RENDERING VỚI V-Ray 5
Tầm quan trọng của Model tốt B Bí mật về Composition C Bí mật của Setting! D Làm sao để vật liệu nhìn chân thực? E Chọn Mood phù hợp ý đồ thể hiện CHƯƠNG 03 : SETTING
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Để đạt được một bài Render chất lượng, điều quan trọng nhất là sử dụng mô hình có chất lượng tốt Các bước hướng dẫn cũng cần được thực hiện chính xác để đảm bảo kết quả tốt nhất.
Sẽ chẳng thể có bài đẹp nếu như model xấu, cẩu thảvànhiều lỗi Có 2vấn đềliên quan:
1 MODELTỰ DỰNGphải sạch sẽ, quảnlý file rõ ràng, không bị các lỗi như ngược mặt, các lỗi về component… Nên tỉa kĩ các chi tiết như khe hở giữa các tấm gỗ, chamfer cho cáccạnh sắc.
2 MODEL THƯ VIỆN : Có một sự thật đáng buồnlà đa số thư việnSU đều đượcconvert từ 3DsMAX, thế nên chất lượng model rất kém vì phải giảm lưới khi convert cho đỡ nặng bài Dù có dùng ngôn từ hoa mỹ thế nàođi chăng nữa, sự thậtnàyvẫnkhôngđổi
Việc sử dụng quá nhiều thư viện SU trong bài vẽ có thể làm cho bài trở nên nặng nề, gây khó khăn trong thao tác và thường xuyên dẫn đến tình trạng đơ hoặc treo máy Điều này làm giảm tốc độ làm việc đáng kể.
Sử dụng hệ sinh thái của 3DsMAX giúp giải quyết hiệu quả vấn đề thiết kế, mang lại bài vẽ nhẹ nhưng vẫn chi tiết cao mà không cần tốn nhiều công sức điều chỉnh vật liệu Phương pháp này có sẵn trong các khóa học của Ceotic, nếu bạn quan tâm, hãy đăng ký ngay!
Sự khác biệt giữa việc bo cạnh và không bo cạnh khi render (Sử dụng plugin Round Corner)
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
B BÍ MẬT VỀ COMPOSITION (Bố cục) 15
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tạm thời không bàn đến các vấn đề liên quan đến mô hình, vì đã có nhiều thư viện hỗ trợ sẵn có Nhiệm vụ của chúng ta chỉ là tích hợp chúng vào bài viết Thách thức lớn nhất chính là
Bố cục, hay còn gọi là compotion, đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra hình ảnh đẹp Một bố cục tốt không chỉ bao gồm ý đồ về góc camera mà còn cả cách bố trí ánh sáng trong khung hình Đáng tiếc là nhiều người mới học Vray thường xem nhẹ yếu tố này Thay vì tập trung tìm hiểu về bố cục và ánh sáng, họ lại cho rằng chỉ cần vật liệu đẹp là đủ để tạo nên một bức tranh ấn tượng.
Khi xem một bức ảnh, điều gì thu hút sự chú ý của chúng ta? Sự chú ý của thị giác thường bị dẫn dắt bởi bố cục và ánh sáng trước tiên, thay vì những yếu tố khác.
Sử dụng cùng một file với đủ ánh sáng và vật liệu nhưng chọn camera và cách ánh sáng khác nhau sẽ mang lại kết quả khác biệt Dưới đây là một số kết quả từ bài làm của học viên khóa Auto đẹp của Ceotic.
Cùng ýđồ chọngóc camđể tả đối tượngchính làđènvà bình hoa,nhưngcáchtiếp cậnkhác nhauvềánh sáng vàbố cục sẽchocảmxúc khác nhau.Bạn thấybài nàotốt hơn?
Các bạn có thể thử download model này về và tập đặt camera rồi đi sáng xem kết quả thế nào nhé.(QRcode bênphải)
Ngoài ra, các bạn có thể xem thêm video này, mình có phân tích rất kĩ về vấn đề bố cục, ánh sáng.
(QRcode bên trái)HOẶCCLICK VÀOĐÂY
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tỷ lệ vàng là nguyên tắc quan trọng trong bố cục, giúp tạo ra sự hài hòa trong hình ảnh Bằng cách sử dụng các đường cong và phân vị ảo, chúng ta có thể chọn góc chụp một cách hợp lý Ví dụ, nếu bình hoa được dịch sang bên phải một chút, nó sẽ tạo nên vẻ đẹp hơn cho bức ảnh.
Nguyên tắc 1/3 là một trong những bố cục kinh điển, được coi là lựa chọn an toàn nhất khi không biết chọn bố cục nào Các phân vị thẳng và ngang trong bài viết nên trùng với các đường của nguyên tắc này để tạo sự hài hòa và thu hút.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Trong chương04, chúng ta sẽ tìm hiểu sâuhơn về ánh sáng Cònở đây, Ceotic xin được đưa ra một sốnguyêntắc sử dụngánh sángcơ bản nhất đểcóđược1 bài rendertốt.
1.GIỜVÀNG: Trongmột ngàysẽ có những thời điểmánh sáng đẹp nhất,chúng tagọi đólàgiờ vàng Tùy theo mùa màgiờ sẽthayđổi, nhưng đặc điểmchung làmặt trời nằm thấp, chiếuxiên.
Để tạo ra một bức tranh đêm tuyệt đẹp, bạn nên chọn thời điểm ánh sáng nhẹ nhàng, khi môi trường chuyển sang màu xanh kết hợp với ánh đèn vàng trong nhà Điều này sẽ giúp tạo nên một không gian ấn tượng, khác biệt so với những bối cảnh tối tăm như cuộc đời chị Dậu.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Ánh sáng là một yếu tố quan trọng trong bố cục hình ảnh, có khả năng dẫn dắt thị giác của người xem Khi nhìn vào một bức ảnh, chúng ta thường bị thu hút bởi những vùng sáng nhất Do đó, việc sử dụng ánh sáng một cách hợp lý sẽ giúp người xem nhận diện rõ đối tượng chính trong tác phẩm.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Sẽ không dễ dàng tạo nên một tác phẩm đẹp nếu như định hướng của chúng ta bị sai ngay từ đầu.
Nhiều người mắc phải sai lầm khi nghĩ rằng "bài đẹp là do setting", điều này thật đáng tiếc Thay vì tập trung vào ánh sáng, yếu tố luôn cần thiết, họ lại lo lắng về các thông số setting phức tạp, điều này thực sự vô ích Nó giống như việc bơm hơi vào một chiếc lốp xe bị thủng.
Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ khám phá sự thật về cài đặt (setting) Tuy nhiên, hiện tại, bạn hãy yên tâm rằng việc render với cài đặt mặc định đã mang lại kết quả rất đẹp Thật đơn giản phải không?
