có hay ko thì tùy

+ Line thứ 2 ta để cho chữ bắn to ra với khoảng \fscx170\fscy170 trong khoảng thời gian \t đồng thời cho trong suốt với \1a&H90& và sau ~150

nó sẽ mờ đi với \fad(0,150)

Cụ thể thì nó sẽ như thế này:

Code:

Comment: 2,0:00:00.00,0:00:00.00,Defalut,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl",0,0)!{\an5\blur1.5\1a&H90&\pos($scenter,$smiddle )\frz0\fscx100\fscy100\t(\fscx170\fscy170)\fad(0,150)}

- Lead out của nó thì để bình thường thôi, mờ đi trước khi hết time line đó

1 khoảng 200 = \fad(0,200)

Code:

Comment: 1,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("s

FX6:

- Đoạn Lead in:

+ Chữ bắt đầu rơi tư phía trên xuống một khoảng -50 và bắn từ phải sang một khoảng +80

Code:

Comment: 1,0:00:01.00,0:00:05.88,Default,,0000,0000,0000,template noblank char,!retime("start2syl",-350+($si-

1)*50,0)!{\an5\move(!$scenter+80!, !$smiddle-50!, $scenter,

Trang 16

$smiddle,0,200\fad(350,0)\c!line.styleref.color1!}

Ở đây đặt ô effect là Template noblank char để eff đc áp dụng lên mỗi

chữ

- Đoạn eff thì đại khái nó như sau:

+ Trong khoảng thời gian từ 0 tới 50% của tiếng hát (0,!0.5*$dur!), chữ

sẽ xoay theo đường tròn có tâm ở tọa độ (10000, $smiddle) với một góc cực nhỏ âm 0.15 độ nên sẽ tạo cho ta cảm giác như chữ chạy thẳng, cùng lúc đó ta để cỡ chữ bình thường theo trục \fscrx100 và kéo dài lên 1

khoảng \frcy170

+ Kế tiếp ta đặt trong khoảng \t tiếp theo từ 60% thời gian của tiếng hát tới toàn bộ phần thời gian còn lại (!$dur*0.60!, $dur) góc của đường tròn

sẽ về lại bình thường \frz0, đồng thời cỡ chữ sẽ phình ra 1 khoảng

\frcx150 và lùn đi 1 khoảng \frcy50

Code:

Comment: 2,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl", 0, 0)!{\an5\move($scenter, $smiddle, $scenter,

$smiddle, 0, 200)\org(10000, $smiddle)\t(0, !$dur*0.50!,

\frz-0.15\fscx100\fscy170)\t(!$dur*0.60!, $dur, \frz0\fscx150\fscy50)}

- Đoạn lead out:

+ Sau khi chạy eff, chữ sẽ đi tiếp từ phải ~> trái 1 khoảng -100 và "bay" lên 1 khoảng -80 Trong khoảng từ 0 tới 50% thời gian câu hát, chữ sẽ xoay 1 góc -45 độ và mờ đi trước khi hết time là 500

Code:

Comment: 1,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0000,0000,0000,template noblank,!retime("syl2end",0,0)!{\an5\move($scenter, $smiddle, !$scenter- 100!, !$smiddle-80!,1000,0)\t(0,!0.5*$dur!, \frz-45\fad(0,500)}

Phần vietsub thì như sau:

- Ta tạo 2 lead in với layer giống nhau:

Trang 17

+ Layer 1 set màu cho trắng \c&HFFFFFF& và có viền đen hơi đậm 1 chút \bord1\3c&H000000&

Code:

Comment: 0,0:00:03.95,0:00:03.95,Default,,0000,0000,0000,template char

noblank,!retime("start2syl",0,0)!{\an5\be1\pos($scenter,$smiddle)\c&HF FFFFF&\bord1\3c&H000000&}

+ Layer 2 ta để thời gian bù chữ sớm hơn là -350 với quãng 60 cho mỗi syl

Code:

!retime("start2syl",-300+($si-1)*60,0)!

+ Lúc đầu chữ sẽ sáng nhẹ với \1c&HFFFFFF&\3c&HFFFFFF&\bord1 Tiếp đến trong khoảng từ 0 tới 200 thời gian của tiếng hát, chữ sẽ phình to

ra 1 chút khoảng \fscx110\fscy100 đồng thời sẽ sáng lóa lên với

\1c&HFFFFFF&\bord2\3c&HFFFFFF& Để cho màu về từ từ với lúc ban đầu ta đặt trong khoảng \t tiếp từ 200 cho tới 1000 thời gian của tiếng hát, chữ sẽ co về bình thường \fscx100\fscy100 đồng thời màu cũng về ban đầu với \bord0

Code:

Comment: 0,0:00:03.95,0:00:03.95,Default,,0000,0000,0000,template char noblank,!retime("start2syl",-300+($si-

