(NB) Giáo trình Vẽ đồ họa quảng cáo và in ấn nghề Công nghệ thông tin, cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về phần mềm corel draw; vẽ đồ đồ họa quảng cáo bằng phần mềm coreldraw; in ấn sau thiết kế.
GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Giới thiệu chung về CorelDraw
2 Các thao tác cơ bản với phần mềm
3 Sửdụng nhóm công cụtạo hình cơ bản 2 1 1
4 Sửdụng nhóm công cụhỗtrợvẽchính xác 4 1 3
5 Vẽnhững hình cơ bản cho sẵn 7 1 6
Bài 2: Vẽ đồ đồhọa quảng cáo bằng phần mềm CorelDraw 55 10 44 1
1 Sửdụng công cụhiệu chỉnh và lệnh biến đổi 10 3 7
2 Sửdụng công cụtạo Màu sắc và văn bản trong Corel Draw 6 2 4
3 Sử dụng công cụtạo văn bản trong Corel Draw 8 2 6
5 Bài tập thực hành tổng hợp 20 19 1
Bài 3: Inấn sau thiết kế 4 1 2 1
Kiểm tra kết thúc mô đun 1 1
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM 19.01 Giới thiệu
Corel, hay còn gọi là CorelDraw, là phần mềm đồ họa vector tương tự như Illustrator, cho phép người dùng tạo ra các đối tượng vector bằng cách sử dụng các công cụ có sẵn Đồ họa vector khác với đồ họa bitmap, và hiểu rõ sự khác biệt này là điều cần thiết để sử dụng hiệu quả phần mềm.
Bitmap là phương pháp quản lý hình ảnh và đối tượng thông qua các điểm ảnh (pixel) Ví dụ điển hình bao gồm các bức ảnh chụp từ điện thoại hoặc máy ảnh, cùng với các định dạng hình ảnh khác như jpg, png và jpeg.
Đồ họa vector sử dụng các thuật toán tô màu dựa trên đường line mà người dùng tạo ra, cho phép tạo ra hình ảnh sắc nét Một ưu điểm nổi bật của đồ họa vector là khả năng thu phóng đối tượng mà không lo bị vỡ hình, giúp duy trì chất lượng hình ảnh ở mọi kích thước.
- Trình bày được công dụng của phần mềm CorelDraw
- Nhận biết được các thành phần trong giao diện của Corel Draw
- Phân tích được từng thành phần trong Corel Draw
- Vẽ được các hình cơ bản.
- Thực hiện được thao tác cơ bản trên Corel Draw như mở file, lưu file…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị.
- Phát triển tư duy sáng tạo cho người học.
1 Giới thiệu chung về CorelDraw
* Các phiên b ả n c ủ a CorelDraw hi ệ n nay
Trong tài liệu nay sử dụng CorelDRAW 2020
Sử dụng nhóm công cụ tạo hình cơ bản
4 Sửdụng nhóm công cụhỗtrợvẽchính xác 4 1 3
5 Vẽnhững hình cơ bản cho sẵn 7 1 6
Bài 2: Vẽ đồ đồhọa quảng cáo bằng phần mềm CorelDraw 55 10 44 1
1 Sửdụng công cụhiệu chỉnh và lệnh biến đổi 10 3 7
2 Sửdụng công cụtạo Màu sắc và văn bản trong Corel Draw 6 2 4
3 Sử dụng công cụtạo văn bản trong Corel Draw 8 2 6
5 Bài tập thực hành tổng hợp 20 19 1
Bài 3: Inấn sau thiết kế 4 1 2 1
Kiểm tra kết thúc mô đun 1 1
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM 19.01 Giới thiệu
Corel, hay còn gọi là CorelDraw, là phần mềm đồ họa vector tương tự như Illustrator, cho phép người dùng sử dụng các công cụ có sẵn để tạo ra những đối tượng vector đa dạng Đồ họa được chia thành hai loại chính: bitmap và vector, trong đó đồ họa vector mang lại sự linh hoạt và chất lượng cao khi phóng to hoặc thu nhỏ.
Bitmap là phương pháp quản lý hình ảnh hoặc đối tượng thông qua các điểm ảnh (pixel) Ví dụ điển hình bao gồm các bức ảnh chụp bằng điện thoại hoặc máy ảnh, cũng như các định dạng khác như jpg, png và jpeg mà các đối tượng được xuất ra dưới dạng bitmap.
Đồ họa vector sử dụng các thuật toán tô màu dựa trên các đường line do người dùng tạo ra trong phần mềm, cho phép tạo ra hình ảnh sắc nét Một ưu điểm nổi bật của đồ họa vector là khả năng thu phóng đối tượng đến bất kỳ kích thước nào mà không lo mất chất lượng hình ảnh.
- Trình bày được công dụng của phần mềm CorelDraw
- Nhận biết được các thành phần trong giao diện của Corel Draw
- Phân tích được từng thành phần trong Corel Draw
- Vẽ được các hình cơ bản.
- Thực hiện được thao tác cơ bản trên Corel Draw như mở file, lưu file…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị.
- Phát triển tư duy sáng tạo cho người học.
1 Giới thiệu chung về CorelDraw
* Các phiên b ả n c ủ a CorelDraw hi ệ n nay
Trong tài liệu nay sử dụng CorelDRAW 2020
2 Các thao cơ bản với phần mềm CorelDraw
Giao diện khởi động của CorelDRAW với các vùng làm việc chính:
Một số các chi tiết trên giao diện khởi động:
Tạo file mới: Ctrl + N hoặcFile - New
Giao diện làm việc CorelDRAW2020
Thay đổ i màu s ắ c giao di ệ n làmvi ệ c: Đểthayđổigiaodiệnlàmviệc,CorelDRAW2020chophépthayđổimàusắcvới4 màuchính.CácbạnvàoTool/Option(Ctrl+J) - Workspace -Appearance(Mặcđịnh themesửdụnglàLight,nêndùngmàublacksẽdễsửdụnghơn).
Tóm tắt các lệnh trong công cụ Toolbox, đây là thanh công cụ quan trọng nhất trong Corel với 16 nhóm công cụ mặc định:
Phân loại đối tượng trong CorelDraw
Phân loại: Có 4 loại đối tượng cơ bản
- Đối tượng là chữ viết – Text
• Chứcnăngcódấu cuốilàchứcnăngsaukhi nhấp vào thì cần thực hiện các điều kiện ràng buộc.
- Đối tượng là các hình được xây dựng bởi các công cụ vẽ hình – người dùng tự vẽ
Chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng:
Tất cả các dạng đối tượng đều có thể đưa về dạng đối tượng tự vẽ bằng các nhấp Ctrl + Q (Convert to Curves)
Các thao tác cơ bản với CorelDraw
File - Save -Save As… (Ctrl +S)
Nhấp chọn biểu tượng trên thanh công cụ Standard Hộp thoại lưu file xuất hiện
CorelDRAW chỉ hỗ trợ đọc các file có phiên bản ngang hoặc thấp hơn phiên bản hiện tại Do đó, khi lưu file để chuyển sang máy có phiên bản CorelDRAW thấp hơn, bạn cần giảm phiên bản của file xuống bằng hoặc thấp hơn phiên bản mà máy đó có thể đọc.
- Thước: Vào View - Ruler - cho phép bạn xem và đo kích thước các đối tượng đang hiển thị trên màn hình làm việc.
Để cải thiện độ chính xác khi làm việc với các đối tượng, bạn có thể sử dụng tính năng đường lưới trong phần mềm Để kích hoạt, hãy vào View, chọn Grid và sau đó chọn Document Grid Khi bật công cụ này, vùng làm việc sẽ được chia thành các ô nhỏ bởi một hệ thống đường lưới, giúp bạn dễ dàng căn chỉnh và thao tác chính xác hơn.
Để tạo hướng dẫn vị trí trong phần mềm, bạn vào View > Guidelines Đường dẫn này nằm trên thanh thước Để thêm guidelines, hãy nhấp chuột vào thanh thước và kéo vào vùng làm việc Nếu bạn muốn xóa một guideline, chỉ cần chọn nó và nhấn Delete.
Tất cả công cụ hỗ trợ này chỉ có tác dụng trên màn hình, chúng sẽ không hiển thị khi chúng ta in ấn.
View - Snap to - Snap to Objects: Bắt dính
View - Snap to - Guide lines: Đường lưới
Chế độ này cho phép người dùng đưa một đối tượng gần đường lưới hoặc một đối tượng khác để tự động bắt dính, giúp tạo vị trí chính xác cho đối tượng Để hủy chế độ, người dùng chỉ cần quay lại đường dẫn cũ và hủy bỏ tùy chọn.
Cách 1: Chọn công cụ Pick tool, không chọn đối tượng nào, trên thanh Property chúng ta có:
Cách 2: Vào menu Layout - chọn Page setup
Tô màu n ề n cho trang thi ế t k ế
+ Nhấp menu Layout - Page Background
+ No back ground: không có màu nền
+ Bitmap: tô nền trang thiết kế bằng hình ảnh
Khi kích chuột phải vào nhãn trang hoặc nhấp vào menu Layout, chúng ta có một số chức năng như sau:
+ Rename page: Đặt tên trang
+ Insert page after: Chèn thêm 1 trang vào sau trang hiện tại
+ Insert page before: Chèn thêm một trang vào trước trang hiện tại
+ Switch page Orientation: Đổi hướng trang dọc, ngang
Để căn chỉnh vị trí các đối tượng trong thiết kế, bạn có thể sử dụng công cụ Picktool để bao chọn các đối tượng cần chỉnh sửa Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Shift để chọn từng đối tượng một cách lần lượt Đối tượng được chọn cuối cùng sẽ được dùng làm tiêu chuẩn để các đối tượng khác căn chỉnh theo.
Các phím sử dụng cho căn chỉnh:
C: Căn giữa theo chiều thẳng đứng oy B: căn bằng bên dưới đối tượng T: Căn bằng vị trí trên đối tượng E: Căn giữa theo chiều ngang ox
P: căn đồng tâm các đối tượng với nhau và với trang in
Có thể kết hợp nhiều lệnh theo chiều ox và oy đồng thời
Qu ả n lý đố i t ượ ng
- Quản lý nhóm trong CorelDRAW: Đối với các đối tượng bất kz: Sau khi tạo lập đối tượng, muốn gộp lại thành nhóm để quản lý:
Dùng Pick tool đánh dấu các đối tượng cần gộp nhóm Nhấp Ctrl + G (Hoặc nhấp chọn biểu tượng Group trên thanh công cụ):
Khi các đối tượng được chọn đều là Text, bạn cần nhấn Ctrl + G để rã nhóm các đối tượng Để bỏ nhóm, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + U hoặc nhấn vào nút công cụ tương ứng Corel quản lý các đoạn văn bản hoặc textbox riêng biệt Để tách một đoạn văn bản thành nhiều đoạn nhỏ hơn, hãy chọn đoạn văn bản và nhấn Ctrl + Enter.
K, Nhấp liên tục đoạn chữ sẽ tách nhỏ ra thành các kỹ tự riêng biệt. Để nối các đoạn văn bản: Nhấp Ctrl + L.
Trên màn hình, một đối tượng được tạo thành từ nhiều lớp khác nhau Chẳng hạn, hình bình hành có hai màu xanh và đỏ có thể được hình thành từ hai hình bình hành riêng biệt, một màu đỏ và một màu xanh Hình bình hành màu xanh nằm gần mắt hơn, che phủ một phần hình bình hành màu đỏ phía sau.