Ví dụ như ảnh dưới là render bằng setting mặc định.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
D LÀM SAO ĐỂ VẬT LIỆU NHÌN CHÂN THỰC? 20
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Những thông số quan trọng nhất của Setting B Cách thiết lập setting render nhanh C Một số sai lầm khi thiết lập setting CHƯƠNG 04 : ÁNH SÁNG
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP của Ceotic Studio (0947801305) nhấn mạnh rằng việc hiểu rõ về setting là rất quan trọng Setting không chỉ giúp cải thiện độ đẹp của bài render mà còn cho phép điều chỉnh thời gian render theo nhu cầu Mặc dù setting có ảnh hưởng đến độ sắc nét của sản phẩm, nhưng chỉ chiếm khoảng 10%, trong khi 90% còn lại phụ thuộc vào các yếu tố khác như ánh sáng.
Giúp bài trong trẻo hơn.
Giúp bài sắc nét hơn.
Giúp bài đỡ noise hơn.
Giúp bài render đỡ bị lỗi.
Setting cónhiềuthôngsố rất phức tạp,liên quantớicácthuậttoán, cácphươngtrìnhvậtlý.
Bởi vậy nếu liệtkê dài dòng thì đọc sẽ rấtchán và khóhiểu Nên trong giáo trình này, Ceoticchỉ giới thiệu nhữngthôngsốquantrọng nhấtmà cácbạn cần lưuý khisử dụng.
Tab Render : Chọn phương thức render và tùy chỉnh nhanh chất lượngsetting.
• Engine : Nên dùng CPU Cuda và RTX yêu cầu phải có VGA đủ mạnh, kèm theo phải có driver tương thích Tính năng RTX và
Denoiser NVIDIA AI không dùngđược vớiVGAcủaAMD
• Quality : Chỉnh nhanh chất lượng setting Khi render Test thì nên đểlow, Render hoànthiệnnênđểMediumhoặcMedium+
Lưu ý cực mạnh : Nên Reset Setting trước khi
Render để tránh bài bị lỗi không mong muốn.
Tab Camera:Điều chỉnhthôngsốCameragiả lập.
Exposure Value (EV) :Điều chỉnh độsángcủa ảnh.Sốcàng caoảnh càngtối.
Depth Of Field:Bật hiệu ứngRender xóa phông (DOF)
Tab Render Output:Thiết lậpkíchthước ảnhrender.
Khung này đơn giản, chỉcó 1 lưu ý là quy đổi tương đương từpixel sang mm thì ta có côngthức3pixel = 1mm
• Save Image:Bậtlênnếu muốndùng tínhnăngBatch Render.
(Tựrender vàtự lưu từngscene trong bài)
Tab Render Parameters: Tab quantrọng nhấttrong setting.
Tuy nhiên chúng tachỉ cần nhớ thông số quantrọng nhất làNoise Limit : Độ mịn của bài Càng nhỏ càng mịn, render lâu
Tab Global illumination:Chiếusáng toàncục.
The key concept to remember is Primary Rays, which are crucial for rendering There are two main algorithms used for this purpose: Brute Force, known for its long render times, high detail, and significant noise, and Irradiance Map, which offers faster rendering with less noise and is prone to blurring small details.
Setting là một trong những vấn đề khó khăn nhất đối với người mới học Vray do sự phức tạp của các thông số Video hướng dẫn này từ Ceotic cung cấp thông tin về những thông số quan trọng nhất trong Setting của Vray 5, nhưng cũng có thể áp dụng cho bất kỳ phiên bản Vray nào Để tìm hiểu thêm, bạn có thể tham khảo các hướng dẫn miễn phí khác từ Ceotic Studio qua các liên kết trên trang web của họ.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
B CÁCH THIẾT LẬP SETTING RENDER NHANH 25
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Giảm thời gian render bằng cách thiết lập setting là một trong những phương pháp phổ biến nhất
Mặc dù hiện nay có nhiều phương pháp render hiệu quả và nhanh chóng hơn, trong giáo trình miễn phí này, Ceotic sẽ chia sẻ với các bạn cách điều chỉnh cài đặt để tăng tốc quá trình render.
Setting này sẽ giúp giảm thời gian render từ 50-150% so với setting Medium.
Xin lưu ý: Đây không phải là một cài đặt toàn diện, mà chỉ là một tùy chọn nhanh hơn cài đặt Medium mặc định Nó không phù hợp cho mọi tình huống sử dụng.
Setting này phù hợp với những khung cảnh đủ sáng, ít chi tiết nhỏ Rất phù hợp với làm ngoại thất hoặc nội thất theo phong cách hiện đại.
Các bài tối, dùng nhiều đèn, nhiều chi tiết như nội thất cổ điển thì sẽ không phù hợp với setting này
Bạn bị lụt, muốn render chạy lụt?
Chỉnh setting để render trong 5 phút
C MỘT SỐ SAI LẦM KHI THIẾT LẬP SETTING 26
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Việc đi xin 1 setting có sẵn rồi load vào bài là rấtthói quen rất phổ biến với những người mới sử dụngVray Tuy nhiênđây lạilàmộtsailầm chết người.
Bởivìvới mỗi1 khungcảnhkhác nhausẽcó 1 setting khác nhau, vàmỗiphiênbảnVray khác nhau sẽcónhững phương thứctính toán khác nhau.
Vì vậyviệc load 1 setting cósẵn vào bài rất dễgây ra các lỗikhôngđáng có, nhưkhông render được,render rakết quả bịsai, renderbị văngbài….
Tóm lại, luôn luôn reset lại setting trước khi làm bài, sau đó tự chỉnh các thông số cho phù hợp vớibàicủamình.Như vậy sẽgiúp bài render khôngbị lỗi.
2 DÙNG SETTING LOW ĐỂ RENDER ẢNH HOÀN THIỆN Đâylàmộttrongnhữngchiasẻ … chết người của một sốanh em trên cácdiễn đàn.Vớilòng tốt nhưngvì chưa hiểu rõbản chất,có một số bạn chiasẻ cách thiết lậpsetting render nhanh bằng việc chỉnhQualityvềLowvàchỉnhthêmmột sốthôngsốkhácđể tăng chất lượng ảnh.
Phươngpháp nàyđúnglàsẽ giúp render nhanhhơn thật, nhưng đổi lạithìchất lượng ảnhquátệ, mặcdù các bạncó cố gắng chỉnh mộtvài thôngsố tăng chất lượng ảnhlên,nhưng điều đó gần nhưkhông cónhiềutácdụng.
Mặc định, chất lượng render được thiết lập ở mức Medium, rất phù hợp cho các nhu cầu cơ bản Bạn có thể tùy chỉnh một số thông số khác để tăng tốc độ render Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo trang trước.
3 TĂNG TỐC RENDER BẰNG PHƯƠNG PHÁP SAVE CACHE
Một trong những phương pháp cổ điển để tiết kiệm thời gian renderbằngcách renderkhổ ảnh nhỏ, sau đó lưu lại cache của Global illuminationvà renderkhổ lớn hơn.
Phương pháp xây dựng light cache giúp tiết kiệm thời gian, nhưng không nên áp dụng vì nhiều lý do Nội dung ở đây quá ngắn để giải thích đầy đủ, vì vậy các bạn hãy cân nhắc và tránh sử dụng phương pháp này nhé.
4 KHỬ CHÁY SÁNG BẰNG SETTING
Highlight Burn là thông số quan trọng để kiểm soát độ cháy sáng của ảnh Tuy nhiên, việc điều chỉnh thông số này trong bảng cài đặt có thể dẫn đến tình trạng ảnh bị bệt Do đó, hãy thực hiện điều chỉnh trong VFB để đạt được kết quả tốt nhất.
5 CHỈNH SÁNG TỐI BẰNG ADVANCED CAMERA PARAMETERS CHO GIỐNG… MÁY ẢNH.
Chỉnh 3 thông số này để điều khiển độ sáng tối củabài thì không sai, nhưng hơi… thừa Thực tế, chỉ nên dùng 3 thông số này khi render với hiệu ứngDepth Of Field. Để điều khiển sáng tối, Chỉnh Exposure Value (EV)trongCamerasẽ đơn giản hơn rất nhiều.
Mặc dù GPU được coi là tương lai của công nghệ xử lý, nhưng hiện tại vẫn chưa thể thay thế hoàn toàn CPU Khi render bằng GPU, nếu không biết cách kiểm soát tốt, người dùng có thể gặp phải nhiều lỗi nghiêm trọng Do đó, để đảm bảo an toàn, người dùng không nên sử dụng GPU vào thời điểm này.
THỜI GIAN RENDER KHÔNG PHẢI VẤN ĐỀ - VRAY AUTO NHANH 27
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Thếnào làcơ bản, thếnào là nâng cao?
Theo Ceotic,vẽ chậmlàcơ bản,cònvẽnâng cao làNHANH.
Vídụ,thay vì mất1tuần để diễn họa1cănchungcư200m2,ngườithànhthạo về Vraychỉ cần2 ngày làđãlàm xongmọi thứ.Như vậy gọilàNÂNG CAO.
Ceotictựhàođãxây dựngmộtquy trình làmviệchiệu quả,giúpngười dùng dễ dàng làm chủ VRAY và các phần mềm khác, từ đó nâng cao tốc độ làm việc một cách đáng kể.
KHÔNGCHỈLÀ RENDER NHANH, KHÓAHỌCNÀY CUNGCẤPQUY TRÌNH LÀMVIỆCNHANH.
Hiện nay, nhiều phần mềm quảng cáo về tốc độ render nhanh như Enscape, Lumion, D5 đã thu hút người dùng, khiến họ rời bỏ Vray Dù có sự so sánh không công bằng, Ceotict tự tin rằng với quy trình VRAY AUTO NHANH, tốc độ làm việc của Vray sẽ không thua kém bất kỳ phần mềm nào, thậm chí còn nhanh hơn.
Thời gian render không còn là vấn đề với khóa học này Các bạn sẽ biết được cách render 1 tấm ảnh khổ4Kchỉtrong vài phút,thậmchí là …30giây.
Xin chàomừngcácbạn tớikhóaV-RAY AUTO NHANH
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Tấm này thì do tớ (Hoàng Anh đẹp trai) render.
Giáo trình này dành cho những người yêu thích Ceotic Studio Nếu bạn không thích Ceotic, xin đừng xem tài liệu này Đây là tài liệu miễn phí và không được phép kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào Nếu bạn thấy giáo trình hữu ích, bạn có thể ủng hộ một khoản tiền nhỏ cho các em bệnh nhi, nhằm chia sẻ may mắn với những trẻ em đang phải chịu đựng bệnh tật Hy vọng rằng sự đóng góp nhỏ này sẽ giúp các em sớm hồi phục.
Tất cả số tiền ủng hộ từ các bạn sẽ được Ceotic gửi tặng cho các trẻ em đang điều trị tại các bệnh viện ở Hà Nội và các tỉnh khác nếu có điều kiện Đến thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 đồng từ sự hỗ trợ của mọi người Xin chân thành cảm ơn tất cả!
Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi
“biển thủ” vài chục triệu như vậy.
Phân biệt các loại ánh sáng B Ý nghĩa thông số Sunlight & Sky C Sử dụng HDRI với Dome Light D V-ray Lights - Rectangle light và Sphere light E V-ray Lights - Các loại đèn còn lại F Light generator G Light Mix CHƯƠNG 05 : VẬT LIỆU
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Khi mở Sketchup và Vray, hệ thống Sun & Sky (Vray Sun) sẽ tự động được kích hoạt, cho phép mô phỏng ánh sáng tự nhiên của mặt trời và bầu trời Người dùng có thể điều chỉnh các thông số của mặt trời như độ cao và góc chiếu sáng, cũng như các thông số của bầu trời như nồng độ bụi và độ trong hoặc đục của môi trường.
PhầnEnvironment trongbảngsettingsẽ điều khiển bầu trời. ĐènSunlight trongbảngLightssẽ điều khiển mặt trời.
HDRi (HIGH DYNAMIC RANGE image) làảnh chụp thực tế một địa điểmnàođótheophương pháp toàncảnh360°, ghilạithông tin theomọi phương hướng.
Cácđặc trưng vềmàusắcánh sáng, hìnhảnhmôitrường, độsángtối…làgiống ythực tế tại thời điểm chụp.
Vìvậy, khi sử dụngHDRi, chúng tasẽ tiết kiệm được thời gian dàn dựngkhung cảnhvà ánh sáng. Tuy nhiênnhược điểmlàphải chọn được ảnhHDRiđúngýđồvà phùhợp vớibàicủamình.
Do HDRI chỉ là một tấm ảnh, việc điều chỉnh các thông số như độ cao đường chân trời, khoảng cách của cảnh so với camera, vị trí mặt trời và màu sắc ánh sáng trở nên rất khó khăn, gần như không thể thực hiện.
A PHÂN BIỆT CÁC LOẠI ÁNH SÁNG (tiếp theo) 31
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Trong Vray córất nhiều loại đèn.Mục đíchlàđểmôphỏng lạicácloại nguồnsáng nhântạo. Một loại đènVray cóthểmôphỏng nhiều loại nguồnsáng nhântạokhác nhau.
Ngược lại, Một loại nguồn sáng nhân tạo có thể được mô phỏng bởi nhiều loại đèn Vray khác nhau.
Một trong những khó khăn lớn nhất của người mới vào nghề là không phân biệt được giữa đèn downlight và spotlight Điều này dẫn đến sự hoang mang khi sử dụng đèn VRAY, khiến họ không biết nên chọn loại đèn VRAY light nào cho phù hợp.
Nêntrướctiên, chúng tasẽcùng tìmhiểu về sựkhácbiệt giữadownlight và spotlight nhé
Đèn downlight có khả năng chiếu sáng rộng và ánh sáng đồng đều, nhưng không thể điều chỉnh góc chiếu sáng Loại đèn này thường được lắp đặt trên trần và chiếu thẳng xuống, nên thường được gọi là đèn âm trần, mặc dù tên gọi này không hoàn toàn chính xác.
Spotlight có vùngchiếusánghẹp, ánh sánggắt,có khả năng thay đổi góc chiếu sáng Thường được dùng để nhấn mạnh không gianhoặc đối tượngquantrọng.
Trong ảnh bên, thực tế hàng 1 là downlight, hàng 2 và 3 là
Spotlight thường bị nhầm lẫn với downlight do 3 đèn đầu tiên ở hàng 2 được gắn âm trần Ngoài ra, spotlight còn có nhiều biến thể như đèn ray, đèn hắt tường trang trí nội ngoại thất, và đèn âm sàn để chiếu cây cối cảnh quan Để mô phỏng các đèn này trong Vray, chúng ta có thể sử dụng các công cụ phù hợp.
Đèn tròn là một loại đèn phổ biến trong thực tế, với đặc trưng ánh sáng tỏa đều theo mọi hướng Loại đèn này thường được sử dụng làm đèn ngủ hoặc đèn để bàn trang trí Cường độ ánh sáng của đèn tròn thường nhỏ, mang tính chất vui vẻ hơn là chiếu sáng mạnh mẽ.
Một lỗi cơ bản khi dùngđènnày đólà sử dụnglàm đèn
Khi bàn ăn tối trong bóng tối, ánh sáng từ trần nhà trở nên rực rỡ do gần nguồn sáng Để chiếu sáng cho bàn ăn, cần sử dụng bóng đèn công suất lớn hơn, nhưng điều này có thể gây chói mắt Trong Vray, có thể sử dụng Sphere light hoặc Omni light để mô phỏng loại đèn này Đèn Neon, thường dùng trong quảng cáo, có thể uốn thành nhiều hình dáng và có màu sắc sặc sỡ Để mô phỏng đèn Neon, chúng ta sẽ dựng hình, tạo nhóm và sau đó nhấn vào biểu tượng Convert to Mesh light trên thanh công cụ Vray lights.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Các bạn gặp khó khăn trong việc render nội thất, từ các bước như vật liệu, ánh sáng, setting đều khiến bạn hoang mang lạc lối?
Bộ video hướng dẫn chi tiết từng bước để làm được một sản phẩm hoàn thiện Gồm các bước như:
1 Xử lý model đầu vào.
3 Thiết lập ánh sáng với Vray lights
6 Render và tone mapping Đi kèm theo bộ video này là file thực hành Bao gồm:
File chưa chỉnh sửa gì.
Các bạn có thể thực hành và so sánh các thông số với bài mẫu để hiểu được mình làm đúng hoặc sai chỗ nào.
B Ý nghĩa thông số SUNLIGHT & SKY 33
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Các thông tincủa bầu trời nhưmàusắc, độ bụi, độsáng… sẽ phụ thuộcvào thôngsố của mặt trời.Điềunày làđúng với thực tế.
Vídụ nhưkhimặt trời ởtrênđỉnh, bầu trời sẽsáng và có màu xanhnhạt Khimặt trời xuống thấp thìbầu trời sẽ ngảvàngtới đỏ dần, độsángcũng yếu hơn.
Có 2phươngphápđể chỉnh độcao và gócchiếusángcủa mặt trời.
Các thôngsố Time & Datesẽ ảnh hưởng tới đường đi của mặt trời đúng nhưngoàithực tế.
Time càng sớm hoặc càng muộn thì mặt trời càng thấp.
Cách 2 : Điều chỉnh thông số Orientation của Sunlight trongbảng Vray Asset Editor
Kích hoạt phần này sẽ giúp chỉnh thông số mặt trời độc lập với bảng Shadows của
Lưu ý rằng khi sử dụng mục này, hiển thị bóng đổ trong SU có thể không giống với kết quả Render Do đó, nên sử dụng bảng này trong chế độ Render Interactive để có kết quả chính xác hơn.
Intensity Multiplier : Cường độ mặt trời.
Size Multiplier : Càng cao bóng đổ càng mềm. Điều khiển thông số bầu trời.
Sky model : Các dạng bầu trời khác nhau.
Turbidity: Nồng độ bụi của không khí.
Ozone : Độ dày mỏng của tầng Ozone. Điều chỉnh màu mặt đất.
Blend Angle : Độ chuyển giữa mặt đất và bầu trời.
Horizon Offset : Độ cao đường chân trời.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Một ví dụ về ảnh render sử dụng phương pháp Vray Sun
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
C Sử dụng HDRI với DOME LIGHT 35
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Có rất nhiều phương pháp để sử dụng HDRI làm nguồn sáng.
Tuy nhiên cách đơn giản và hay dùng nhất là sử dụng
Lưu ý : Khi dùng Domelight, Nên tắt Sunlight và
Color/Texture HDR: Thườngthìsẽ load file định dạng.exrhoặc.hdr vàođây.
Shape: Hình dángđèn(Hemisphere là bán cầu,Sphere là hìnhcầu)
Use transform : Nên tick vào, xoay domelight thì Hdricũngxoay theo.
Invisible : Ẩn đèn Chỉ thấy ánh sáng mà không nhìnthấy bầu trời.
Các tùy chọn khác nên để mặc định như bảngbênphải.
Không nên sử dụng file HDRi có kích thước quá lớn, vì độ phân giải từ 4k đến 6k là đủ cho hầu hết các nhu cầu Việc sử dụng file có độ phân giải cao như 12k hoặc 20k có thể làm tăng thời gian render và dễ gây ra lỗi do thiếu RAM.
Khi download file HDRi về, các bạn có thể chủ động giảm kích thước của nó bằng cách vào photoshop, sử dụng lệnh Ctrl + Alt + I
Các bạn có thể download rất nhiều HDRi đẹp tại link này : https://www.ceotic.net/hdri
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Một ví dụ về ảnh render sử dụng phương pháp HDRI
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
D V-RAY LIGHTs – Rectangle Light và Sphere light
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Khi render khung cảnh ban ngày, việc sử dụng Vray Sun và HDRi là đủ để đạt được hiệu quả tốt Tuy nhiên, để render khung cảnh buổi tối, việc sử dụng đèn nhân tạo là điều không thể thiếu.
Vray light chính là các loại đèn mô phỏng lại ánh sáng nhân tạo ngoài đời thực.
Units: Đơn vị cường độ.
Shape: Hình dạng đèn : Vuông hay tròn.
Directionality: Góc mở chùm sáng. Ẩn đèn, chỉnhìnthấyánh sáng Nên tick
Các thông số khác không cần điều chỉnh, để mặc định là đủ Đặc biệt, không nên tắt tính năng bóng (shadows), vì đây là một lỗi phổ biến mà người mới thường gặp phải.
Hiện đèn trong các bề mặt phản xạ Nên bỏtick
Một trong những thông số quan trọng của Đèn Rectangle Light trong các phiên bản Vray cũ là Portal, giúp biến đèn này thành một “màng lọc” hiệu quả Thông số Portal tăng cường ánh sáng môi trường vào bên trong nhà, thường được ứng dụng tại các cửa sổ.
Với phiên bản Vray 5 trở đi, tính năng Portal đã không còn cần thiết do sự cải tiến vượt bậc của ánh sáng nhờ tính năng Adaptive light, đã được kích hoạt mặc định Thực tế, từ phiên bản Vray 4, thông số Portal đã không còn quan trọng Ngoài ra, đèn Sphere và Rectangle có thông số Options hoàn toàn giống nhau.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
E V-RAY LIGHTs – Các loại đèn còn lại
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Các thông số cơ bản của các đèn còn lại giống với Rectangle Một số thông số đặc biệt:
Cường độ rất lớn so với Rectangle.
Shadow radius : Càng tăng bóng đổ càng mềm
Cường độ rất lớn so với Rectangle.
Cone Angle : Góc tỏa của chùm sáng
Penumbra Angle : Độ chuyển mềm của rìa mép vùng sáng.
Shadow radius : Độ mềm của bóng đổ
Nên tick vào intensityđể chỉnh cường độ theo ý muốn.
Cần sử dụng 1 file ieslàm vân ánh sáng.
Shapenên để From Ies File.
Thông số giống Rectangle Light.
Cần chọn 1 đối tượng rồi click vào biểu tượng “Convert to mesh light” trong thanh công cụ Light của Vray
Như vậy ta sẽ biến đối tượng đó thành 1 cái đèn (xem thêm trang 53)
Thông số đèn này giống hệt đèn rectangle. Để gọi bảng Light Gen lên, các bạn có thể dùng công cụ
Vray Light hoặc bảng Vray Asset editor.
Sau khi gọi lên, giao diện nhưhình bên tay phải.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tính năng này cho phép người dùng thiết lập các tình huống ánh sáng mẫu cho khung cảnh, rất hữu ích cho những ai không có nhiều thời gian để thực hiện nhiều lần việc render thử nghiệm ánh sáng.
Trong bảngnày, rất đơn giản chúng tasẽ thiết lập các thông số cho từng trường hợp Các bạn có thể chọn dùng phương phápSun& SkyhoặcHDRi.
Tổng số trường hợp sẽ thể hiện trong nút
Generate.Nhưhình bênphảilà175trường hợp.Nhấnvàođây để tạo. Đươngnhiên cácbạn đừng để nhiềuquá, máychạylâulắm.
Sau khi Vray tự động tạo ra các tình huống ánh sáng, kết quả sẽ hiển thị bên dưới Bạn có thể chọn bất kỳ mẫu nào mình thích, và sau khi lựa chọn, các thông số ánh sáng của những mẫu đó sẽ được tự động áp dụng vào bài của bạn.
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Các loại vật liệu trong Vray B Các thao tác với vật liệu C Layer hiệu ứng D Texture slot E Các hiệu ứng cơ bản của Vật Liệu F Cách tạo một số vật liệu thông dụng G Một số sai lầm khi sử dụng vật liệu H Phân biệt các loại map PBR CHƯƠNG 06 : Ý NGHĨA CÁC BIỂU TƯỢNG VÀ CÔNG CỤ HỖ TRỢ
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Giaodiện của bảng vật liệu như bảngbên tay trái.
Mặc định,Vray cho phép chúng tatạo ra rất nhiều loại vật liệukhác nhau, tùy theomục đích sử dụng.
Generic : Vật liệu cơ bản, cho phép mô phỏng các tính chất vậtlý ngoàiđời thật như Màusắc, phản xạ, khúc xạ… Đâylàvật liệudùngnhiều nhất.
Emissive:Vật liệuphát sáng Môphỏng đèn,tivi…
Two Sided:Vật liệuhaimặt,môphỏngtính xuyên sángcủa một sốvlnhưlá cây, rèmvải, giấy…
Car Paint:Vật liệu sơnô tô.
Subsurface Scattering: Vật liệu đọngsáng, mô phòng các tínhchất của vật liệusáp,đámarble, dangười…
Vrscan:Vật liệu sử dụng hệ thư việnscancủaChaos.
Bump:Tạothêmmột lớpbump chovật liệu bấtkì.
Blend:Vật liệuhòatrộn,dùngnhiều lớp vật liệu bấtkì.
Multi Material:Vật liệu mẹcon–hay dùng cho Proxy
Toon Overide:Vật liệu hoạthình, làmđậm đường viền.
Wrapper : Vật liệu nền, sử dụng trong kỹ thuật Staging.
Cácbạn lưu ý :ấn vàomũi tên ở 2 bên mépbảng vật liệu để mở rộngthêm cácphầntùychỉnhvàthư viện.
Lưu ý về vật liệu Generic trong Vray 5
Mặc định trong Vray 5, vật liệu Generic sẽ được điều khiển bằng layer tên là
Vray Mtl Trong các phiên bản cũ, layer này tên làVray BRDF.
Về cơ bản, 2 layer này là giống nhau. Vray Mtl được bổ sung thêm một số tính năng mới mà các phiên bản cũ không có.
Lý do là trên các phiên bản cũ, có một loại vật liệulàPBRcòn trênbảnVray 5 thì không có.
KhôngphảiVray 5bỏ đi vật liệu này, mà chỉlà tíchhợpluônvật liệuPBR vào trong vật liệuGeneric.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Binding làphầngiúp chúng ta cóthể hiển thị mộtmap bấtkì ra màn hình làmviệc củaSU. Để làm được việc đó, ta đổi Texture mode về
Custome mode, sau đó kéo thả map muốn hiện vào phầnTexture.
B CÁC THAO TÁC VỚI VẬT LIỆU 44
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Chọn các đối tượng cần áp dụng vật liệu, sau đó thực hiện việc áp vật liệu cho những đối tượng đã chọn Đảm bảo áp vật liệu cho layer cụ thể và thực hiện sao chép vật liệu này khi cần thiết Cuối cùng, đừng quên đổi tên vật liệu cho dễ quản lý.
Nhân đôi vật liệu này.
Sử dụng vật liệu này để thay thế cho vật liệu khác.
Thay thế cho các slot đang tham khảo vật liệu này.
Thay thế cho các đối tượng đang sử dụng vật liệu này.
1 Ghim kết quả hiển thị Sau khi kíchhoạtnút ghim này, thì dùbạn vàobấtkìvật liệunào khác haybấtkìđâuthì ôhiển thị sẽluôn luôn là kết quả đã ghim Rất phù hợp nếu bạn đi sâu vào các texture slotđể hiệu chỉnh vật liệu.
Tuy nhiên nếukhôngđể ý thì khichỉnh vật liệu khác thì talại không thấy được kết quả của vật liệu đó nếu vẫn bậtghim này.
2 Các dạng hiển thị của ô Preview Tùy vào từng loại vật liệu cụ thểmà mìnhchọn dạng hiển thịsao cho phùhợp.
3 Các tùychỉnhnâng cao chovật liệu.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Khi chuột phải vào một vật liệu, ta có một số tùy chọn quan trọng như sau:
Trong bảng hiệu chỉnh vật liệu, có 3 nơi khoanh đỏ như hình dưới bên tay trái cần quan tâm:
Switch to basic/advanced settings :Chuyển đổiquachế độ hiệu chỉnhtómtắt hoặc đầy đủ của vật liệu.
Add Attribute: Thêm cácthuộctínhphụ trợnâng cao.
Add Layer: Thêm các layerhiệu ứngnâng cao
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Các hiệu ứng của vật liệu được điều khiển bởi các thuật toán, trong đó Texture Slot cho phép chọn thuật toán phù hợp với mục đích sử dụng, chẳng hạn như sử dụng Bitmap để áp dụng một tấm ảnh.
Lưu ý : Khi đã dùng Texture Slot thì ô màu và thanh trượt đứng trước nó không còn tác dụng.
Khi chuột phải vào một
Texture Slot,sẽcó vài tùy chọn nhưcopy, paste
Wrap in : Chèn 1 thuật toán khác với dữ liệu đầu vào là texture slot hiện tại/
MẸO SỬ DỤNG: Để copy 1 Texture Slot này sang Texture slot khác, các bạn có thể chọn copy paste, hoặc đơn giản là … kéo thả.
Trong trangtrước,chúng tađã biếtcáchtạocác Layerhiệu ứng.Mỗi mộtlayerhiệu ứng sẽ quảnlý các thôngsốliên quantới hiệu ứng đó nhưMàusắc, độnhám,hệ số cường độ…
Các Layerđềucóthểkéothả đểthayđổi vịtríbằngcáchấn giữ chuộttrái vào 3vạchngang. Nếu lỡ tạo nhầmlayer, clickchuộttrái vào nút 3dấu chấm dọc để chọnxóa
Với đa số vật liệuthôngthường,tachỉ cầnlayer Vray Mtl và Binding.
Layer Emissivesẽdùngvớicácvật liệuphát sángnhư đèn,tivi…Các layer cònlạiít dùng.
Các bạn cần lưu ý tới trạng thái BẬT hoặc TẮT của texture Slot như hình bên dưới.
E CÁC HIỆU ỨNG CƠ BẢN CỦA VẬT LIỆU 46
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
DIFFUSE : KÊNH MÀUSẮC BỀ MẶT
Vật liệunàocũngcó màu sắc hoặchoavăn bề mặt Ta cóthểdùng màuhoặc một thuật toán Bitmapđể điều khiển điều đó.
Reflection Color: Màusắcvùngphản xạ. Reflection Glossiness/Roughness : Độ nhám bề mặt.(độnhòecủabóngphản xạ)
Fresnel : Phản xạ theo góc nhìn Phân biệt giữa kim loại và phi kim (kim loại sẽ tắt fresnel)
Reflection IOR:Hệ số phản xạ(độbóng)
Surface Control : dùng quy trình Spec/gloss hay Metal/Rough
Nhắc tới vật liệu, trong vài năm trở lại đây chúng ta hay nghe tới thuật ngữ PBR – Physically Based
Rendering – Render dựa trên mô phỏng các tính chất vậtlý ngoàiđời thực.
Thật ra, PBR không quá xalạ Nóchỉ thực sự được nhắc tới khi quy trình Metallic/Roughness được đưavào cácphần mềm đồ họa.
Mặc định, Vray sử dụng quy trình
Specular/Glossinesscho vật liệu Vì vậy nếu làm vật liệu theo quy trình này, chúng ta KHÔNG sử dụngthamsốMetalness
Fog Color: Màu theokhốitích,độdày.
Fog Multiplier:Hệ sốnhâncủamàu Fog IOR:Hệ sốkhúcxạ(chiết suất)
Refraction Glossiness : Độ nhám bên trong lòng vật liệu trong suốt (ảnh hưởng tới độ trongcủa vật liệu).
Nếu cầnlàmthủng một phần của vật liệu,ta dùng map Opacityđể điều khiển việc đó. Custom Source: Dùng khi map Diff là PNG.
Dùng map đen trắng để điều khiển độ lồi lõm Các vùngtrắng sẽ đượclàmlồi.
F CÁCH TẠO MỘT SỐ VẬT LIỆU THÔNG DỤNG 47
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Trong bài viết này, Ceotic sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một số loại vật liệu cơ bản và phổ biến Lưu ý rằng đây là hướng dẫn cơ bản dành cho người mới bắt đầu, và sẽ có nhiều phương pháp tạo vật liệu phức tạp hơn, mang lại vẻ đẹp ấn tượng hơn.
Các bạn có thể xem thêm video hướng dẫn các loại vật liệu thường gặp tại đây.
Video này mình làm choVray 3 nhưng vẫn áp dụng đượccho Vray 5
Giáo trình này được dành tặng cho những ai yêu thích Ceotic Studio Nếu bạn không có sự yêu mến với Ceotic, xin vui lòng không xem tài liệu này Đây là tài liệu miễn phí và không được phép kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào Nếu bạn thấy giáo trình hữu ích, bạn có thể ủng hộ một khoản tiền nhỏ cho các bệnh nhi, như một cách chia sẻ may mắn của mình với những em bé đang phải đối mặt với bệnh tật Hy vọng rằng sự đóng góp nhỏ bé này sẽ giúp các bé sớm hồi phục sức khỏe.
Toàn bộ số tiền ủng hộ từ các bạn sẽ được Ceotic gửi tặng cho các trẻ em đang điều trị tại bệnh viện ở Hà Nội và các tỉnh khác nếu có điều kiện Đến thời điểm hiện tại, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 đồng từ sự hỗ trợ của mọi người Xin chân thành cảm ơn tất cả!
Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi
“biển thủ” vài chục triệu như vậy.
Để hỗ trợ cho trẻ em, xin vui lòng ghi rõ nội dung chuyển khoản là "ỦNG HỘ TRẺ EM" nhằm giúp chúng tôi phân biệt với các nguồn tiền khác, tránh nhầm lẫn.
Techcombank chi nhánh Hà Nội
VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh
Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray
KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. VẬT LIỆU TƯỜNG
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. NGỌN LỬA
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
Ceotic có bánbộVideohướng dẫnlàm 15loại vật liệu thường gặp.
Video xem ONLINEVĨNH VIỄN TRỌN ĐỜI.Hướng dẫn chi tiết và kèm theocả Map vật liệuđể cácbạncóthểlàm rađượccácvật liệu nhưhìnhdưới.
Giá mua lẻ : 200k/video Trọn bộ 15 video : 1.500.000đ
Bạn đang tìm kiếm cách bố trí ánh sáng và vật liệu trong thiết kế nội thất? Bộ video này cung cấp hướng dẫn chi tiết về các thông số của Vray, bao gồm cách thiết lập ánh sáng, nguyên lý ba điểm sáng và xử lý các tình huống khó khăn như nhà không có cửa sổ **CÁC NỘI DUNG CHÍNH CỦA BỘ VIDEO**Bộ video bao gồm 8 video với nội dung đa dạng, từ việc hiểu các thông số của Vray Sun đến xử lý ánh sáng trong các không gian đặc biệt Tổng giá trị của bộ video là 3.000.000 VNĐ, nhưng chỉ còn 2.000.000 VNĐ nếu mua cả bộ, và đặc biệt chỉ 1.500.000 VNĐ nếu mua trước ngày 30.10.2022.**QUYỀN LỢI KHI MUA VIDEO**Khi mua bộ video, bạn sẽ nhận được kiến thức áp dụng cho mọi phiên bản Vray, truy cập vào nhóm Facebook riêng để xem video trọn đời và được cập nhật video mới miễn phí trong tương lai **LÝ DO KHÔNG NÊN MUA VIDEO LẬU**Video lậu không được cập nhật và không có hỗ trợ giải đáp thắc mắc Đầu tư vào bộ video chính hãng sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và có được kiến thức chất lượng **CÁCH MUA VIDEO**Để mua video, bạn chỉ cần chuyển khoản theo thông tin đã cung cấp và xác nhận qua Facebook Hãy tìm hiểu kỹ trước khi mua, vì Ceotic không hoàn tiền sau khi đã chuyển khoản.
