HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

Một phần của tài liệu giao an 8 hoan chinh (Trang 57 - 62)

HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG

HOẠT ĐỘNG 1: ÔN LẠI KIẾN THỨC Chohọc sinh viết lại cấu trúc câu

điều kiện if, vẽ ra sơ đồ câu điều kiện if dạng đủ và dạng thiếu. Cho phân tích ý nghĩa

Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

Hoạt động 2: Bài tập 1.

- Các câu lệnh Pascal sau đây được viết đúng hay sai?

a) If x:=7 then a = b;

b) IF x > 5; then a:=b;

c) IF x > 5 then a:= b; m:=n;

d) IF x > 5 then a:=b; else m:=n;

+ Hoc sinh làm bài tập theo yêu cầu của giáo viên.

1. Bài tập 1

- Các câu lệnh Pascal sau đây được viết đúng hay sai?

a) If x:=7 then a = b;

b) IF x > 5; then a:=b;

c) IF x > 5 then a:= b; m:=n;

d) IF x > 5 then a:=b; else m:=n;

Hoạt động 3: Bài tập 2.

- Sau mỗi câu lệnh sau đây a) IF ( 45 mod 3) = 0 then X:= X + 1;

b) IF x > 10 then X:= X + 1;

Giá trị của biến X là bao nhiêu, nếu trước đó giá trị của X bằng 5?

a) Giá trị của biến X = 6

b) Giá trị của biến X = 5 2. Bài tập 2.

- Sau mỗi câu lệnh sau đây a) IF ( 45 mod 3) = 0 then X:= X + 1;

b) IF x > 10 then X:= X + 1;

Giá trị của biến X là bao nhiêu, nếu trước đó giá trị của X bằng 5?

Hoạt động 4: Bài tập 3 - Viết chương trình kiểm tra số

nguyên dương A nhập từ bàn phìm là số chẵn hay số lẻ.

- Có bao nhiêu biến trong chương trình?

- Làm thế nào để biết số nguyên dương A là số chẵn hay số lẻ.

- Yêu cầu học sinh viết chương trình.

+ Có 1 biến là biến A có kiểu dữ liệu là Integer.

+ Để kiểm tra số nguyên dương A là số chẵn hay số lẽ, ta lấy số đó chia cho 2 và lấy phần dư. Nếu phần dư bằng 0 thì A là số chẵn, ngược lại A là sô lẻ.

+ Viết chương trình theo sự hướng dẫn của giáo viên.

Program Kiem_tra_so_chan_le;

Var A: Integer;

Begin

Writeln(‘Nhap so A:’);

Readln(a);

If A mod 2 = 0 then

Writeln(A,’la so chan’) Else Writeln(A,’la so le’);

Readln;

End.

3. Bài tập 3

- Viết chương trình kiểm tra số nguyên dương A nhập từ bàn phìm là số chẵn hay số lẻ.

IV. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

1. Củng cố: giảng giải thêm các bài tập cho học sinh nắm lại kiến thức 2. Hướng dẫn về nhà

Tiết sau làm kiểm tra thực hành

Tiết: 31 Tuần: 16

ĐỀ

B

à i 1: Nhập vào 2 cạnh của một hình chữ nhật. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó.

Đáp án Program HINH_CHU_NHAT;

Uses Crt;

Var a,b,s,c: real; Begin Clrscr;

Writeln(‘ TINH DIEN TICH & CHU VI HINH CHU NHAT:’);

Writeln(‘---‘); Write('Nhap chieu dai='); readln(a);

Write('Nhap chieu rong=');readln(b);

s:=a*b;

c:=(a+b)*2;

Writeln('Dien tich hinh chu nhat la:’,s:6:2); Writeln('Chu vi hinh chu nhat:',c:6:2); Readln;

End.

KIỂM TRA THỰC HÀNH THỜI GIAN: 45 phút

Tiết: 32 Tuần: 16

TÌM HIỂU THỜI GIAN VỚI PHẦN MỀM SUN TIMES I. MỤC TIÊU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức:

- HS hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên trái đất.

- Hs có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm.

2. Kĩ năng:

- Rèn luyện kĩ năng sử dụng phần mềm để tìm hiểu thêm về thiên nhiên, trái đất, từ đó nâng cao ý thức bảo vệ môi trường sống.

3. Thái độ:

- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH

1. GV: Sách giáo khoa, máy tính điện tử 2. HS : Bút, vở, sáchGK.

III.HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG

+ Hoạt động 1: Tìm hiểu phần mềm - Các vị trí khác nhau trên Trái Đất nằm trên các múi giờ khác nhau.

- Phần mềm Sun times sẽ giúp các em nhìn được toàn cảnh các vị trí, thành phố, thủ đô của các nước trên toàn thế giới và rất nhiều thông tin liên quan đến thời gian.

+ Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.

1. Giới thiệu phần mềm

- Phần mềm Sun times sẽ giúp các em nhìn được toàn cảnh các vị trí, thành phố, thủ đô của các nước trên toàn thế giới và rất nhiều thông tin liên quan đến thời gian.

Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khởi động phần mềm.

? Em hãy nêu cách khởi động phần mềm.

Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm trên máy tính

Nháy đúp vào biểu tượng để khởi động phần mềm.

+ Học sinh khởi động phần mềm trên máy tính theo yêu cầu của giáo viên.

2. Màn hình chính của phần mềm:

a) Khởi động phần mềm:

Để khởi động phần mềm ta nháy đúp vào biểu tượng ở trên màn hình nền.

Hoạt động 3 : Tìm hiểu màn hình chính của phần mềm.

Yêu cầu học sinh quan sát và cho biết màn hình chính của phần mềm gồm những gì?

+ Màn hình chính của phần mềm gồm:

- Các vùng sáng tối khác nhau.Vùng sáng cho biết vị trí thuộc vùng này hiện thời là ban ngày, vùng tối là ban đêm.

- Giữa vùng sáng tối có 1 đường vạch liền, đó là ranh giới giữa ngày và đêm.

- Trên bản đồ có những vị trí được đánh dấu đó chính là các thành phố và thủ đô của các quốc gia.

b) Màn hình chính của phần mêm:

Hoạt động 4 : Tìm hiểu cách thoát khỏi phần mềm.

? Hãy cho biết cách thoát khỏi phần mềm

Ngoài ra ta có thể nhấn tổ hợp phím Alt + F4 để thoát khỏi phần mềm.

+ Để thoát khỏi phần mềm ta chọn Menu File => Exit

c) Thoát khỏi phần mềm:

Để thoát khỏi phần mêm ta thực hiện:

- Chọn File => Exit

- Nhấn tổ hợp phím Alt + F4

IV. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ 1. Củng cố: hệ thống lại kiến thức đã học.

2. Hướng dẫn về nhà: về nhà học nài tuần sau học tiếp tiết 2 của bài này.

Tiết: 33 Tuần: 17

Một phần của tài liệu giao an 8 hoan chinh (Trang 57 - 62)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(141 trang)
w