Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

... Best_First_Search; begin 1. Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu; 2. loop do 2. 1 if L rỗng then {thông báo thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái ... thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái kết thúc then {thông báo thành công; stop}; 2. 3 for mỗi trạng thái v kề u do đặt v vào L 1...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

8 417 0
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO  Chương 2
CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG
KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

... gian. 31 (1 ;2; 2) (1 ;2; 2) (1 ;2; 3) (1 ;2; 1) (3 ;2; 2) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 2) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (1 ;2; 2) (3 ;2; 3) (3 ;2; 1) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 1) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (3 ;2; 1) ... chiều sâu như sau I T(i) MO ↓↑ DONG 26 26 27 52 27 52 26 52 53 104 27 53 104 26 52 104 105 20 8 27 53 105 20 8 26 52 104 20 8 20 9...

Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14

67 2,4K 11
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

... các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm được các công việc đòi hỏi trí thông minh của ... nhiều Chương IV Tìm kiếm có đối thủ Nghiên cứu máy tính chơi cờ đã xuất hiện rất sớm. Không lâu sau khi máy tính lập trình được ra đời vào năm 1950, Claude Shannon đã viết ch...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

13 429 2
w