G MỘT SỐ SAI LẦM KHI SỬ DỤNG VẬT LIỆU 51
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Việc sử dụng bản đồ vật liệu 4K hoặc 8K không cần thiết cho nhu cầu của đa số người dùng, vì có thể dẫn đến hiện tượng giật lag khi vẽ và chỉnh sửa vật liệu, cũng như tình trạng bị văng bài khi render.
Trừkhi cácbạnrenderkhổ lớn, nếukhông hãysử dụngmaptối đa2K làđã rất đẹp rồi.
Displacement làmộttrongnhững phương pháptạo độ lồi lõmrất tốt, đem lại kết quả cựckì chân thực Tuy nhiênnhược điểm củanó làkhiếnbài renderrất rấtlâu.
Trongđa số trường hợp,dùng bumpđã đáp ứng đượcnhucầu.
Nếu nhất định phải dùng displacement, các bạn hãy sử dụng tính năng Add Displacement to selection (xemchương2)
Trongchương2 chúng tađãnóivề vấn đềnày.Vậynênrất đơn giảnlà cácbạn nhớxài nha. Cácbạncóthểdownloadtại đây: https://www.ceotic.net/post/imperfection-texture-vol-1
4.Phụ thuộcvào thư việnmapvật liệuquánhiều
Bạn sẽlàmthếnàonếukhông tìmthấy mộtmapưngý trongthư viện? Thay vìmất thờigianđitìm trong khothư viện1 mapưngý, thìđôikhitự chếmapđó lạinhanhhơn rất nhiều.Chỉ mấtvài phút làbạn đãcóthể tựmìnhchỉnh đượcmapcần thiết.
Hãy dùng Photoshop để chủ động canthiệp vào các yếu tố như độ đậm nhạt, tương phản,màusắc… củamap nhé.
Nếu bạn chưa biếtdùng Photoshop, cóthểtheo dõi video hướng dẫn dưới đây củaCeotic.LINK VIDEO
Bàibịám màu là nỗi ác mộng của người mới học, và một trong những mẹo phổ biến là sử dụng vật liệu Wrapper để khử ám màu Tuy nhiên, phương pháp này có thể khiến cho bài của chúng ta trở nên khô cứng và không tự nhiên.
Thực tế, việcám màu là bìnhthườngvàbắt buộc phảicó Cácbạnhãy quan sátthực tếxem có đúng vậykhông Vídụtianắng chiếu xuốngsàngỗ nảylêntườngthìtường phảicó màu gì?
Còn bàibịám màunặngthìđa phầnlà do…ánh sángđisai cách.
H PHÂN BIỆT CÁC LOẠI MAP PBR 52
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP của Ceotic Studio cung cấp kiến thức cần thiết để tạo ra vật liệu đẹp, đòi hỏi nhiều loại map khác nhau Hiện nay, vật liệu PBR đang trở nên phổ biến và được nhiều người biết đến Ví dụ minh họa bên phải là một trong những kết quả ấn tượng khi áp dụng vật liệu PBR trong thiết kế.
Khi cácbạn download một bộ map về, sẽ thấy có rất nhiều map kèm theonhưhình bêndưới.Vậy chúng có tácdụnggì?
Cho nó vàochỗnào trongbảng vật liệu? Ýnghĩa củachúngnhưsau:
Map này giúpđẩy mạnhcác vùng chitiết nhưkhekẽ,làm chovật liệucóchiềusâu hơn.
Thôngthường sẽ trộnmap nàyvớimap Diffusebằng một thuậttoán hòatrộn.
Diffuse (màu nền) hay Albedo là bản đồ màu sắc của vật liệu, thường được gọi là "de-light" để khử sáng Bản đồ này chỉ chứa thông tin về màu sắc mà không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng, do đó sẽ có vẻ phẳng và không có bóng đổ Nếu một bản đồ diffuse vẫn hiển thị bóng đổ ở những khu vực không mong muốn, thì đó không phải là một bản đồ tốt.
Bản đồ này cho phép điều chỉnh độ nhám bề mặt vật liệu theo từng khu vực, khác với độ lồi lõm (bump) Điều này ảnh hưởng đến độ nhòe của ánh sáng phản xạ trên bề mặt, tạo ra hiệu ứng trực quan độc đáo.
Map nàysẽdùngvớiquy trình Specular/Glossiness
Displacement–height: Tên khác nhaunhưngcôngdụnglànhưnhau.
Map này cho phépđiều khiển độ lồilõmcủa bề mặt mộtcáchthật sự Nhìn vào rìa mépcủahình, tasẽ thấy được độ lồi lõm.Đólà sựkhácbiệt giữaDisplacement và bump.
Tuy nhiên nênhạn chếdùng displacement vìsẽ khiếnrendernặng, dễ bị lỗi.
Map bump theo 3 chiều, sử dụng tốt hơnmap bump thông thường rất nhiều vì sẽ chođộchânthực tốt hơn.
Hiện tạitheo quy trình vật liệu mới, đa số sẽ sử dụng normal map cho kênh bump. Map bumpđen trắng sẽ chỉdùngnhư1 thànhphầnhòatrộn vớimap normal.
Map quyướcvùngphản xạ của bề mặtíthoặc nhiều. Đa phần sẽdùng map này trongphầnReflection color.
Tương tự như Glossiness, trong quy trình Metallic/Roughness, cần sử dụng một bản đồ Metallic để xác định các khu vực kim loại và phi kim trên bề mặt.
Vídụ nhưkimloại bịdínhsơntrênbề mặt,các vùng dínhsơn sẽlà vùng phi kim.
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
CHƯƠNG 06: Ý NGHĨA CÁC BIỂU TƯỢNG
VÀ CÔNG CỤ HỖ TRỢ
Chương này lẽ ra nên được viết ở đầu sách, nhưng do các thông số đọc có phần khô khan, Ceotic đã quyết định đưa chương này xuống cuối để không làm mất hứng thú của bạn đọc.
Mở bảngVray Asset Editor.Đa sốthao tác trong vraysẽ thực hiệntrongbảngnày.
Chaos Cosmos :hệ thư việnmodel cósẵn củaChaos,cầncó licensemớidùngđược.
Render Interactive, dùng để test ánh sáng hoặc vật liệu, góc cam Không nên dùng để render hoànthiện.
