... phải giải quyết Chẳng hạn khi nói về vấn đề tài nguyên vô tuyến, lịch sử phát triển đã cho thấy chúng được giải quyết bằng các giải pháp kỹ thuật, công nghệ như: FDMA, TDMA, SDMA, CDMA, ... hệ thống WCDMA được gọi là WIMS T1P1 cung cấp hệ thống WCDMA- NA tương tự UTRA FDD WCDMA- NA và WIMS WCDMA được hợp nhất vào băng tần gói CDMA (WP-CDMA) và tất cả những kĩ thuật này đều ... Lớp vật lý của W-CDMA Để tiến đến thực hiện mô phỏng giải thuật tạo mã định kênh cho hệ thống WCDMA, chương hai tập trung trình bày các lớp vật lý hệ thống WCDMA Vì thế, sẽ trình
Ngày tải lên: 17/06/2014, 00:02
... lược về Mĩ thuật thời Lý (1010 – 1225) Nắm được một số tác phẩm tiêu biểu của Mĩ thuật thời Lý. Hiểu được một số kiến thức cơ bản về Mĩ thuật thời Lý 6.Một số công trình tiêu biểu của Mĩ thuật thời ... NĂM HỌC 2010- 2011 MÔN: MỸ THUẬT 6 A Mục tiêu: - HS nắm chắc một số kiến thức cơ bản của mĩ thuật 6 và vận dụng thật tốt cho bài vẽ. - HS có thái độ trân trọng môn mĩ thuật và biết giữ gìn di ... một số công trình tiêu biểu của Mĩ thuật thời Lý. Hiểu được một số kiến thức cơ bản về Rồng thời Lý được những kiến đã học để vẽ tranh đề tài theo ý muốn. 2 Ma trận hai chiều: Trang 2 Mức độChủ
Ngày tải lên: 18/04/2015, 22:00
Toán tử khả nghịch suy rộng và áp dụng giải phương trình ma trận
... ma trận dạng CX + XC = µX 52 TÀI LIỆU THAM KHẢO 57 DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU A, B, C, ma trận A−1 ma trận nghịch đảo A AT ma trận chuyển vị A [aij ] ma trận ... phương trình ma trận dạng AX = B 12 1.4.1 Phương trình ma trận CXD = E 12 1.4.2 Phương trình ma trận CX + XD = E 14 1.4.3 Phương trình ma trận CX + ... 3.3 Giải số phương trình ma trận khác 44 3.3.1 Phương trình ma trận dạng CXD = E 44 3.3.2 Phương trình ma trận dạng CX + XD = E 49 3.3.3 Phương trình ma
Ngày tải lên: 28/04/2021, 23:39
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 3 - Trần Minh Thái (2016)
... Queue số nguyên – Khởi tạo public bool InitQueue (int MaxItem) { QArray = new int[MaxItem]; if (QArray == NULL) return false; QMax = MaxItem; QNumItems = 0; QFront = QRear = -1; return true; ... Qarray 37 22 15 QMax = Nối dài mảng (mảng động) hay sử dụng mảng vô lớn? Giải pháp?QNumItems =6 QFront = QRear = 50 Queue số nguyên Xử lý mảng danh sách vòng Qarray 37 22 15 QMax = QNumItems ... hàng đợi Chỉ số mảng 11 19 21 81 123 QArray QMax QNumItems QFront QRear Queue số nguyên Thêm giá trị 456 vào hàng đợi Chỉ số mảng QArray QMax QNumItems QFront QRear 0 456 11 19 21 81 123
Ngày tải lên: 09/05/2021, 18:22
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 3 - Trần Đăng Hưng
... nhiều toán giải chúng, việc giải toán lại tiếp tục phân rã thành nhiều toán nhỏ hơn, tốn giải hay chưa (top-down) QĐH: bắt đầu việc giải tất toán nhỏ nhất, để từ giải tốn lớn hơn, cho giải toán ... phải lặp lặp lại việc giải tốn chung QHĐ giải toán lần lời giải toán ghi nhận, để thoát khỏi việc giải lại tốn ta địi hỏi lời giải Quy hoạch động thường áp dụng để giải toán tối ưu Trong ... 2015 Các giai đoạn giải toán theo QHĐ Phân rã: Chia toán cần giải thành tốn nhỏ có dạng với tốn ban đầu cho tốn kích thước nhỏ giải cách trực tiếp Giải toán con: Lưu trữ lời giải toán vào bảng
Ngày tải lên: 09/05/2021, 18:22
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 2 - Trần Đăng Hưng
... CTDL> - Trần Đăng Hưng September 2015 Giải thuật đệ quy Lời giải toán P gọi đệ quy thực thơng qua lời giải tốn P’ dạng với P’ thường nhỏ P việc giải P’ không cần dùng đến P Hàm đệ quy ... neo: Được thực lời giải đơn giản, tìm mà khơng cần đến toán Phần đệ quy: Khi tốn chưa giải phần neo, xác định toán gọi đệ quy giải tốn này, có lời giải tốn phối hợp lại để lời giải Phần đệ quy ... BÀI GIẢNG CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT Trần Đăng Hưng Khoa CNTT - ĐHSPHN Nội dung Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Đệ quy Giải thuật đệ quy Chương 3: Quy hoạch động Chương
Ngày tải lên: 09/05/2021, 18:31
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 3 – Trần Minh Thái (2017)
... Queue số nguyên – Sử dụng mảng int InitQueue(QUEUE &q, int MaxItem) { q.QArray = new int[MaxItem]; if (q.QArray == NULL) return 0; q.QMax = MaxItem; q.QNumItems = 0; q.QFront = q.QRear = -1; return ... 37 22 15 QMax = QNumItems = QFront = QRear = Giải pháp? Nối dài mảng (mảng động) hay sử dụng mảng vô lớn? 51 Queue số nguyên – Sử dụng mảng Xử lý mảng danh sách liên kết vòng Qarray QMax = QNumItems ... khỏi hàng đợi Chỉ số mảng QArray QMax QNumItems QFront QRear 11 19 21 81 123 Queue số nguyên – Sử dụng mảng Thêm giá trị 456 vào hàng đợi Chỉ số mảng QArray QMax QNumItems QFront QRear 456
Ngày tải lên: 10/05/2021, 23:16
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 3 - Trần Minh Thái (Trường Đại học Hồng Bàng )
... số nguyên – Sử dụng mảng bool InitQueue(QUEUE &q, int MaxItem) { q.QArray = new int[MaxItem]; if (q.QArray == NULL) return false; q.QMax = MaxItem; q.QNumItems = 0; q.QFront = q.QRear = -1; return ... 37 22 15 QMax = QNumItems = QFront = QRear = Giải pháp? Nối dài mảng (mảng động) hay sử dụng mảng vô lớn? 29 Queue số nguyên – Sử dụng mảng Xử lý mảng danh sách liên kết vòng Qarray QMax = QNumItems ... khỏi hàng đợi Chỉ số mảng QArray QMax QNumItems QFront QRear 11 19 21 81 123 Queue số nguyên – Sử dụng mảng Thêm giá trị 456 vào hàng đợi Chỉ số mảng QArray QMax QNumItems QFront QRear 456
Ngày tải lên: 10/05/2021, 23:16
Mật mã khối cấu trúc mật mã khối feistel và các quá trình mã hóa, giải mã trong giải thuật mật mã khối feistel
... mơn ANM Q trình mã hố giải mã chung mật mã khối 3.1 Mã hoá giải mã mã khối Q trình mã hóa khối bao gồm thuật tốn: Mã hóa – (ký hiệu E) Giải mã – (ký hiệu D=E-1) Cả hai thuật toán tác động lên ... mật mã khối Feistel q trình mã hóa, giải mã giải thuật mật mã khối Feistel.” Bài tập tiểu luận môn ANM STT Họ tên Mã sinh viên Nhiệm vụ chung Q trình mã hóa giải mã hệ thống mật mã Feistel Nhiệm ... mã hố giải mã CBC Hình Sơ đồ trình mã hóa giải mã CBC Mã hố: Cj = Ek(Pj XOR Cj-1, K ) 14 Bài tập tiểu luận môn ANM Giải mã: Pj = Cj-1 XOR Dk(Cj, K) với j=1,2,3,…,n-1 Cả hai phía mã hóa giải mã
Ngày tải lên: 26/02/2023, 15:28
Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Phần 1 - Trần Hạnh Nhi
... trọng đến việc xây dựng giải thuật mà quên đi tầm quan trọng của việc tổ chức đữ liệu trong bài toán Giải thuật phản ánh các phép xử lý , còn đối tượng xử lý của giải thuật lại là đữ liệu, chính ... là các thuật toán (thuật giải) Một chương trình tốt phải có các cấu trúc di liệu phù hợp và các thuật toán hiệu quả Khi khảo sát các thuật toán, chúng ta quan tâm đến chỉ phí thực hiện thuật toán ... kiếm dữ liệu được lưu trữ trên bộ nhớ chính - gọi là các giải thuật #ìm kiếm oà sắp xếp nội II CÁC GIẢI THUẬT TÌM KIẾM NỘI Có hai giải thuật thường được áp dụng để tìm kiếm dữ liệu là tim tuyén
Ngày tải lên: 26/07/2023, 08:05
Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Phần 2 - Trần Hạnh Nhi
... toan sắp xếp hiệu quỏ trên xêu Thuật toán Quick sort Trong số các thuật toán sắp xếp, có lẽ nổi tiếng nhất về hiệu quả là thuật toán Quick sort Các cài đặt của thuật toán này thường thấy trên ... thanh | da s4p xếp Trang 30Thuật toán Merge sort Cũng như thuật todn Quick sort, Merge sort là một trong những thuật toán sắp xếp hiệu quả nhất trên xâu Cài đặt của thuật toán này trên cấu trúc ... chúng ta đã khảo sát thuật toán này Tuy nhiên ít ai để ý rằng nó cũng là một trong những thuật toán sắp xếp hiệu quả nhất trên xâu Hơn nữa, khi cài đặt trên xâu, bản chất của thuật toán này thể
Ngày tải lên: 26/07/2023, 08:05
HỆ THỐNG CÂU HỎI BÀI TẬP VÀ LỜI GIẢI BÀI 2: MA TRẬN VÀ HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
... 13 a) Tìm một ma trận vuông A khác ma trận không, cấp lớn hơn 1 mà A2 = O b) Chứng minh rằng nếu ma trận vuông A thoả mãn điều kiện A2 = O, thì I + A và I – A là hai ma trận nghịch đảo ... Trang 8bài 5 Cho hai ma trận : 3 1 8 5 4 7 5 3 7 1 3 1 8 5 4 7 5 3 7 1 77 12 4 7 5 3 7 1 3 1 8 5 21 9 64 59 9 17 34 45 3 29 6 37 , là ma trận vuông cấp4 bài 6 Cho các ma trận: 5 ... do đó I + A và I – A là hai matrận nghịch đảo của nhau 3 1 0 1 2 1 2 0 0 3 5 2 7 2 3 5 1 0 C Tìm ma trận X thoả mãn đẳng thức AX + B = C, (Giải phơng trình bậc nhất) Giải: Ta có: AX + B = C X
Ngày tải lên: 05/01/2018, 20:57
MẠCH QUÉT MA TRẬN PHÍM 4x4 (có code)
... Mạch quét ma trận phím 4x4 Led 7 Đoạn Vi ĐiềuKhiểnKeyPad 4x4 Trang 152.3.2 Sơ đồ nguyên lý mạch quét ma trận phím 4x4Hình 2- Sơ đồ nguyên lý mạch quét ma trận phím 4x4 Trang 17CHƯƠNG 3 GIẢI THUẬT ... nguyên lý mạch nguồn 8 2.3.2 Sơ đồ nguyên lý mạch quét ma trận phím 4x49 2.3.3 Mạch in 10 CHƯƠNG 3 GIẢI THUẬT ĐIỀU KHIỂN 11 3.1 LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT 11 3.2 TRÌNH BIÊN DỊCH MIKROC PRO 11 3.3 KẾT ... là ‘Thấp’ Mạch quét ma trận phím 4x4 Trang 13Hình 1- Sơ đồ chân IC7404Bảng 1- Bảng Sự thật Cổng NOT CHƯƠNG 2 THIẾT KẾ THI CÔNG 2.1 Nguyên lý hoạt động của mạch - 4 Cột của ma trận phím được
Ngày tải lên: 21/01/2018, 16:47
Ma Trận Và Giải Thuật pdf
... 52 Ma trận - Các phép toán trên ma trận (2/3) c Chuyển vị và luỹ thừa các ma trận Ma trận vuông n x n In =[ij] có các phần tử trên đường chéo chính ii =1 gọi là ma trận đơn vị Cho ma trận ... thứ j của ma trận A là ma trận n x 1 a a a nj j 2 j 1 Đơn giản, có thể viết ma trận như sau A = [a ij ] Trang 42 Ma trận - Các phép toán trên ma trận (1/3) ... 5. Ma trận và giải thuật Trang 2NỘI DUNG 1. Khái niệm 2. Các phép toán trên ma trận II. Thuật toán và biểu diễn thuật toán 1. Khái niệm 2. Đặc tính cơ bản của thuật toán 3. Biểu diễn thuật
Ngày tải lên: 12/08/2014, 01:20
Hệ thống dự đoán kết quả và gợi ý lựa chọn môn học dùng giải thuật phân rã ma trận
... hƣớng giải quyết vấn đề Chƣơng : Giới thiệu hệ thống gợi ý và nh ng giải thuật dự đo n c li n quan nhƣ: c c giải thuật dự đo n cơ sở, phân rã ma trận (Matrix... ... n gia đình nhà trƣờng xã hội Nhằm giải vấn đề cấp thiết đề xuất xây dựng “Hệ thống ự đo n ết h c tập sinh vi n gợi lựa ch n môn h c ng giải thuật ph n rã ma trận” Với tƣởng ựa tr n sở liệu điểm ... dự đo n ết h c tập sinh viên ao g m: - Tìm hiểu ứng ụng giải thuật Biased-Matrix Factorization vào ài to n Xử l đƣa liệu điểm đ nh ạng thuật to n ự đo n BMF Huấn luyện ự đo n ết cho tất sinh
Ngày tải lên: 13/08/2016, 20:10
Nghiên cứu và cài đặt chương trình thực hiện các giải thuật tìm kiếm theo chiều sâuvà theo chiều rộng trên đồ thị (đồ thị được lưu trữ bằng ma trận lân cận và bằngdanh sách lân cận)
... đỉnhi≡đỉnh jVí dụ 1: Đồ thị và ma trận kề tương đương của nó Ma trận kề phụ thuộc vào cách đánh số thứ tự cho các đỉnh. Ma trận kề biểu diễn đồ thị vô hướng là ma trận có các phần tử đối xứng ... lớn, ma trận kề là lựa chọn ưu tiên Trong trường hợp đồ thị và ma trận kề thưa, chúng ta có thể sử dụng cấu trúc dữ liệu phù hợp để biểu diễn ma trận thưa.Thực hiện các thao tác trên ma trận ... xứng nhau qua đường chéo chính.Ma trận kề biểu diễn đồ thị có trọng số, được gọi là ma trận trọng số, được tạo ra bằng cách thay thế phần tử có giá trị 1 trong ma trận lân cận bằng giá trị của
Ngày tải lên: 14/11/2023, 05:24
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng chương trình tạo ngẫu nhiên không gian trạng thái ma trận kích thước m*n sử dụng giải thuật tìm kiếm theo chiều rộng
... nêu trên Giao diện chương trình - Nhập số hàng, cột của ma trận (không gian trạng thái cần xét) - Nhấn nút tạo ma trận để khởi tạo ma trận bất kỳ Trang 6 - Chọn điểm đầu và điểm cuối Trang ... là hàm mục tiêu Một số kỹ thuật tìm kiếm tối ưu: Các kỹ thuật tìm đường đi ngắn nhất trong không gian trạng thái (Thuật toán A*, thuật toán nhánh và cận, … ), các kỹ thuật tìm kiếm đối tượng tốt ... đã sử dụng các đoạn thuật toán: - Tạo ma trận bất kỳ Trang 9- Mảng father để lưu lại các đỉnh đã đi qua.- Mảng 2 chiêu bool bao gồm các phần tử true, false, ánh xạ của ma trận ban đầu. bool
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:37
Tiểu luận môn PHÂN TÍCH & THIẾT KẾ GIẢI THUẬT NÂNG CAO Ứng dụng lập trình song song với MPI trong bài toán nhân hai ma trận
... toán nhân ma trận thuật toán Fox 4.1 Bài toán nhân hai ma trận với thuật toán Định nghĩa toán nhân hai ma trận đơn giản Cho ma trận A có kích thước m x n, ma trận B có kích thước n x p Ma trận C ... họa toán nhân hai ma trận thuật toán Fox Rút kết luận thời gian chạy chương trình giải thuật giải thuật song song Key words: MPI, thuật toán Fox, lập trình song song, nhân ma trận Giới thiệu Sự ... nhớ vô hạn khả xử lý vô hạn Và có nhiều tốn mà với giải thuật khơng thể giải Do việc sử dụng hệ thống có nhiều xử lý giải thuật song song để giải toán vô cần thiết 2.3 – – – – Các thành phần liên
Ngày tải lên: 23/03/2015, 07:51
Tổng hợp các kỹ thuật giải Phương trình , bất phương trình , Phương trình Mũ , nhấm nghiện TP , Ma Trận Trên máy tính CASIO
... PLUS Tính ma trận A nhân với ma trận B và ma trận Vào chương trình ma trậ, ấn : Nhập ma trận A (Matrix)(Dim)(MatA)( : 3dòng, 2 cột) Nhập các phần tử A Nhập ma trận B (Matrix)(Dim)(MatB)( : ... KỶ THUẬT GIẢI PHƯƠNG TRÌNH , BẤT PHƯƠNG TRÌNH , HỆ PHƯƠNG TRÌNH MŨ , NHẪM NGHIÊN PT, ĐỊNH THỨC BẬT 2,3 , GIẢI MA TRẬN … TRÊN MÁY TÍNH BỎ TÚI CASIO 1 Hướng ... máy sẽ báo : Math error Ví dụ cho hệ phương trình : Tương tự như cách nhập vào máy như hệ phương trình ở trên máy hiện ra màn hình math error (hệ này vô nghiệm) Hướng dẫn nhân hai ma trận với nhau
Ngày tải lên: 18/06/2015, 00:17
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: