Tài liệu tham khảo |
Loại |
Chi tiết |
[1]. Đề tài “Ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong bảo tàng các di sản”, Đề tài cấp Viện KH&CN Việt Nam 2004-2006 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong bảo tàng các di sản |
|
[2]. Đặng Văn Đức, Lê Hải Khôi, Vũ Đức Thi, "Công nghệ thực tại ảo và ứng dụng", Báo cáo khoa học tại Hội nghị khoa học 30 năm thành lập Viện Khoa học và Công nghệ Việt Nam |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Công nghệ thực tại ảo và ứng dụng |
|
[3]. Trịnh Xuân Hùng, Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Trần Thanh Hiệp, Trịnh Hiền Anh, Hà Xuân Trường “ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG BẢO TÀNG CÁC DI SẢN” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Đà Lạt 15-17/6/2006, tr 356-367 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG BẢO TÀNG CÁC DI SẢN” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT |
|
[4]. Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh (2005), “Một kỹ thuật tiếp cận trong tạo mô hình 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 631-642 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Một kỹ thuật tiếp cận trong tạo mô hình 3 chiều |
Tác giả: |
Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh |
Nhà XB: |
Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT” |
Năm: |
2005 |
|
[5]. Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng (2005), “Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều |
Tác giả: |
Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng |
Nhà XB: |
Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT” |
Năm: |
2005 |
|
[6]. Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, “Kỹ thuật đồ họa”. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật năm 2000.Tiếng Anh |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Kỹ thuật đồ họa |
Tác giả: |
Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng |
Nhà XB: |
Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật |
Năm: |
2000 |
|
[8]. Van Oosterom, A; Strackee, J (1983). "The Solid Angle of a Plane Triangle". IEEE Trans. Biom. Eng. BME-30 (2): tr 125–126 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
The Solid Angle of a Plane Triangle |
Tác giả: |
Van Oosterom, A; Strackee, J |
Năm: |
1983 |
|
[10]. Rusinkiewicz, S.. "A Survey of BRDF Representation for Computer Graphics". Retrieved 2007-09-05 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
A Survey of BRDF Representation for Computer Graphics |
Tác giả: |
Rusinkiewicz, S |
Năm: |
2007 |
|
[11]. Wolfgang Heidrich “High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated Rendering” Erlangen–1999 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated Rendering |
Tác giả: |
Wolfgang Heidrich |
Nhà XB: |
Erlangen |
Năm: |
1999 |
|
[12]. Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM 18 (1975), no. 6, tr 311–317 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Illumination for computer generated pictures |
Tác giả: |
Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM 18 |
Năm: |
1975 |
|
[13]. Addison Wesly “OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06 [14]. Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms” , 20-02-2007 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06 [14]. Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms |
|
[15]. A.Schilling (Editors) M.Doggett, W.Heidrich, W.Mark, “An Optimized Soft Shadow Volume Algorithm with Real - Time Performance”Graphics Hardware (2003) |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
An Optimized Soft Shadow Volume Algorithm with Real - Time Performance |
|
[16]. Andrew Poulin, Woo, Pierre Fournier, Alain, “A Survey of shadow algorithms”, IEEE CG&A, 1990 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
A Survey of shadow algorithms |
|
[18]. U.Assarsson and T.Akenine-Mửller, “A Geometry-Based Soft Shadow Volume Algorithm using Graphics Hardware”, to appear in SIGGRAPH 2003 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
A Geometry-Based Soft Shadow Volume Algorithm using Graphics Hardware |
|
[19]. AILA,T., AND AKENINE-M OLLER, T.2004. “A hierarchical shadow volume algorithm”. In Proceedings of Graphics Hardware 2004, Eurographics Association, Eurographics, tr 15–23 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
A hierarchical shadow volume algorithm |
Tác giả: |
AILA, T., AKENINE-M OLLER, T |
Nhà XB: |
Eurographics Association |
Năm: |
2004 |
|
[20]. ALDRIDGE, G., AND WOODS, E. 2004. “Robust, geometry independent shadow volumes”. In Proc.2nd Int. Conf. on Comp. graphics and Interactive Techniques in Austalasiaand Southeast Asia (Graphite), ACM Press, vol.2, ACM, tr 250–253 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Robust, geometry independent shadow volumes |
Tác giả: |
G. Aldridge, E. Woods |
Nhà XB: |
ACM Press |
Năm: |
2004 |
|
[21]. Samuel Hornus, Jared Hoberock, Sylvain Lefebvre, John C. Hart. “ZP+: correct Z-pass stencil shadows”. ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games - April 2005 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
ZP+: correct Z-pass stencil shadows |
|
[22]. W.Heidrich, S.Brabec, and H-P. Seidel, ”Soft Shadow Maps for Linear Lights”, 11th Eurographics Workshop on Rendering, pp. 269-280, 2000 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Soft Shadow Maps for Linear Lights |
Tác giả: |
W. Heidrich, S. Brabec, H-P. Seidel |
Nhà XB: |
11th Eurographics Workshop on Rendering |
Năm: |
2000 |
|
[23]. Andrew V.Nealen, “Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering”, University of British Columbia, 2000 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering |
|
[17]. T.Akenine-Mửller and U. Assarsson, ”On Shadow Volume Silhouettes”,” submitted to Journal of Graphics Tools, 2003 |
Khác |
|