6?
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng
- GV giới thiệu phần mềm Typing test.
- GV giải đáp và chỉ cho học sinh thế nào là chơi mà học.
Hoạt động 2: (11’)
? Tương tự như các phần mềm khác, em hãy nêu cách khởi động của phần mềm Typing Test? - GV giới thiệu 2 cách. - GV hướng dẫn các thao tác khi vào chơi.
- GV giới thiệu 4 trò chơi: bong bóng, bảng chữ cái, đám mây và gõ từ nhanh. ? Để bắt đầu một trò chơi, em làm như thế nào? - Ta có thể chọn các loại từ sẽ được dùng bằng - HS chú ý lắng nghe, ghi chép. - HS nhớ lại và trả lời. - HS nghe và ghi chép. - HS quan sát hình 128, 129 – SGK. - HS nghiên cứu SGK và trả lời. - HS chú ý lắng nghe và quan sát hình 129 - - Là phần mềm dùng để luyện gõ 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn - chơi mà học.
2. Khởi động phầnmềm mềm
- Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Typing Test trên màn hình nền.
- Cách 2: Start -> Programs -> Free Typing Test.
- Gõ tên vào ô Enter Your Name -> Next. - Nháy chuột vào Warm up games để vào cửa sổ các trò chơi.
- Để bắt đầu 1 trò chơi, ta chọn trò chơi đó và nháy chuột tại nút >
cách nháy chuột tại vị trí Vocabulary và chọn nhóm từ tương ứng.
SGK.
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng Hoạt động 3: (10’)
- GV giới thiệu cách vào trò chơi Bubbles.
- Giải thích các từ tiếng Anh trong trò chơi.
- Lưu ý: Khi gõ cần phân biệt chữ hoa và chữ thường. Các bọt khí có màu sắc thường chuyển động nhanh hơn, cần ưu tiên gõ chữ trong các bọt khí này trước. - HS quan sát hình 130 – SGK và ghi chép. 3. Trò chơi Bubbles (bong bóng) - Gõ chính xác các chữ cái có trong bong bóng, bọt khí nổi từ dưới lên. - Bọt khí chuyển dần lên trên, gõ đúng thì mới được điểm.
- Score: điểm số của em - Missed: số chữ đã bỏ qua (không kịp gõ). - Nháy nút X (cancel) hoặc > (Next) để xem điểm và kết thúc trò chơi.
4.4. Củng cố (2’)
- Nhắc lại cách khởi động phần mềm Typing Test.
- Nhắc lại các thao tác, cách vào và cách chơi trò Bubbles.
4.5. Hướng dẫn cho học sinh học ở nhà và chuẩn bị bài sau (1’)
- Đọc trước phần 4, 5, 6, 7 để giờ tới học.
5. Rút kinh nghiệm
Ngày soạn: 25.9.2008
Ngày giảng: 29.9 (7A1, A5) 30.9 (7A2, A4) 1.10 (7A3) Tiết 10 LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST 1. Mục tiêu 1.1. Kiến thức
- Học sinh biết cách khởi động Typing Test.
- Học sinh biết ý nghĩa, công dụng và có thể tự khởi động, mở được các trò chơi ABC (bảng chữ cái), trò chơi Clouds (đám mây) và trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh).
1.2. Kỹ năng
- Thông qua các trò chơi học sinh hiểu và rèn luyện tính kiên nhẫn, chịu khó.
1.3. Thái độ
- Học sinh có thái độ tự giác, tập trung, chú ý trong giờ học.
2. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
- Giáo viên: Máy tính cài phần mềm Typing Test + SGK + Giáo án. - Học sinh: vở ghi + SGK.
3. Phương pháp
- Quan sát. - Phân tích.
4. Tiến trình giờ dạy
4.1. Ổn định lớp (1’)
7A1 ( ) 7A3 ( ) 7A5 ( ) 7A2 ( ) 7A4 ( )
4.2. Kiểm tra bài cũ (5’)
? Em hãy nêu các cách khởi động phần mềm Typing test? Cách chọn trò chơi Bubbles?
<Trả lời: - Các cách khởi động Typing test:
+ Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Typing test.
+ Cách 2: Nháy chuột vào Start -> Programs -> Free Typing test.
- Cách lựa chọn trò chơi Bubbles: Sau khi khởi động phần mềm Typing test nháy chuột vào trò chơi Bubbles và nháy chuột tại nút >
4.3. Giảng bài mới
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng Hoạt động 1: (11’)
- Giáo viên giới thiệu cách vào trò chơi.
- Giới thiệu cách chơi. - Hướng dẫn một số thao tác cần thiết khi cho học sinh chơi.
- GV hướng dẫn học sinh cách chọn kiểu hiện dãy kí tự trong mục With keys. ? Muốn kết thúc trò chơi ta làm thế nào? - HS chú ý lắng nghe, ghi chép và quan sát hình 131. - HS nghiên cứu SGK và trả lời. 4. Trò chơi ABC (bảng chữ cái). - Gõ các kí tự xuất hiện trong vòng tròn, bắt đầu kí tự có màu sáng.
- Chơi sau 5’ trò chơi kết thúc và xem điểm tại mục Score.
- Nháy nút X (cancel) hoặc > (Next) để xem
Hoạt động 2: (11’)
- GV giới thiệu cách vào trò chơi. - GV giới thiệu cách chơi. - HS lắng nghe, quan sát hình 132 và ghi chép. điểm và kết thúc trò chơi. 5. Trò chơi Clouds (đám mây) - Trên màn hính xuất hiện các đám mây và chúng chuyển động từ phải sang trái. Có 1 đám
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng
? Muốn quay lại đám mây đã qua ta sử dụng phím nào?
- Học sinh trả lời.
mây đóng khung đó là vị trí làm việc hiện thời. - Khi có chữ xuất hiện tại vị trí đám mây đóng khung, ta gõ chữ, nếu gõ đúng thì đám mây biến mất và ta được điểm. - Khi gõ xong 1 từ dùng phím Enter hoặc Space để chuyển sang đám mây khác.
- Các đám mây hình mặt trời có điểm số cao hơn. - Khi gõ sai chữ trong đám mây, muốn quay lại đám mây đã qua ta sử dụng phím Backspace. - Nếu bỏ qua 6 đám mây thì trò chơi kết thúc.
Hoạt động 3: (11’)
- Score: xem điểm. - Missed: số từ bỏ qua. - Nháy nút X (cancel) hoặc > (Next) để xem điểm và kết thúc trò chơi.