1)*60,0)!{\an5\pos($scenter,$smiddle)\1c&HFFFFFF&\3c&HFFFFFF&

\bord1\t(0,200,\fscx110\fscy110\1c&HFFFFFF&\bord2\3c&HFFFFFF& )\t(200,1000,\fscx100\fscy100\bord0\}

Chú ý: Ở đây đặt ô eff là template char noblank để eff đc set cho từng chữ

- Phần eff ta chỉ set cho đồng màu với lead in:

Code:

Comment: 0,0:00:03.95,0:00:03.95,Default,,0000,0000,0000,template syl

Trang 18

noblank,!retime("syl",0,0)!{\an5\be1\pos($scenter,$smiddle)\1c&HFFFF FF&\bord1}

- Lead out cũng vậy:

Tiếp theo tạo "sylpct",0, 30 có nghĩ là từ 0 đến 30% lượng syl dùng move tính !$smiddle+(($si%2)*2-1)*10!) sẽ ra 2 giá trị cho trục y là 1 và -1 và

*10 các chữ sẽ di chuyển theo trục y lên xuống đồng thời với 1 lượng *10 Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Na,,0000,0000,0000,template

noblank,!retime("sylpct",0,30)!{\an5\be1\blur10\move(!$scenter!,!$smiddl e!,!$scenter!,!$smiddle+(($si%2)*2-1)*10!)\t(\3c

&HFF00FF&\2c&HFFFFFF&\1c&HFFFFFF&\blur2\bord0.5)\fscx100\ fscy100}

Cái này cũng giống với syl trên nên không nói thêm

Trang 19

Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Na,,00 00,0000,0000,template

noblank,!retime("syl",0,0)!{\an5\be1\blur10\3c&HFF00FF&\move(!$scen ter!,!$smiddle+(($si%2)*2-1) *10!,!$scenter!,!$smiddle!)\fscx100\fscy1 00\t(\blur1)\2c&HFFFFFF&\1c&HFFFFFF&}

Ở phần này ta dùng move cho các chữ từ vị trí *5 trục x y đến giữa trục x,y và đồng thời chắp lại thành vòng tròn

• Cho thời gian bù chữ 1 khoảng -400, để vị trí ban đầu của chữ ở bên

phải, cách trung tâm 1 khoảng 300 (!$scenter+300) và trong

khoảng 200ms, move về vị trí trung tâm (\move(x1,y1,x2,y2,0,200)

• Màu thì vì đã set trong style nên

○ Về Main eff:

• Cho thời gian bù thêm là 400, lấy tổng số syl trừ đi số thứ của syl, kết

quả sẽ giảm dần cho đến 0

Code:

Trang 20

("syl",0,400-($syln-$si)*20)

• Từ vị trí ban đầu, cho chữ move xuống dưới 1 khoảng 30

(!$smiddle+30), set màu giống Leadi-in và đồng thời trong khoảng thời

gian \t cho chữ "chảy" xuống bằng cách tăng chiều cao của chữ 1 khoảng

280 (\fscy280) và dần dần trong suốt (\alpha&HFF&)

60 58 -55 89 -64 b 88 -60 84 -57 80 -54 b 70 -48 45 -38 53 -28 b 36 -20 20 -19 26 -6 b 32 2 50 4 57 19 b 63 22 68 24 71 26 b 50 26 46 38 69 57 b 57

62 51 66 75 82 b 60 84 40 65 43 74 b 26 72 19 74 19 95 b 13 88 11 84 10

77 b -4 72 -12 60 -26 56 b -35 60 -30 78 -37 90 b -46 87 -48 99 -48 107 b -50 108 -50 108 -52 109 b -54 120 -57 129 -60 138 b -60 109 -66 104 -74

104 b 80 82 93 77 111 95 b 106 83 104 74 105 62 b 107 47 104 36

-108 29 b -120 25 -131 34 -143 39 b -135 30 -126 23 -120 14 b -120 8 -114 -1 -113 -9 b -101 -29 -87 -42 -74 -39 b -74 -40 -74 -42 -75 -43 b -94 -62 -

Trang 21

135 -133 -160 -134 b -161 -134 -162 -136 -162 -137 b -137 -143 -107 -80 -75 -45

• Giọt máu (tự sướng)

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Romaji ED,,0000,0000,0000,Template noblank char,!retime("start2syl",-350+($si-

1)*50,0)!{\an5\pos($scenter,$smiddle)\fad(400,0)\1c!line.styleref.color2!\ bord2}

○ Main eff:

♦ Effect 1:

• Sau khi hết syl, vẫn để cho syl "lố" ra khoảng 500ms rồi mới biến mất kiểu từ rõ đến mờ ~> mất hẳn (\fad(0,300), đặt ("syl",0,500) Màu main

Trang 22

không set nên mặc định sẽ là color1 theo style, cho viền random màu với mỗi syl \3c!color[math.random(6)]! với \bord2 và lu mờ khoảng \blur3

• Tiếp đến trong khoảng \t từ 0 tới 100, chữ to ra 1 khoảng

\fscx120\fscy120 và với \t từ 100 tới hết thời lượng của syl ($dur) chữ sẽ

về ban đầu \fscx100\fscy100

Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Romaji ED,,0000,0000,0000,Template syl

noblank,!retime("syl",0,500)!{\an5\pos($scenter,$smiddle)\3c!color[math random(6)]!\bord2\blur3\t(0,100,\fscx120\fscy120)\t(100,$dur,\fscx100\fsc y100)\fad(0,300)}

♦ Effect 2 (Eff 2, 3, 4, 5 có lead-in và main eff như eff 1 nên chỉ giải thích phần shape)

• Cho tổng số syl trừ đi số thứ của syl, mục đích để eff shape ko bị phụ thuộc vào syl mà dẫn hiện tượng cái thì bay rõ nhanh, cái thì bay rõ lâu + thêm biến mất đột ngột

Code:

("syl",0,2000-($syln-$si)*30)

• Cho điểm ban đầu của shape xuất hiện random khoảng trên, dưới (-5,5), trái phải (-15,15) và move random xuống duới khoảng (200,300), lệch sang trái phải 1 khoảng (-150,150) Màu thì dùng tool color picker để lấy ngay trong clip cho giống, set \bord2 và \blur8

• Vì cỡ lá khá to nên phải set lại kích cỡ \fscx20\fscy20 cho nó hợp

background Để cho lá "rơi" tự nhiên, ban đầu cho xoay x và y random khoảng \frx!math.random(-50,50)!\fry!math.random(-50,50)! , cộng thêm frz nữa cho hợp \frz!math.random(-50,50)!

• Tiếp đến trong khoảng \t, cho cả 3 trục x y z xoay random khoảng

\frz!math.random(-180,180)!\frx!math.random(-180,180)!\fyx!math.random(-180,180)! và mờ đi tới hết thời lượng syl

\fad(0,$dur)

Code:

Trang 23

50,50)!\frx!math.random(-50,50)!\fry!math.random(-

50,50)!\t(\frz!math.random(-180,180)!\frx!math.random(-180,180)!\fyx!math.random(-180,180)!)\fad(0,$dur)\p1}!phong!

♦ Effect 3:

• Tượng tự, cho tổng số syl trừ đi số thứ của syl

• Cho điểm ban đầu của shape xuất hiện random khoảng trên, dưới

(-10,20), trái phải (-15,15) và move random xuống duới khoảng (200,300), lệch sang trái, phải 1 khoảng (-15,15) Màu vẫn dùng tool color picker để lấy ngay trong clip cho giống, set \bord1 và \blur10

• Với kích cỡ khá nhỏ nên phải set cho nó to ra, nhưng vì đoạn

background có máu trong clip có giọt to, giọt bé nên để random khoảng

\fscx!math.random(150,200)!\fscy!math.random(160,2 10)!

• Trong khoảng \t từ 50 cho đến hết thời lượng của syl ($dur), màu chính

và viền sẽ trong suốt 1 chút khoảng \1a&H60&\3a&H60&

Trang 24

DDE&\bord1\blur10\fscx!math.random(150,200)!\fscy!math.random(160, 210)!\t(50,$dur,\1a&H60&\3a&H60&)\fad(200,$dur)\p1}!blood[2]!

• Kích cỡ random \fscx!math.random(50,70)!\fscy!math.random(50,70)! Trục x y để bình thường, trục z xoay random \frz!math.random(-35,100)! rồi trong khoảng \t cho trục x và y xoay random 1 khoảng

50)!,!$smiddle+math.random(-

20,20)!,!$smiddle+math.random(-20,20)!,!$scenter+math.random(-100,-10,200)!)\fscx!math.random(50,70)!\fscy!math.random(50,70)!\frz!math.r andom(-

35,100)!\fry0\frx0\t(\frx!math.random(180,210)!\fry!math.random(180,21 0)!)\p1}!sakura[math.random(2)]!

♦ Effect 5:

• Tương tự như effect 4, chỉ khác là cho move từ vị trí ban đầu random rới

vị trí sau cũng random bằng nhau (-40,40) Màu set xanh lá cây

\1c&HBEF829& và vièn trắng, cho \bord15 và \blur20 để nhìn như "phát sáng"

Code:

Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Romaji ED

5,,0000,0000,0000,Template notext noblank loop

Trang 25

FX10:

sóng nước đơn giản thì không quá khó, tuy nhiên không đẹp lắm

code syl: wave_offset = line.duration/math.floor(line.kara.n/2); delay =

(syl.i-1)*150; fxgroup.lastsyl = (syl.i == #line.kara)

code syl: turntags = ""; for T = 1, line.kara.n/2 do turntags = turntags string.format("\\t(%d,%d,\\frz6\\fry-15\\frx-

Ngày đăng: 27/04/2017, 08:54

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w