macromedia flash mx 6

HUONG DAN Macromedia Flash MX (B2).doc

HUONG DAN Macromedia Flash MX (B2).doc

... thiết lập xong bạn đã có một flash biến đổi hình dạng hoàn chỉnh mà không cần phải phân chính quy hay không như chuyển động rồi đấy, bạn có thể xem thẳng ngay trong FlashMX cũng được, nếu không ... thiết lập xong bạn đã có một flash biến đổi hình dạng hoàn chỉnh mà không cần phải phân chính quy hay không như chuyển động rồi đấy, bạn có thể xem thẳng ngay trong FlashMX cũng được, nếu không ... trình thì hậu quả dẫn đến là đoạn flash biến đổi của bạn không hợp logic từ đó khiến cho đoạn flash có kết quả khó đoán, hỏng đi sự biến đổi mềm mại mà thay vì flash giúp ta tự tính toán nếu không...

Ngày tải lên: 12/06/2013, 01:26

17 392 5
HUONG DAN Macromedia Flash MX (B3).doc

HUONG DAN Macromedia Flash MX (B3).doc

... đặt lớp thường B ở giữa 5 lớp. Nếu như Macromedia có một cách khác thiết lập hiệu quả hơn về liên kết lớp thì chúng ta sẽ tiết kiệm hơn dung lượng file Flash lẫn công sức mà ta bỏ ra. * Lợi dụng ... Color). Tại khung hình 60 bạn chèn tiếp đối tượng tại góc phải cuối tài liệu làm việc. Việc làm này tương tự như bạn tạo khung hình chuyển động, đích xác là ví dụ được lấy từ bài 6a. Sau đó bạn chọn ... thì bạn chọn 100%. Vậy Macromedia làm chức năng này để làm gì? Xin thưa, đó là để cho bạn dễ dàng hơn trong việc sửa đổi tầng số âm thanh dạng sóng nhấp nhô ngay trong Flash. Việc sửa đổi đã...

Ngày tải lên: 12/06/2013, 01:26

13 393 6
HUONG DAN Macromedia Flash MX (B2.doc

HUONG DAN Macromedia Flash MX (B2.doc

... thiết lập xong bạn đã có một flash biến đổi hình dạng hoàn chỉnh mà không cần phải phân chính quy hay không như chuyển động rồi đấy, bạn có thể xem thẳng ngay trong FlashMX cũng được, nếu không thì ... hai dạng chính của khung hình. Quả thật, nếu làm một flash mà chỉ đầu tư "cơ bắp" vậy cũng đã đủ khoảng 60 -70%, nhưng giả sử đoạn flash ấy kéo dài 1 phút hay hơn vậy thì làm một bài ... liệu mới 800x600 pixels và cho chú gà bay từ góc trái sang góc phải, thời gian bay là 5s, nếu bạn đặt số frame trong 1 giây là 12 vậy tương đương với 60 frames.Vậy tại frame thứ 60 , bạn tạo ra...

Ngày tải lên: 13/06/2013, 01:25

17 408 2
Từ điển câu lệnh ActionScript cho  Macromedia Flash

Từ điển câu lệnh ActionScript cho Macromedia Flash

... //Tất nhiên khi giảm thì dùng dấu trừ. Ví dụ: KhungHienTai = KhungHienTai + 60 ; //Đặt biến "khung hiện tại" về sau 60 khung. Ta thấy nhiều khi người ta viết: KhungHienTai++; tương đương...

Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:07

3 938 22

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w