Đối tượng 3D phải có “thực”
• Mô hình 3D cần phải là hình khối
( solid) và không phải là những ảnh 3D.
File 3D phải kín đặc khi xuất sang máy in 3D
Các đối tượng 3D mang tính chất phụ họa trang trí bản thiết kế 3D là hình ảnh 3 chiều, nó không có bề dày, không thể in thành vật thể thực.
File 3D ở dạng lưới tam giác
• Hầu hết các công cụ slice ( cắt mô hình thành các
lớp) đều chỉ hoạt động tốt với file 3D ở dạng lưới tam giác (Triangulate mesh). Bạn nên cân nhắc điều này khi thiết kế cũng như xuất file STL.
d. Sửa lỗi thiết kế và xuất file in 3D
Các đối tượng 3D phải đảm bảo
“manifold”
Manifold là thuật ngữ chuyên ngành thiết kế, nói về những surface có chung 1 đường biên. Hầu hết ai làm về thiết kế 3D cũng phải nắm qua các thuật ngữ đó. Trong ngành in 3D, nhất thiết mô hình 3D phải là manifold!
Chỉnh đúng hướng Vertex Normals
• Cần đảm bảo file xuất ra có hướng “căng
bề mặt” giống như ý đồ thiết kế. Phần mềm in 3D cần biết bề mặt nào hướng ra ngoài, bề mặt nào là hướng về bên trong để cân chỉnh Gcode đảm bảo đúng kích thước!
• Khi nhập file 3D vào phần mềm in 3D,
nếu bề mặt bên ngoài normal vertex bị ngược, nó sẽ hiện màu đen một cách “bất thường”và rất khó để xem.
Làm gọn mô hình 3D
d. Sửa lỗi thiết kế và xuất file in 3D
Nếu có các phần giao nhau, bạn nên dùng lệnh combine/boolean để kết hợp chúng lại.
Giảm số lượng lưới ở file STL
• Một file STL có chấ lượng cao thì dung
lượng càng lớn, mẫu in 3D càng giống mẫu thiết kế. Tuy nhiên, khi dung lượng file quá lơn ( nhiều lưới tam giác) phần mềm in 3D sẽ mất nhiều thời gian để slice và khởi tạo Gcode. Bạn cần cân nhắc giữa 2 yếu tố: chất lượng và dung lượng để đảm bảo vừa ý nhất.
d. Sửa lỗi thiết kế và xuất file in 3D
Các mô hình STL với số lượng lưới khác nhau sẽ ảnh hướng tới hình dáng của mẫu in 3D
• Thiết kế mô hình theo kiểu “kim tự tháp” tức là dưới to trên nhỏ. • Nên có một mặt đế phẳng bên dưới mô hình.
• Hạn chế các bị trí mỏng hơn 1,2mm.
• Các phần quá bé trên mô hình 3D (0,1-1mm): mắt, mũi, tai, gờ, nút bấm,… rất khó hoặc không thể in 3D!
• Các phần nhô ra nên có góc nghiêng >45 độ so với phương ngang. Hạn chế phần nhô ra nằm ngang, hoặc phía dưới trống
không (ví dụ như cây cầu)!
• Nên khống chế mô hình nằm vừa khổ in của máy in 3D, cũng đừng nên quá bé ( không in được hoặc in ra xấu!) • Các chi tiết có lắp ghép thì khoảng cách giữa 2 bề mặt nên để : Lắp lỏng ≥0,4mm; Lắp chặt ≤0,2mm.
• Chú ý tới độ phân giải của mô hình khi xuất ra file STL • Chắc chắn về kích thước file STL là theo hệ inch hay mm!
• Mở lên xem lại file STL/OBJ vừa xuất ra. Hoặc dùng công cụ kiểm tra lỗi file 3D.