Render Cloud Sử dụng hệ thống máy chủ của Chaosgroup để render (Cần mua bản quyền)
Vray VISION : Render realtime, tương tự nhưRender Interactive nhưnghay hơn rất nhiều. Chitiếtxem trang 9
Viewport render : Rendertrực tiếptrên màn hình,tương tự nhưRender Interactive.
Chọnvùng render trên màn hình làmviệc.
Mở bảngVFB :Bảng kết quảrender vàhiệu chỉnh hậukì, tone mapping, compositing.
Batch Render :Tự độngRender sauđó lưu từnggóc camera khác nhau.
Cloud batch render :Tương tự nhưBatch rendernhưngdùng trên Render Cloud.
Lock camera : Khóa góc cameracố địnhkhi render Interactive.
QUY TRÌNH SỬA LỖI V-RAY
LÀM SAO ĐỂ VẼ ĐẸP?
Giáo trình này được thiết kế dành riêng cho những người yêu thích Ceotic Studio Nếu bạn không có hứng thú với Ceotic, xin vui lòng không xem tài liệu này Đây là tài liệu miễn phí và không được phép kinh doanh dưới bất kỳ hình thức nào Nếu bạn thấy giáo trình hữu ích, hãy xem xét ủng hộ một khoản tiền nhỏ (tùy tâm) cho các em bé bệnh nhi, như một cách chia sẻ may mắn với những trẻ em đang phải chịu đựng bệnh tật Hy vọng rằng sự hỗ trợ nhỏ bé này sẽ góp phần giúp các em sớm hồi phục sức khỏe.
Tất cả số tiền ủng hộ từ các bạn sẽ được Ceotic gửi tặng cho trẻ em đang điều trị tại các bệnh viện ở Hà Nội, cũng như các tỉnh khác nếu có điều kiện Đến nay, Ceotic đã nhận được khoảng 50.000.000 đồng từ sự hỗ trợ của mọi người Xin chân thành cảm ơn tất cả!
Ceotic không có nhiều tiền, nhưng cũng không thiếu tiền để phải bày trò kêu gọi rồi
“biển thủ” vài chục triệu như vậy.
Thông tin ủng hộ: Vui lòng ghi rõ nội dung chuyển khoản là "ỦNG HỘ TRẺ EM" để chúng tôi có thể phân biệt với các nguồn tiền khác, tránh nhầm lẫn.
Techcombank chi nhánh Hà Nội
VIB chi nhánh Hà Nội 006704060103924 Chủ tài khoản : Đỗ Hoàng Anh
Paypal cho anh chị em nào ở nước ngoài : https://www.paypal.me/ceoticVray
KHÔNG ỦNG HỘ CŨNG KHÔNG SAO NHA
BÍ MẬT CỦA NHỮNG TẤM HÌNH ĐẸP LÀ GÌ? 13
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP của Ceotic Studio (0947801305) là tài liệu lưu hành nội bộ, giúp bạn khám phá bí quyết tạo ra những bức ảnh thu hút sự chú ý ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Chúng ta đang sống trong một thế giới đầy biến động, nơi thông tin xuất hiện và biến mất nhanh chóng mỗi ngày Thật đáng tiếc khi chúng ta thường không dành đủ thời gian để chiêm nghiệm và phân tích những khoảnh khắc đẹp trong cuộc sống.
Lần cuối cùng một bức ảnh đẹp khiến bạn phải dừng lại và ngắm nhìn là lúc nào?
Bạn có nhớ tấm hình nào khiến bạn phải lục lại và chiêm ngưỡng nó lần thứ 2?
Để thu hút khách hàng và tăng khả năng bán hàng, bạn cần làm nổi bật sản phẩm của mình ngay từ cái nhìn đầu tiên Khi sản phẩm gây ấn tượng, khách hàng sẽ dành nhiều thời gian hơn để khám phá các sản phẩm khác mà bạn cung cấp.
Trong chương này, Ceotic sẽ khám phá bí mật của những bức ảnh đẹp, bao gồm lý do tại sao chúng thu hút và cách tạo ra những bức ảnh ấn tượng.
A TẦM QUAN TRỌNG CỦA MODEL TỐT 14
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Để tạo ra một bài Render chất lượng, điều quan trọng nhất là sử dụng mô hình có chất lượng tốt Hãy chú ý đến từng chi tiết trong quá trình thiết kế để đảm bảo sản phẩm cuối cùng đạt yêu cầu cao nhất.
Sẽ chẳng thể có bài đẹp nếu như model xấu, cẩu thảvànhiều lỗi Có 2vấn đềliên quan:
Để đảm bảo chất lượng cho mô hình tự dựng, cần duy trì sự sạch sẽ và quản lý file một cách rõ ràng Tránh các lỗi như ngược mặt và các vấn đề liên quan đến component Ngoài ra, nên chú ý tỉa kỹ các chi tiết như khe hở giữa các tấm gỗ và thực hiện chamfer cho các cạnh sắc.
Hầu hết các mô hình thư viện trong SU đều được chuyển đổi từ 3DsMAX, dẫn đến chất lượng mô hình kém do phải giảm lưới để giảm tải cho bài Dù có cố gắng diễn đạt như thế nào, thực tế này vẫn không thay đổi.
Việc sử dụng quá nhiều thư viện SU trong bài vẽ có thể làm tăng độ nặng của file, dẫn đến các thao tác trở nên khó khăn, thường xuyên gặp tình trạng đơ hoặc treo máy Điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến tốc độ làm việc.
Sử dụng hệ sinh thái của 3DsMAX giúp giải quyết hiệu quả vấn đề về trọng lượng và độ chi tiết của bài vẽ Phương pháp này cho phép tạo ra sản phẩm nhẹ, chi tiết cao mà không cần tốn nhiều công sức vào việc hiệu chỉnh vật liệu Để tìm hiểu thêm, hãy tham gia các khóa học của Ceotic.
Sự khác biệt giữa việc bo cạnh và không bo cạnh khi render (Sử dụng plugin Round Corner)
Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.
B BÍ MẬT VỀ COMPOSITION (Bố cục) 15
Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ
Bỏ qua các vấn đề liên quan đến mô hình đã có thư viện hỗ trợ, nhiệm vụ của chúng ta chỉ là tích hợp chúng vào bài viết Thách thức lớn nhất chính là
Bố cục, hay còn gọi là compotion, đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một tác phẩm chất lượng Một bố cục tốt không chỉ bao gồm ý tưởng về góc camera mà còn liên quan đến cách bố trí ánh sáng trong khung hình Tuy nhiên, nhiều người mới học Vray thường xem nhẹ yếu tố này, mà thay vào đó, họ tập trung vào việc làm cho vật liệu trở nên đẹp mắt mà quên mất rằng một bố cục hợp lý là yếu tố quyết định để bài làm trở nên thu hút hơn.
Khi nhìn vào một bức ảnh, sự chú ý của chúng ta thường bị thu hút bởi bố cục và ánh sáng trước tiên, chứ không phải bởi yếu tố nào khác.