Trong Corel, đối tượng được tạo ra sau cùng sẽ nằm trên đối tượng được tạo ra trước đó, ví dụ như màu xanh sẽ che một phần màu đỏ Để thay đổi thứ tự của các đối tượng, bạn có thể sử dụng các tổ hợp phím.
Ctrl - Shift + PgUp: Đưa đối tượng lên trên trên cùng.
Ctrl - Shift + PgDn: Đưa đối tượng xuống dưới dưới cùng.
Sao chép đố i t ượ ng
Có 3 phương pháp sao chép đối tượng trong 1 hay nhiều tập tin:
Để sao chép một đối tượng bằng phương pháp truyền thống, bạn chỉ cần chọn biểu tượng cần sao chép, nhấn tổ hợp phím Copy (Ctrl + C), sau đó sử dụng tổ hợp phím Paste (Ctrl + V) để dán đối tượng vào vị trí mới.
Sử dụng công cụ Pick Tool, bạn chỉ cần nhấp vào đối tượng cần di chuyển, sau đó kéo chuột đến vị trí mới Cuối cùng, nhấp chuột phải trước khi thả chuột trái hoặc nhấn phím Space rồi thả chuột trái để hoàn tất.
Dùng phím +: chọn đối tượng, sau đó trên bàn phím số, nhấp phím +, đối tượng sẽ được nhân đôi và chồng khít lên đối tượng ban đầu.
Tool - Object Manager hoặc Windows/Dockers/Objectmange dùng để quản lý đối tượng theo Layer – Lớp
Với Object Manager trong CorelDRAW X8, người dùng có thể dễ dàng quản lý tất cả các đối tượng trong không gian làm việc, bao gồm việc thêm, bớt, xóa và tổ chức các đối tượng cũng như các lớp Ngoài ra, tính năng này còn cho phép cài đặt trang và điều chỉnh hiển thị, giúp tối ưu hóa quy trình thiết kế.
3 Sử dụng nhóm công cụ tạo hình cơ bản
- Là những điểm hình vuông (nhỏ) nằm cuối của một phân đoạn (thẳng hay cong).
- Đưa chuột vào nút, chuột sẽ biến đổi thành hình mũi tên đen và dấu cộng. Đây chính là cách đơn giản để nhận biết nút. Điểm uốn
Có 3 loại điểm uốn, chúng ta có thể thấy ở trên thanh Property:
- Make Node a Cusp: tạo một điểm uốn nhọn.
- Make Node smooth: tạo một điểm uốn trơn.
- Make Node Symmetrical: tạo một điểm uốn đối xứng. Điểm khiển
Mỗi nút trên đường cong, khi được chọn bằng công cụ shape tool, sẽ hiển thị điểm khiển Việc sử dụng điểm khiển kết hợp với điểm uốn sẽ giúp bạn tạo ra những đường cong đa dạng và phong phú.
Biến đường thẳng thành đường cong
- Đưa chuột đến một trong hai điểm đầu mút, chuột sẽ biến thành một mũi tên đen với dấu cộng, đây chính là điểm nút của đoạn thẳng.
- Nhấp vào công cụ Shape tool trên thanh công cụ (đoạn thẳng biến đổi thành mộtđường màu nhạt, điều này cho biết nó đã sẵn sàng để biến đổi).
Vẽ hình khối cho sẵn
5.1 Vẽ hình vuông, tròn, đa giác, sao…
Kết hợp thanh công cụ với phím Ctrl và chuột để vẽ các hình đã được phần mềm xây dựng, giúp tạo ra các hình vẽ cân đối và chính xác.
Bước 1: Chọn hình cần vẽ (ví dụ cần vẽ hình chữ nhật)
Bước 2: Chọn điểm đầu giữ vào kéo chuột trái (để vẽ các hinh cân đối như hình vuông,tròn nhấn và giữ phím Ctrl)
Bước 3: Nhấn chuột chọn điểm cuối
Bước 4: Thay đổi một số thuộc tính của hình trên thanh proprerties (nếu cần)
Bước 5: Kết thúc lệnh bằng cách nháy chuột vào Pick tool
5.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
1 Hình vẽlệch, méo không theo yêu cầu khi vẽ hình tròn, vuông, sao
Trong quá trình vẽtại bước 2 chưa nhấn và giữ Ctrl, hoặc thả phím ctrl khi hình chưa vẽ xong
Nhấn giữCtrl trong quá trình vẽ hình đến khi nào vẽ xong
2 Không chuyển lệnh vẽ khác được
Chưa kết thúc lệnh Chọn biểu tượng Pick tool
Sử dụng công cụ tạo hình cơ bản kết hợp chức năng bắt điểm lưới vẽ các mẫu hình sau
VẼ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO BẰNG PHẦN MỀM CORELDRAW
Sử dụng công cụ hiệu chỉnh và lệnh biến đổi
2 Sửdụng công cụtạo Màu sắc và văn bản trong Corel Draw 6 2 4
3 Sử dụng công cụtạo văn bản trong Corel Draw 8 2 6
5 Bài tập thực hành tổng hợp 20 19 1
Bài 3: Inấn sau thiết kế 4 1 2 1
Kiểm tra kết thúc mô đun 1 1
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM 19.01 Giới thiệu
Corel, hay còn gọi là CorelDraw, là phần mềm đồ họa vector tương tự như Illustrator, cho phép người dùng tạo ra các đối tượng vector bằng cách sử dụng các công cụ có sẵn Đồ họa được chia thành hai loại chính: bitmap và vector, trong đó đồ họa vector là hình ảnh được tạo ra từ các đường và hình dạng, mang lại sự linh hoạt và chất lượng cao khi phóng to.
Bitmap là phương pháp quản lý hình ảnh và đối tượng thông qua các điểm ảnh (pixel), thường thấy trong các bức ảnh chụp từ điện thoại hoặc máy ảnh Các định dạng phổ biến cho hình ảnh bitmap bao gồm jpg, png và jpeg.
Đồ họa vector sử dụng các thuật toán tô màu dựa trên đường biên được người dùng tạo ra trong phần mềm đồ họa, cho phép tạo ra hình ảnh sắc nét Một ưu điểm nổi bật của đồ họa vector là khả năng thu phóng đối tượng đến bất kỳ kích thước nào mà không lo bị vỡ hình.
- Trình bày được công dụng của phần mềm CorelDraw
- Nhận biết được các thành phần trong giao diện của Corel Draw
- Phân tích được từng thành phần trong Corel Draw
- Vẽ được các hình cơ bản.
- Thực hiện được thao tác cơ bản trên Corel Draw như mở file, lưu file…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị.
- Phát triển tư duy sáng tạo cho người học.
1 Giới thiệu chung về CorelDraw
* Các phiên b ả n c ủ a CorelDraw hi ệ n nay
Trong tài liệu nay sử dụng CorelDRAW 2020
2 Các thao cơ bản với phần mềm CorelDraw
Giao diện khởi động của CorelDRAW với các vùng làm việc chính:
Một số các chi tiết trên giao diện khởi động:
Tạo file mới: Ctrl + N hoặcFile - New
Giao diện làm việc CorelDRAW2020
Thay đổ i màu s ắ c giao di ệ n làmvi ệ c: Đểthayđổigiaodiệnlàmviệc,CorelDRAW2020chophépthayđổimàusắcvới4 màuchính.CácbạnvàoTool/Option(Ctrl+J) - Workspace -Appearance(Mặcđịnh themesửdụnglàLight,nêndùngmàublacksẽdễsửdụnghơn).
Tóm tắt các lệnh trong công cụ Toolbox, đây là thanh công cụ quan trọng nhất trong Corel với 16 nhóm công cụ mặc định:
Phân loại đối tượng trong CorelDraw
Phân loại: Có 4 loại đối tượng cơ bản
- Đối tượng là chữ viết – Text
• Chứcnăngcódấu cuốilàchứcnăngsaukhi nhấp vào thì cần thực hiện các điều kiện ràng buộc.
- Đối tượng là các hình được xây dựng bởi các công cụ vẽ hình – người dùng tự vẽ
Chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng:
Tất cả các dạng đối tượng đều có thể đưa về dạng đối tượng tự vẽ bằng các nhấp Ctrl + Q (Convert to Curves)
Các thao tác cơ bản với CorelDraw
File - Save -Save As… (Ctrl +S)
Nhấp chọn biểu tượng trên thanh công cụ Standard Hộp thoại lưu file xuất hiện
CorelDRAW chỉ hỗ trợ mở các file có phiên bản bằng hoặc thấp hơn phiên bản hiện tại Do đó, khi lưu file để chuyển sang máy tính sử dụng phiên bản CorelDRAW cũ hơn, bạn cần hạ phiên bản file xuống mức tương ứng để đảm bảo máy đó có thể đọc được.
- Thước: Vào View - Ruler - cho phép bạn xem và đo kích thước các đối tượng đang hiển thị trên màn hình làm việc.
Để cải thiện độ chính xác trong quá trình làm việc với các đối tượng, bạn có thể sử dụng tính năng Đường lưới trong phần mềm Để kích hoạt, hãy vào View, chọn Grid và sau đó chọn Document Grid Khi sử dụng công cụ này, vùng làm việc của bạn sẽ được chia thành các ô nhỏ bởi một hệ thống đường lưới, giúp bạn dễ dàng căn chỉnh và thao tác hơn.
Để sử dụng hướng dẫn vị trí trong phần mềm, bạn vào View > Guidelines, sau đó nhấp chuột vào thanh thước và kéo vào vùng làm việc để tạo các guidelines Để xóa một guideline, bạn chỉ cần chọn nó và nhấn phím Delete.
Tất cả công cụ hỗ trợ này chỉ có tác dụng trên màn hình, chúng sẽ không hiển thị khi chúng ta in ấn.
View - Snap to - Snap to Objects: Bắt dính
View - Snap to - Guide lines: Đường lưới
Chế độ này cho phép người dùng đưa đối tượng gần đường lưới hoặc một đối tượng khác, giúp đối tượng tự động bắt dính lấy Chúng ta sử dụng chế độ này để tạo vị trí chính xác cho đối tượng Để hủy bỏ chế độ, chỉ cần quay lại đường dẫn cũ và hủy tùy chọn.
Cách 1: Chọn công cụ Pick tool, không chọn đối tượng nào, trên thanh Property chúng ta có:
Cách 2: Vào menu Layout - chọn Page setup
Tô màu n ề n cho trang thi ế t k ế
+ Nhấp menu Layout - Page Background
+ No back ground: không có màu nền
+ Bitmap: tô nền trang thiết kế bằng hình ảnh
Khi kích chuột phải vào nhãn trang hoặc nhấp vào menu Layout, chúng ta có một số chức năng như sau:
+ Rename page: Đặt tên trang
+ Insert page after: Chèn thêm 1 trang vào sau trang hiện tại
+ Insert page before: Chèn thêm một trang vào trước trang hiện tại
+ Switch page Orientation: Đổi hướng trang dọc, ngang
Để căn chỉnh vị trí các đối tượng, bạn có thể sử dụng công cụ Picktool để bao chọn các đối tượng, hoặc nhấn phím Shift để chọn từng đối tượng một cách lần lượt Đối tượng được chọn cuối cùng sẽ là tiêu chuẩn để các đối tượng khác căn chỉnh theo.
Các phím sử dụng cho căn chỉnh:
C: Căn giữa theo chiều thẳng đứng oy B: căn bằng bên dưới đối tượng T: Căn bằng vị trí trên đối tượng E: Căn giữa theo chiều ngang ox
P: căn đồng tâm các đối tượng với nhau và với trang in
Có thể kết hợp nhiều lệnh theo chiều ox và oy đồng thời
Qu ả n lý đố i t ượ ng
- Quản lý nhóm trong CorelDRAW: Đối với các đối tượng bất kz: Sau khi tạo lập đối tượng, muốn gộp lại thành nhóm để quản lý:
Dùng Pick tool đánh dấu các đối tượng cần gộp nhóm Nhấp Ctrl + G (Hoặc nhấp chọn biểu tượng Group trên thanh công cụ):
Khi các đối tượng được chọn là Text, bạn cần nhấn Ctrl + G để bỏ nhóm đối tượng Để tách riêng các đối tượng, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + U hoặc chọn công cụ tương ứng Corel quản lý Text theo từng đoạn văn bản hoặc textbox Để chia đoạn văn bản thành nhiều phần, chỉ cần chọn đoạn văn bản và nhấn Ctrl + Enter.
K, Nhấp liên tục đoạn chữ sẽ tách nhỏ ra thành các kỹ tự riêng biệt. Để nối các đoạn văn bản: Nhấp Ctrl + L.
Trên màn hình, chúng ta thấy một đối tượng được tạo thành từ nhiều lớp khác nhau Chẳng hạn, hình bình hành có hai màu xanh và đỏ có thể là sự kết hợp của hai hình bình hành riêng biệt, trong đó hình màu xanh nằm gần mắt hơn và che khuất một phần của hình màu đỏ.
Trong Corel, đối tượng được tạo ra sau cùng sẽ nằm trên đối tượng được tạo ra trước đó, ví dụ như màu xanh che khuất một phần màu đỏ Để thay đổi thứ tự các đối tượng, người dùng có thể sử dụng các tổ hợp phím.
Ctrl - Shift + PgUp: Đưa đối tượng lên trên trên cùng.
Ctrl - Shift + PgDn: Đưa đối tượng xuống dưới dưới cùng.
Sao chép đố i t ượ ng
Có 3 phương pháp sao chép đối tượng trong 1 hay nhiều tập tin:
Để sao chép đối tượng bằng phương pháp truyền thống, bạn chỉ cần chọn biểu tượng muốn sao chép, sau đó nhấn tổ hợp phím Ctrl + C để sao chép và Ctrl + V để dán vào vị trí mới.
Sử dụng công cụ Pick Tool, bạn chỉ cần nhấp chọn đối tượng, sau đó di chuyển chuột đến vị trí mới Để hoàn tất, nhấp chuột phải trước khi thả chuột trái, hoặc bạn cũng có thể nhấn phím Space rồi thả chuột trái.
Dùng phím +: chọn đối tượng, sau đó trên bàn phím số, nhấp phím +, đối tượng sẽ được nhân đôi và chồng khít lên đối tượng ban đầu.
Tool - Object Manager hoặc Windows/Dockers/Objectmange dùng để quản lý đối tượng theo Layer – Lớp
Với Object Manager trong CorelDRAW X8, người dùng có khả năng quản lý toàn bộ các đối tượng trong vùng làm việc, bao gồm việc thêm, bớt, xóa và tổ chức các đối tượng cũng như các lớp Ngoài ra, người dùng còn có thể cài đặt trang và điều chỉnh hiển thị một cách linh hoạt.
3 Sử dụng nhóm công cụ tạo hình cơ bản
- Là những điểm hình vuông (nhỏ) nằm cuối của một phân đoạn (thẳng hay cong).
- Đưa chuột vào nút, chuột sẽ biến đổi thành hình mũi tên đen và dấu cộng. Đây chính là cách đơn giản để nhận biết nút. Điểm uốn
Có 3 loại điểm uốn, chúng ta có thể thấy ở trên thanh Property:
- Make Node a Cusp: tạo một điểm uốn nhọn.
- Make Node smooth: tạo một điểm uốn trơn.
- Make Node Symmetrical: tạo một điểm uốn đối xứng. Điểm khiển
Mỗi nút trên đường cong khi được chọn bằng công cụ shape sẽ hiển thị điểm khiển Sử dụng điểm khiển kết hợp với điểm uốn giúp tạo ra nhiều loại đường cong khác nhau.
Biến đường thẳng thành đường cong
- Đưa chuột đến một trong hai điểm đầu mút, chuột sẽ biến thành một mũi tên đen với dấu cộng, đây chính là điểm nút của đoạn thẳng.
- Nhấp vào công cụ Shape tool trên thanh công cụ (đoạn thẳng biến đổi thành mộtđường màu nhạt, điều này cho biết nó đã sẵn sàng để biến đổi).
Tạo văn bản trong CorelDraw
3.1 Biểu tượng text trên thanh công cụ
Có 2 cách để viết chữ trong CorelDRAW: Viết theo Textbox và viết chữ tự do Để viết chữ theo textbox: Nhấp chọn công cụ text, dùng công cụ text rê chuột tạo thành vùng hình chữ nhật rồi viết chữ.
Viết chữ tự do là một phương pháp phổ biến khi sử dụng công cụ Text, chỉ cần nhấp vào vùng làm việc và chọn bút viết Tuy nhiên, trong một số tình huống cụ thể, việc sử dụng Textbox lại mang đến hiệu quả cao hơn cho công việc.
Cách 1: Phải có đường uốn lượn trước, sau đó chọn công cụ text, đưa lại gần đường cong định viết, con trỏ đổi hình dạng
Sau đó viết chữ bình thường.
Cách 2: Đánh chữ và đã có hình Chọn chữ và hình, sau đó nhấp chọn Text/Fit text to path. Để tách hình và chữ nhấp Ctrl + K.
Bước 1: Chọn biểu tượng text trên thanh công cụ
Nhập văn bản với text box
Nhập văn bản tự do
Nhập văn bản theo đường dẫn (chọn văn bản/ text/ fit text to path)
Bước 3: Chỉnh sửa văn bản (màu sắc, kích thước, đường dẫn)
Bước 4: Kiểm tra sản phẩm
3.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
Do chưa chọn đối tượng hoặc chưa chọn đường dẫn
Chọn đúng đối tượng, chọn đường dẫn
2 Biểu tượng Fit text to path không sáng
Chưa chọn văn bản Chọn văn bản cần viết theo đường dẫn
Bài tập 1:Sử dụng công cụ Text kết hợp các chức năng đã học tạo các mẫu sản phẩm sau:
Bài tập 2: Sử dụng công cụ tạo hình cơ bản kết hợp với công cụ hiệu chỉnh đối tượng và công cụ tạo văn bản vẽ mẫu hình sau:
Bài tập 3:Sử dụng công cụ Text kết hợp các chức năng đã học tạo các mẫu sản phẩm sau:
4.1 Các phương thức tạo hiệu ứng
Là tập các hiệu ứng ánh sáng, màu sắc với đối tượng.
Bước 2: Chọn đối tượng làm thấu kính đặt trên đối tượng ảnh được xem.
Các thông tin trong hộp thoại Minh họa cho hiệu ứng Lens Các hiệu ứng khác tương tự như Lens.
Bước 3: Chọn một trong các hiệu ứng thấu kính trong menu xổ xuống.
4.1.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
Do chưa chọn đối tượng hoặc chưa chọn đường dẫn
Chọn đúng đối tượng, chọn đường dẫn
2 Biểu tượng Fit text to path không sáng
Chưa chọn văn bản Chọn văn bản cần viết theo đường dẫn
Sử dụng Lens vẽ quả bóng theo hình mẫu sau
4.2 Sử dụng hiệu ứng đặc biệt
Sử dụng để tạo ra các dải hình liên tiếp từ hình này tới hình khác Extrude dùng để tạo khối 3D
Yêu cầu với lệnh blend phải có 2 hình cho trước.
Sử dụng công cụ Blend, nhấp chuột trái kéo từ hình này tới hình kia.
Bước 1: Chọn các đối tượng sẽ thực hiện lệnh
Bước 2: Chọn lệnh trong nhóm lệnh Interactive (ví dụ chọn lệnh blend )
Bước 3: Đặt con trỏ vào đối tượng điều khiển thứ nhất Nháy chuột để chọn đối tượng này
Để thực hiện bước 4, bạn cần rê chuột từ đối tượng điều khiển thứ nhất đến đối tượng điều khiển thứ hai Khi làm như vậy, hình xem trước của các đối tượng trung gian và các thành phần của hiệu ứng sẽ xuất hiện Kết thúc hiệu ứng bằng cách nhả chuột.
Bước 5: Xác lập số bước chuyển tiếp đối tượng trên thanh Properties
Hình trên số bước chuyển tiếp
Bước 6: Kiểm tra sản phẩm
4.2.1.3.Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
1 Không chọn được lệnh blend
Do chưa chọn đối tượng blend
Chọn đúng và đủ đối tượng
Bài tập 1: sử dụng lệnh blend tạo hình sau
Bài t ậ p 2: S ử d ụ ng hi ệ u ứ ng Drop Shadow để tạo ra các hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng sau
Bài t ậ p 3: S ử d ụ ng hi ệ u hi ệ u ứ ng Envelope để bi ế n đổ i hình d ạ ng c ủ a đố i t ượ ng Ban đầ u
Sau khi sử dụng hiệu ứng Envelope
Sử dụng công cụ vẽ và các chức năng biến đổi đối tượng để tạo ra các hình cơ bản, sau đó áp dụng hiệu ứng Drop Shadow cho các đối tượng đã tạo.
4.2.2 Sử dụng hiệu ứng Distortion
4.2.2.1 Công dụng của hiệu ứng
Hiệu ứng làm cho hình ảnh bị biến dạng theo các hướng cho sẵn
Bước 1: Chọn công cụ Distort từ thanh công cụ
Bước 2: Nhấp vào đối tượng.
Bước 3: rê chuột sang vị trí cần thiết
- Rê sang trái để có biến dạng lồi.
- Rê sang phải để có biến dạng lõm.
- Hoặc chọn các kiểu biến dạng Zipper - Twister để có các kiểu biến dạng răng cưa - vặn xoắn.
Menu Distor cho phép lự chọn và điểu hướng các hiệu ứng:
Bước 4: Kiểm tra sản phẩm
4.2.2.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
1 Sản phẩm biến dạng không theo yêu cầu
Không chọn đúng 2 vị trí điểm neo
Chọn đúng vịtrí điểm neo, kéo rê chuột theo hướng cần thiết
Sử dụng công cụ vẽ kết hợp với các chức năng biến đổi đối tượng để tạo ra các hình cơ bản, sau đó áp dụng hiệu ứng Distortion cho các đối tượng này.
4.2.3.Sử dụng hiệu ứng Contour
Hiệu ứng Contour được sử dụng để tạo ra các hình đồng dạng và đồng tâm, với các đường biên cách đều nhau Đối tượng ban đầu được gọi là đối tượng điều khiển, trong khi các đối tượng được tạo ra từ đó được gọi là đối tượng contour.
Bước 2: Chọn lệnh Contour trên thanh tool box (hoặc chọn effect/contour) Bước 3: Vào Contour step để tạo đường viền.
Bước 4: Sử dụng công cụ Contour để tùy chỉnh các hiệu ứng:
- Offset: độ rộng đường viền
Bước 5: Kiểm tra sản phẩm
4.2.3.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
Do chưa chọn đối tượng
Chọn đúng và đủ đối tượng
Sử dụng công cụ vẽ kết hợp với chức năng biến đổi đối tượng để tạo ra các hình cơ bản Sau đó, áp dụng hiệu ứng Contour cho các đối tượng đã tạo để làm nổi bật chúng.
4.3 Hiệu ứng trong suốt Transparency
Hiệu ứng Transparency có tác dụng làm cho hình ảnh trở nên trong suốt.
Bước 1: Tạo và chọn đối tượng cần thực hiện bằng công cụ Pick Tool
Bước 2: chọn công cụ transparency trên toolbox
Click giữ chuột và kéo theo hướng cần làm trong suốt, sau đó thả chuột ra để thực hiện tạo hiệu ứng
Biểu tượng : Điểm điều khiển xác định vị trí trong suốt
Biểu tượng : Điểm điều khiển xác định vị trí không trong suốt Đường thẳng nối giữa hai điểm và là đường định hướng
Bước 3: Kiểm tra sản phẩm
Chú ý: Chúng ta có thể thay đổi độ trong suốt, cũng như các kiểu trong suốt bằng cách thay đổi các tùy chọn trên thanh thuộc tính
Thanh thuôc tính chuẩn của công cụ Transparency hiển thị với các tùy chọn: chế độ Uniform
4.3.3 Những lỗi thường gặp nguyên nhân và biện pháp phòng ngừa
TT Lỗi thường gặp Nguyên nhân Biện pháp xửlý, phòng tránh
1 Tô màu loang không theo yêu cầu
Do chưa chọnđiểm điều khiển đúng
Chọn đúng 2 điểm điều khiển
Cho ảnh nền bình minh và ảnh bé gái, hãy sử dụng transparency và những lệnh đã học để ghép ảnh bé gái vào bức ảnh bình minh
5 Bài tập thực hành tổng hợp
Bài tập 1:Sử dụng công cụ Text kết hợp các chức năng đã học tạo các mẫu sản phẩm sau:
Bài tập 2: Hãy thiết kế danh thiếp, thiếp mời theo mẫu sau
Bài tập 3: Sử dụng các lệnh đã học trong corel hãy thiết kế biển quảng cáo theo các mẫu sau
Sản phẩm 1 - Kích thước 5 x 3 mét
Sản phẩm 2: Kích thước 1.2x1.8 mét
Bài tập 3: Sử dụng các lệnh đã học trong corel hãy thiết kế card visit theo các mẫu sau
Bài tập 5: Sử dụng các lệnh đã học trong corel hãy thiết kế logo, catalog theo các mẫu sau
Bài tập 6 yêu cầu sử dụng công cụ vẽ kết hợp với các chức năng biến đổi đối tượng để tạo ra các hình cơ bản Sau đó, người dùng sẽ áp dụng hiệu ứng Power Clip cho các đối tượng vừa tạo ra.
IN ẤN SAU THIẾT KẾ
Thao tác Export
Kiểm tra kết thúc mô đun 1 1
BÀI 1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM CORELDRAW
Mã bài: MĐQTM 19.01 Giới thiệu
Corel, hay còn gọi là CorelDraw, là phần mềm đồ họa vector tương tự như Illustrator, cho phép người dùng tạo ra các đối tượng vector đa dạng bằng cách sử dụng các công cụ có sẵn Đồ họa vector khác với đồ họa bitmap, giúp người dùng dễ dàng hình dung và làm việc với các hình ảnh có độ phân giải cao mà không bị mất chất lượng khi phóng to.
Bitmap là phương pháp quản lý hình ảnh hoặc đối tượng thông qua các điểm ảnh (pixel) Ví dụ, các bức ảnh chụp từ điện thoại hoặc máy ảnh, cũng như các đối tượng khác, thường được lưu trữ dưới định dạng bitmap như jpg, png và jpeg.
Đồ họa vector sử dụng các thuật toán tô màu dựa trên các đường line mà người dùng tạo ra trong phần mềm đồ họa Một đặc điểm nổi bật của đồ họa vector là khả năng thu phóng đối tượng mà không lo bị vỡ hình, cho phép tạo ra hình ảnh sắc nét ở mọi kích thước.
- Trình bày được công dụng của phần mềm CorelDraw
- Nhận biết được các thành phần trong giao diện của Corel Draw
- Phân tích được từng thành phần trong Corel Draw
- Vẽ được các hình cơ bản.
- Thực hiện được thao tác cơ bản trên Corel Draw như mở file, lưu file…
Năng lực tự chủ và tự chịu trách nhiệm:
- Đảm bảo an toàn cho người và trang thiết bị.
- Phát triển tư duy sáng tạo cho người học.
1 Giới thiệu chung về CorelDraw
* Các phiên b ả n c ủ a CorelDraw hi ệ n nay
Trong tài liệu nay sử dụng CorelDRAW 2020
2 Các thao cơ bản với phần mềm CorelDraw
Giao diện khởi động của CorelDRAW với các vùng làm việc chính:
Một số các chi tiết trên giao diện khởi động:
Tạo file mới: Ctrl + N hoặcFile - New
Giao diện làm việc CorelDRAW2020
Thay đổ i màu s ắ c giao di ệ n làmvi ệ c: Đểthayđổigiaodiệnlàmviệc,CorelDRAW2020chophépthayđổimàusắcvới4 màuchính.CácbạnvàoTool/Option(Ctrl+J) - Workspace -Appearance(Mặcđịnh themesửdụnglàLight,nêndùngmàublacksẽdễsửdụnghơn).
Tóm tắt các lệnh trong công cụ Toolbox, đây là thanh công cụ quan trọng nhất trong Corel với 16 nhóm công cụ mặc định:
Phân loại đối tượng trong CorelDraw
Phân loại: Có 4 loại đối tượng cơ bản
- Đối tượng là chữ viết – Text
• Chứcnăngcódấu cuốilàchứcnăngsaukhi nhấp vào thì cần thực hiện các điều kiện ràng buộc.
- Đối tượng là các hình được xây dựng bởi các công cụ vẽ hình – người dùng tự vẽ
Chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng:
Tất cả các dạng đối tượng đều có thể đưa về dạng đối tượng tự vẽ bằng các nhấp Ctrl + Q (Convert to Curves)
Các thao tác cơ bản với CorelDraw
File - Save -Save As… (Ctrl +S)
Nhấp chọn biểu tượng trên thanh công cụ Standard Hộp thoại lưu file xuất hiện
CorelDRAW chỉ hỗ trợ mở các file có phiên bản bằng hoặc thấp hơn phiên bản hiện tại Do đó, khi lưu file để chuyển sang máy tính sử dụng phiên bản CorelDRAW cũ hơn, bạn cần hạ phiên bản file xuống bằng hoặc thấp hơn phiên bản trên máy đó.
- Thước: Vào View - Ruler - cho phép bạn xem và đo kích thước các đối tượng đang hiển thị trên màn hình làm việc.
Để tăng cường độ chính xác trong quá trình làm việc với các đối tượng, bạn có thể sử dụng tính năng Đường lưới Để kích hoạt, hãy vào View, chọn Grid và sau đó chọn Document Grid Khi sử dụng công cụ này, vùng làm việc sẽ được chia nhỏ bởi một hệ thống đường lưới, giúp bạn dễ dàng hơn trong việc căn chỉnh và bố trí các yếu tố thiết kế.
Để tạo hướng dẫn vị trí trong phần mềm, bạn cần vào View > Guidelines Sau đó, trên thanh thước, nhấp chuột và kéo vào vùng làm việc để hiển thị các guidelines Nếu muốn xóa một guideline, chỉ cần chọn nó và nhấn Delete.
Tất cả công cụ hỗ trợ này chỉ có tác dụng trên màn hình, chúng sẽ không hiển thị khi chúng ta in ấn.
View - Snap to - Snap to Objects: Bắt dính
View - Snap to - Guide lines: Đường lưới
Chế độ này cho phép người dùng đưa một đối tượng gần đường lưới hoặc một đối tượng khác, và đối tượng sẽ tự động bắt dính lấy Chúng ta sử dụng chế độ này khi cần tạo vị trí chính xác để đặt đối tượng Để hủy bỏ chế độ, chỉ cần quay lại đường dẫn cũ và hủy bỏ tùy chọn.
Cách 1: Chọn công cụ Pick tool, không chọn đối tượng nào, trên thanh Property chúng ta có:
Cách 2: Vào menu Layout - chọn Page setup
Tô màu n ề n cho trang thi ế t k ế
+ Nhấp menu Layout - Page Background
+ No back ground: không có màu nền
+ Bitmap: tô nền trang thiết kế bằng hình ảnh
Khi kích chuột phải vào nhãn trang hoặc nhấp vào menu Layout, chúng ta có một số chức năng như sau:
+ Rename page: Đặt tên trang
+ Insert page after: Chèn thêm 1 trang vào sau trang hiện tại
+ Insert page before: Chèn thêm một trang vào trước trang hiện tại
+ Switch page Orientation: Đổi hướng trang dọc, ngang
Để căn chỉnh vị trí các đối tượng, bạn có thể sử dụng công cụ Picktool để bao chọn các đối tượng hoặc nhấn phím Shift để chọn từng đối tượng một cách lần lượt Đối tượng được chọn cuối cùng sẽ được dùng làm tiêu chuẩn để căn chỉnh các đối tượng còn lại.
Các phím sử dụng cho căn chỉnh:
C: Căn giữa theo chiều thẳng đứng oy B: căn bằng bên dưới đối tượng T: Căn bằng vị trí trên đối tượng E: Căn giữa theo chiều ngang ox
P: căn đồng tâm các đối tượng với nhau và với trang in
Có thể kết hợp nhiều lệnh theo chiều ox và oy đồng thời
Qu ả n lý đố i t ượ ng
- Quản lý nhóm trong CorelDRAW: Đối với các đối tượng bất kz: Sau khi tạo lập đối tượng, muốn gộp lại thành nhóm để quản lý:
Dùng Pick tool đánh dấu các đối tượng cần gộp nhóm Nhấp Ctrl + G (Hoặc nhấp chọn biểu tượng Group trên thanh công cụ):
Khi chọn tất cả các đối tượng là Text, bạn cần nhấn Ctrl + G để rã nhóm các đối tượng Để bỏ nhóm, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + U hoặc nhấn vào nút công cụ Đối với Text, Corel quản lý theo các đoạn văn bản hoặc textbox Để tách đoạn văn bản thành nhiều phần, chỉ cần chọn đoạn văn bản và nhấn Ctrl + Enter.
K, Nhấp liên tục đoạn chữ sẽ tách nhỏ ra thành các kỹ tự riêng biệt. Để nối các đoạn văn bản: Nhấp Ctrl + L.
Trên màn hình, chúng ta thấy một đối tượng được tạo thành từ nhiều lớp khác nhau Chẳng hạn, hình bình hành với hai màu xanh và đỏ có thể được hình thành từ sự kết hợp của hai hình bình hành riêng biệt: một hình màu xanh nằm ở phía trước và che khuất phần của hình màu đỏ phía sau.
Trong Corel, đối tượng được tạo ra sau cùng sẽ nằm trên đối tượng trước đó, ví dụ như màu xanh sẽ che đi một phần màu đỏ Để thay đổi thứ tự các đối tượng, người dùng có thể sử dụng các tổ hợp phím.
Ctrl - Shift + PgUp: Đưa đối tượng lên trên trên cùng.
Ctrl - Shift + PgDn: Đưa đối tượng xuống dưới dưới cùng.
Sao chép đố i t ượ ng
Có 3 phương pháp sao chép đối tượng trong 1 hay nhiều tập tin:
Để sao chép một đối tượng bằng phương pháp truyền thống, bạn chