Ngày tải lên: 16/03/2014, 21:27
Ngày tải lên: 04/05/2014, 19:53
video game spaces image play and structure in 3d worlds mar 2009
Ngày tải lên: 11/06/2014, 13:26
Căn bản về thiết kế và lập trình game
... GamePlayers[Player].Name:=Name; GamePlayers[Player].Money:=Money; GamePlayers[Player].CountUnit:=0; End; PROCEDURE TGame.AddMoneyForAllPlayer; Var Player : TPlayer; Begin For Player:=Low(TPlayer) ... Trang 32 FillChar(GamePlayers[P].Enemy, SizeOf(GamePlayers[P].Enemy),True); GamePlayers[P].Enemy[P]:=False; GamePlayers[P].Enemy[NonePlayer]:=False; GamePlayers[P].Enemy[PlayerNature]:=False; ... PROCEDURE TGame.SetPlayerEnemy(P1,P2 : TPlayer); Begin GamePlayers[P1].Enemy[P2]:=True; GamePlayers[P2].Enemy[P1]:=True; End; PROCEDURE TGame.SetupPlayer(Player : TPlayer;Name :...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 10:08
Đề tài: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android
Ngày tải lên: 29/10/2012, 16:40
J2ME và lập trình Game trên điện thoại di động
... Đối tượng Display, Displayable và Screens Một ứng dụng MIDlet chỉ có 1 đối tượng thể hiện Display. Đối tượng này dùng để lấy thông tin về đối tượng trình bày, ví dụ màu được hỗ trợ, và bao gồm ... tượng Displayable là một thành phần được hiển thị trên một thiết bị. MIDP chứa 2 lớp con của lớp Displayable là Screen và Canvas. Hình dưới đây mô tả mối quan hệ trên. Hình 2.1 Đối tượng Display Một ... được dùng để hiển thị hình ảnh là: Image và ImageItem. Image được dùng để tạo ra một đối tượng hình ảnh và giữ thông tin như là chiều cao và chiều rộng, và dù ảnh có biến đổi hay không. Lớp ImageItem...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 08:49
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu
... niệm Game Engine Game Engine là một công cụ hỗ trợ, một lớp trung gian ở giữa các ứng dụng game và nền tảng bên dưới, các thư viện lập trình cấp thấp. Game Engine giúp phát triển ứng dụng game ... thành phần sáng ambient, diffuse và specular dựa vào hướng nhìn, hướng chiếu sáng và điểm được chiếu sáng. - Tính màu tại điểm P dựa vào các thành phần sáng và vật liệu tại điểm P. Chương trình ... do chuẩn OpenGL là chuẩn mở và không bị phụ thuộc vào hệ điều hành; và sử dụng Cg Shading Language làm ngôn ngữ tạo bóng. Thứ hai, GEM được thiết kế hướng đối tượng và yêu cầu về hiệu năng chạy...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 14:42
Story-Girl Meets Boy
... always really shy with girls and I wanted him to move, to get together with that girl. That's why I wanted him to see us at the disco to stop being shy with girls to move! First Mr ... can go to the disco in the square at Comillas. OK? Yeah! Right! Girl Meets Boy And suddenly there he was, this tall, quiet boy in a blue and white shirt . . . I'll always remember the ... the lovely, shy boy from the boat, perhaps to dance with him. I only want to see him again . . . perhaps dance with him. I'm really shy and I'm not very good with girls. I didn't...
Ngày tải lên: 24/01/2013, 11:51
Hiện tượng chơi game online ở sinh viên, học sinh và giải pháp cho vấn đề này
... nghiệp vụ để hớng vào các quán game và còn ăn ngủ qua đêm ở đó. Tiền thuê nhà trọ, tiền học phí Đức cũng ném vào bàn phím game. Game không chỉ làm mất thời gian tiền bạc vào việc chơi mà còn ... nay, số lợng sinh viên, học sinh chơi game online ngày càng nhiều và ngốn vào đó rất nhiều thời gian và tiền bạc. Hiện tợng sinh viên bỏ học đi chơi game không hiếm. Nó trở thành hiện trạng ... Anh sa vào con đờng rợu bia, nghiện hút. Đa số các sinh viên chơi game online đều ngồi chơi liên tục ít nhất là 1,5h và nhiều thì hai ba ngày. Việc ngồi căng mắt ra chơi game trong vòng vài tiếng...
Ngày tải lên: 15/04/2013, 14:09
J2ME VÀ LẬP TRÌNH GAME TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG
... GAME MOBILE 6.1 Lịch sử Game Từ các thế kỷ trước con người đã biết đến Game như những Game thể thao, Game trên giấy, chơi cờ, đánh bài….Từ khi có sự xuất hiện của máy tính, Game đã bước vào ... các file click mắt phải chuột vào dự án và chọn lệnh cần thực hiện: 48 Chương 2 CÁC THÀNH PHẦN GIAO DIỆN CẤP CAO CỦA ỨNG DỤNG MIDP 2.1 Đối tượng Display, Displayable và Screens Một ứng dụng MIDlet ... Nếu đặt hết các nhiệm vụ vào stack và thực hiện lần lượt thì chỉ cần nhấn một phím mới là có thể dừng Game. Một cách tốt hơn là đặt nhiệm vụ vào các danh sách khác nhau và thực thi cùng lúc....
Ngày tải lên: 17/04/2013, 12:52
KHẢO SÁT MỘT SỐ GAME ENGINE HIỆN CÓ VÀ ỨNG DỤNG PHÁT TRIỂN MỘT GAME CỤ THỂ
... nhờ các Game Engine. Chất lƣợng của Game phụ thuộc vào chất lƣợng của Game Engine mà nó sử dụng. Game Engine là thành phần cốt lõi Game hiện nay, đặc biệt là Game 3D. Việc sử dụng Game Engine ... chơi game chuyên dụng nhƣ Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2 và PlayStation 3. Một điều tuyệt vời nữa là mã gameplay có thể đƣợc viết bằng UnrealScript – một ngôn ngữ kịch bản có phí – và ... hơn. Do đó, Game Engine ra đời với mục đích rút ngắn thời gian và giảm thiểu chi phí trong việc phát triển Game. Các Game với quy mô vừa và lớn hiện nay dù đa dạng về nội dung và chủng loại...
Ngày tải lên: 27/04/2013, 08:10
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU
... cứng xử lý đồ họa lập trình được và các ngôn ngữ lập trình trên phần cứng này) và công nghệ mô phỏng và giải trí, các ứng dụng đồ họa và trò chơi 3D được xây dựng và phát triển ngày càng nhiều. ... cộng đồng người chơi game Việt Nam. Khóa luận nghiên này cứu xây dựng một hệ thống Game Engine đa nền tảng (được đặt tên là GEM) (trước mắt sẽ hỗ trợ Window PC và Linux PC) và nhắm đến thị trường ... triển hệ thống Game Engine ứng dụng đồ họa và trò chơi 3D, gồm nền tảng phần cứng, phần mềm, và các công nghệ đồ họa ở mức thấp (như OpenGL, OpenGL ES, DirectX). - Thiết kế và xây dựng một...
Ngày tải lên: 27/04/2013, 10:41
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: