1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

67 677 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 67
Dung lượng 2,85 MB

Nội dung

Ngày đăng: 25/03/2015, 09:56

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1]. Đề tài “Ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong bảo tàng các di sản”, Đề tài cấp Viện KH&CN Việt Nam 2004-2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong bảo tàng các di sản
[2]. Đặng Văn Đức, Lê Hải Khôi, Vũ Đức Thi, "Công nghệ thực tại ảo và ứng dụng", Báo cáo khoa học tại Hội nghị khoa học 30 năm thành lập Viện Khoa học và Công nghệ Việt Nam Sách, tạp chí
Tiêu đề: Công nghệ thực tại ảo và ứng dụng
[3]. Trịnh Xuân Hùng, Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Trần Thanh Hiệp, Trịnh Hiền Anh, Hà Xuân Trường “ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG BẢO TÀNG CÁC DI SẢN” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Đà Lạt 15-17/6/2006, tr 356-367 Sách, tạp chí
Tiêu đề: ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG BẢO TÀNG CÁC DI SẢN” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT
[4]. Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh (2005), “Một kỹ thuật tiếp cận trong tạo mô hình 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 631-642 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một kỹ thuật tiếp cận trong tạo mô hình 3 chiều
Tác giả: Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh
Nhà XB: Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”
Năm: 2005
[5]. Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng (2005), “Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều
Tác giả: Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng
Nhà XB: Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”
Năm: 2005
[6]. Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, “Kỹ thuật đồ họa”. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật năm 2000.Tiếng Anh Sách, tạp chí
Tiêu đề: Kỹ thuật đồ họa
Tác giả: Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng
Nhà XB: Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật
Năm: 2000
[8]. Van Oosterom, A; Strackee, J (1983). "The Solid Angle of a Plane Triangle". IEEE Trans. Biom. Eng. BME-30 (2): tr 125–126 Sách, tạp chí
Tiêu đề: The Solid Angle of a Plane Triangle
Tác giả: Van Oosterom, A; Strackee, J
Năm: 1983
[10]. Rusinkiewicz, S.. "A Survey of BRDF Representation for Computer Graphics". Retrieved 2007-09-05 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A Survey of BRDF Representation for Computer Graphics
Tác giả: Rusinkiewicz, S
Năm: 2007
[11]. Wolfgang Heidrich “High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated Rendering” Erlangen–1999 Sách, tạp chí
Tiêu đề: High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated Rendering
Tác giả: Wolfgang Heidrich
Nhà XB: Erlangen
Năm: 1999
[12]. Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM 18 (1975), no. 6, tr 311–317 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Illumination for computer generated pictures
Tác giả: Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM 18
Năm: 1975
[13]. Addison Wesly “OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06 [14]. Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms” , 20-02-2007 Sách, tạp chí
Tiêu đề: OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06 [14]. Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms
[15]. A.Schilling (Editors) M.Doggett, W.Heidrich, W.Mark, “An Optimized Soft Shadow Volume Algorithm with Real - Time Performance”Graphics Hardware (2003) Sách, tạp chí
Tiêu đề: An Optimized Soft Shadow Volume Algorithm with Real - Time Performance
[16]. Andrew Poulin, Woo, Pierre Fournier, Alain, “A Survey of shadow algorithms”, IEEE CG&A, 1990 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A Survey of shadow algorithms
[18]. U.Assarsson and T.Akenine-Mửller, “A Geometry-Based Soft Shadow Volume Algorithm using Graphics Hardware”, to appear in SIGGRAPH 2003 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A Geometry-Based Soft Shadow Volume Algorithm using Graphics Hardware
[19]. AILA,T., AND AKENINE-M OLLER, T.2004. “A hierarchical shadow volume algorithm”. In Proceedings of Graphics Hardware 2004, Eurographics Association, Eurographics, tr 15–23 Sách, tạp chí
Tiêu đề: A hierarchical shadow volume algorithm
Tác giả: AILA, T., AKENINE-M OLLER, T
Nhà XB: Eurographics Association
Năm: 2004
[20]. ALDRIDGE, G., AND WOODS, E. 2004. “Robust, geometry independent shadow volumes”. In Proc.2nd Int. Conf. on Comp. graphics and Interactive Techniques in Austalasiaand Southeast Asia (Graphite), ACM Press, vol.2, ACM, tr 250–253 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Robust, geometry independent shadow volumes
Tác giả: G. Aldridge, E. Woods
Nhà XB: ACM Press
Năm: 2004
[21]. Samuel Hornus, Jared Hoberock, Sylvain Lefebvre, John C. Hart. “ZP+: correct Z-pass stencil shadows”. ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games - April 2005 Sách, tạp chí
Tiêu đề: ZP+: correct Z-pass stencil shadows
[22]. W.Heidrich, S.Brabec, and H-P. Seidel, ”Soft Shadow Maps for Linear Lights”, 11th Eurographics Workshop on Rendering, pp. 269-280, 2000 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Soft Shadow Maps for Linear Lights
Tác giả: W. Heidrich, S. Brabec, H-P. Seidel
Nhà XB: 11th Eurographics Workshop on Rendering
Năm: 2000
[23]. Andrew V.Nealen, “Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering”, University of British Columbia, 2000 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering
[17]. T.Akenine-Mửller and U. Assarsson, ”On Shadow Volume Silhouettes”,” submitted to Journal of Graphics Tools, 2003 Khác

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w