Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
I - MỤC TIÊU
Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím.
Kĩ năng: HS có kĩ năng ứng dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón. Thực hiện việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario
Thái độ: Nghiêm túc, chú ý lắng nghe, rèn luyện tính kiên trì trong học tập.
II - CHUẨN BỊ
- GV: Phòng máy có cài sẵn phần mềm Mario, SGK, Máy chiếu - HS: Sách giáo khoa.
III - TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Kiểm tra thực hành - Yêu cầu học sinh khởi động
máy, mở Notepad (Nháy chuột vào Start-> Programs -> Accessories ->
Notepad) và gõ NỘI DUNG bài thực hành.
- Kiểm tra tư thế ngồi, việc gõ bàn phím bằng mười ngón của học sinh và cho điểm.
Khởi động máy, Notepad và gõ NỘI DUNG văn bản theo yêu cầu giáo viên.
NỘI DUNG thực hành:
Truoc khi co may tinh, con nguoi da dung may chu de tao ra cac van ban tren giay. Cong viec go may chu cung duoc thuc hien tren mot ban phim co hinh dang tuong tu nhu ban phim may tinh hien nay. Voi may chu, cac qui tac su dung ca muoi ngon tay de go ban phim da duoc lap ra. Cac quy tac nay cung da duoc ap dung doi voi ban phim may tinh.
- Mở Notepad
Hoạt động 2: Giới thiệu phần mềm Mario - Giới thiệu sơ lược về phần
mềm Mario
- Khởi động phần mềm, giới thiệu màn Hình chính của phần mềm.
- Giới thiệu hệ thống bảng chọn chính (File, Student, Lesson)
+ GV: Giới thiệu cho HS trong bảng chọn Lesson sẽ có nhiều bài luyện tập khác nhau. Khuyên HS nên bắt đầu từ bài luyện tập đầu tiên
+ GV: Yêu cầu HS đăng kí tên của mình vào phần mềm Mario theo dõi, đánh giá kết quả luyện gõ phím của em trong quá trình học tập.
+ GV: yêu cầu HS đọc trình tự đăng kí.
+ GV: hướng dẫn HS đăng kí theo trình tự đã hướng dẫn.
+ GV: yêu cầu từng HS trong nhóm đăng kí tên của HS vào trong máy
- Lắng nghe
- Quan sát trên màn chiếu và lắng nghe giáo viên giới thiệu
+ HS: lắng nghe + HS: đọc SGK
+ HS: đăng kí tên theo hướng đẫn
+ HS: lắng nghe và làm theo hướng dẫn
1. Giới thiệu phần mềm Mario -Mario là phần mềm được sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay.
+ GV: yêu cầu HS:
Nếu là lần đầu tiên chạy chương trình:
1) Khởi động chương trình Mario bằng cách nháy đúp vào biểu tượng
2) Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student/New
3) Nhập tên của em
4) Nháy chuột tại vị trí DONE
+ GV: hướng dẫn HS nạp tên người tập luyện nếu em đã đăng kí và dùng Mario để tập luyện thử. Sau mỗi lần tiếp theo em chỉ nạp tên đã đăng kí để Mario có thể tiếp tục theo dõi kết quả học tập của em.
+ GV: huớng dẫn HS thiết đặt các lựa chọn để tập luyện
+ GV: yêu cầu HS sinh đọc phần thiết đặt
+ GV: giới thiệu tiêu chuẩn WPM (Word Per Minute): số lượng từ gõ đúng trung bình trong một phút + GV: hướng dẫn HS cách lựa chọn bài học và mức gõ bàn phím
+ HS: lắng nghe
+ HS: nạp tên
+ HS: lắng nghe
IV – DẶN DÒ
- Xem lại cách khởi động phần mềm và các bước luyện gõ.
- Xem lại bài thực hành Tuần: Tiết : 15
Ngày soạn: …/..../2010. Bài 7 : SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO
ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM(tt)
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
Lớp dạy:... Tiết (theo TKB):... Ngày dạy:... Sĩ số:... Vắng:...
I - MỤC TIÊU
Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím.
Kĩ năng: HS có kĩ năng ứng dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón. Thực hiện việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario
Thái độ: Nghiêm túc, chú ý lắng nghe, rèn luyện tính kiên trì trong học tập.
II - CHUẨN BỊ
- GV: Phòng máy có cài sẵn phần mềm Mario, SGK, Máy chiếu - HS: Sách giáo khoa.
III - TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Thực hành
* GV: Hướng dẫn học sinh luyện tập.
+ GV: Hướng dẫn HS thực hành theo 4 mức
+ GV: yêu cầu HS gõ phím theo hướng dẫn trên màn Hình.
+ GV: lưu ý cho HS trên màn Hình có các kết quả sau khi tập luyện xong
+ GV: quan sát HS thực hành và nhắc nhở HS gõ phím chưa chính xác
+ HS: lắng nghe và thực hành theo hướng dẫn
+ HS: thực hành theo từng cá nhân
+ HS: thực hành phần mềm Mario đến khi màn Hình cho kết quả
+ HS: lắng nghe kết quả nhận xét của GV
+ HS: tiếp tục thực hành ở mức tiếp theo dưới sự hướng dẫn của GV
Luyện tập:
a, Đăng ký người luyện tập.
1) Khởi động chương trình Mario bằng cách nháy đúp vào biểu tượng
2) Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student/New
3) Nhập tên của em
4) Nháy chuột tại vị trí DONE
b, Nạp tên người luyện tập.
- Gõ phím L hoặc chọn mục Student sau chọn dòng Load trong bảng chọn.
- Nháy chuột chọn tên( tên em đã đăng kí)
- Nháy Done để xác nhận việc nạp tên và đóng cửa sổ.
c, Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập.
- Gõ phím E hoặc nháy chuột tại mục Student sau đó chọn dòng Edit trong bảng chọn.
- Nháy chuột tại vị trí số của dòng Goal WPM sửa giá trị ghi ở vị trí này . Nhấn phím Enter để xác nhận việc thay đổi giá trị.
Nhấn Done để các nhận và đóng cửa sổ.
+ GV: nhận xét bài làm của từng HS thông qua kết quả trên màn Hình 1) Key Typed: Số kí tự gõ
2) Errors: Số lần gõ Bị lỗi, không chính xác
3) Word/Min: WPM đã đạt được của bài học
4) Goal WPM: WPM cần đạt được 5) Accuracy: Tỉ lệ gõ đúng
6) Lesson Time: Thời gian tập luyện + GV: theo dõi và chấm điểm đối với từng cá nhân.
+ GV: hướng dẫn HS thoát khỏi phần mềm: nhấn phím Q hoặc chọn File -> Quit
+ HS: lắng nghe
+ HS: tắt phần mềm Mario theo hướng dẫn
d, Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím.
e, Luyện gõ bàn phím.
g, Thoát khỏi phần mềm
- Nhấn phím Q hoặc chọn File ->
Quit IV – DẶN DÒ
- Xem lại bài thực hành - Xem trước bài 8
Tuần: Tiết : 16
Ngày soạn: …/..../2010. Bài 8 : QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO