sáng (Brightness) trong Texture Editor thành 55. Render một lần nữa ta sẽ được kết quả gần giống như hình đầu tiên.
Lý do để làm thí nghiệm này là để giúp cho người sử dụng hiểu được sự quan trọng giữa ánh sáng và vật liệu. Nên điều chỉnh ánh sáng cho phù hợp với vật liệu hay nên điều chỉnh vật liệu cho phù hợp với ánh sáng?
Trong ví dụ trên ta có thể thấy rõ ràng là ánh sáng nên được điều chỉnh cho phù hợp với vật liệu. Với hình thứ hai trong thí nghiệm trên, nếu ta tạo một vật liệu khác và chèn vào cảnh thì vật liệu đó sẽ không được render.
Sau đây là một ví dụ khác. Lấy ví dụ về cái áo bạn đang mặc. Nó màu gì? Nếu bạn đứng vào tủ quần áo mà không mởđèn thì màu áo của bạn sẽ là màu gì? Câu trả lời là màu áo của bạn vẫn vậy, chỉ là nó sẽ trông khác đi tùy theo ánh sáng môi trường. Đây là lý do vì sao bạn nên
điềuc hỉnh ánh sáng để có được một tác động như mong muốn thay vì thay đổi vật liệu.
Với một môi trường sáng không thích hợp, như trong phần hai của ví dụở trang trước, bạn sẽ
rất khó đoán được khung cảnh sẽ có phản ứng như thế nào. Khi tạo một vật liệu mới, nó sẽ
không trông giống như lúc bạn tạo ra nó, do đó rất khó để tạo ra được vật liệu gốc mà ta mong muốn. Ánh sáng không thích hợp cũng tác động ngược lại lên các khía cạnh khác trong việc render của bạn và có thể ảnh hưởng đến bóng (shadows), sự phản quang, thậm chí làm cho việc render trở nên chậm hơn. Giờ bạn có hiểu lý do vì sao có một giải pháp ánh sáng thích hợp là rất quan trọng.
Bên trong hay bên ngoài?
Khi bạn làm việc với ánh sáng, hãy chia nó thành chiếu sáng trong và chiếu sáng ngoài. “Bên ngoài” ở đây là không gian mở. Ví dụ, đặt một vật thể lên mặt đất và không có tường bao quanh chắn ánh sáng. Việc chỉnh ánh sáng cho không gian mở dễ dàng hơn. “Bên trong” có nghĩa là nguồn sáng bị chặn bởi tường hoặc các vật thể khác trong khung cảnh. “Bên trong” là không gian bao quanh mà ánh sáng môi trường không tác động trực tiếp lên vật thể, hoặc có thể là những ô trống trên tường cho một phần ánh sáng xuyên qua. Ánh sáng bên trong nhìn chung phức tạp hơn ánh sáng bên ngoài.
Hình bên trái cho thấy ánh sáng trong không gian mở, hình bên phải cho thấy ánh sáng trong không gian nửa kín.
Hình bên trái cũng là không gian nửa kín nhưng có thêm một khoảng trống trên tường. Do đó
độ sáng được tăng thêm. Ở hình bên phải ta đặt khoảng trống ở một vị trí khác, và độ sáng của khung cảnh cũng bịảnh hưởng.
Các kỹ thuật điều chỉnh ánh sáng
Trước khi render, hãy cố gắng hoàn tất toàn bộ việc lập mô hình vì nó sẽ làm cho việc điều chỉnh ánh sáng trở nên dễ dàng hơn. Số lượng vật thể, vị trí vật thể, loại vật liệu, màu sắc và cả kích thước sẽảnh hưởng đế ánh sáng ở một góc độ nào đó.
Khi bắt đầu tạo ánh sáng, bạn nên có một mặt nền chắc chắn để bắt đầu đánh giá xem bạn sẽ
cần chiếu sáng khung cảnh như thế nào, cũng như khung cảnh sẽ phản ứng lại với ánh sáng
đó như thế nào. Màu môi trường của bạn đang là màu trắng cơ bản (255,255,255), cường độ
(intensity) là 1, bạn sẽ có được một ánh sáng trung tính. Với ánh sáng này bạn có thể đánh giá đúng đắn vẻ ngoài của các vật liệu cũng như thấy được những vùng của khung cảnh sẽ
nhận nhiều hoặc ít ánh sáng từ môi trường hơn.
Mở file Chairs-Illumination-02.skp. Đây là một ví dụ đơn giản về không gian mở. Không có ánh sáng trong khung cảnh. Màu môi trường và cường độ đang có giá trị tương ứng là 255 và 1.
Việc sử dụng màu trắng làm màu của sàn là rất quan trọng vì nó sẽ cho thấy được hầu hết lượng ánh sáng sẽ tác động đến khung cảnh. Màu trắng giữ lại hầu hết năng lượng ánh sáng sau khi chúng phản xạ khỏi bề mặt. Với sàn màu trắng, chúng ta biết rằng nếu thay đổi thành một vật liệu tối hơn sẽ cho ta ít ánh sáng phản xạ hơn trong khung cảnh. Trong một khung cảnh bên ngoài thì ảnh hưởng là thấp nhất, nhưng khi tạo ánh sáng cho khung cảnh bên trong thì đây là một điều quan trọng cần lưu ý.