... các thực thể • Dễ phát triển, mở rộng chương trình Object A Object C Object B Object D 3 Các phương pháp lập trình • Step-by-Step Programming • Lập trình từng bước • Machine Language, Assembly ... (implements) một hay nhiều giao tiếp nhưng chỉ có thể thừa kế (extends) từ một lớp. 1 Lập trình Java cơ bản Cao Đức Thông - Trần Minh Tuấn cdthong@ifi.edu.vn, tmtuan@ifi.edu.vn 23 Ví dụ về kế ... thức fly(). Cài đặt giao diện này trong lớp Sparrow. 5 Các phương pháp lập trình • Object-Oriented Programming • Chương trình bao gồm các đối tượng. Các đối tượng tương tác với nhau thông...
Ngày tải lên: 22/12/2013, 17:15
Tài liệu lập trình C căn bản
... dưới đây Lương cơ bản : $ 12000 DA : 12% lương cơ bản HRA : $150 TA : $120 Các mục khác : $450 Thuế : PF :14% lương cơ bản và IT: 15% lương cơ bản Lương thực lãnh = Lương cơ bản + DA + HRA ... nhất của trường dữ liệu. Các dữ liệu có độ rộng nhỏ Trang 43 Lập trình C căn bản GV: Lý Sỹ Ngọc Lầu Bài tập tự làm 3. Viết một chương trình nhập và cộng ba số. 4. Viết một chương trình tính giá ... dữ liệu void được sử dụng để chỉ ra điều này. 2.4.1 Những kiểu dữ liệu cơ bản và dẫn xuất Bốn kiểu dữ liệu (char, int, float và double) mà chúng ta đã thảo luận ở trên được sử dụng cho việc trình...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 11:46
Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx
... i*35 + R*sin(RAD(135)),35); } } } hondacodonbk 02-10-2008, 11:40 PM anh finalfantasy có tài liệu lập trình đồ họa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồ họa dùng C++ và OpenGL mà...
Ngày tải lên: 13/12/2013, 00:15
Tài liệu Giáo trình SwishMax cơ bản doc
... sẽ như hình B. động theo đường path, và 1 số lý thuyết cơ bản chúng ta đã có 1 số kiến thức cơ bản về Swishmax để bước vào các bài tập căn bản đòi hỏi sự kết hợp giữa các yếu tố này cũng như cách ... OBJECT: 5.1/ Proerties panel (bảng properties): a/ Scene: d/ Text: đặc trưng 5.7: Component panel và Parameters panel: Giáo trình SwishMax cơ bản Chương 1 - Giao diện (layout) ... object vào 1 object Movie Clip (MC). đặt tên là MC_1 2.b/ Chắc chắn MC_1 trong bảng Outline được chọn, Ta vào bảng Properties đánh dấu "Use Bottom object as a mask" 3/ Ctrl + Enter...
Ngày tải lên: 22/12/2013, 17:15
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: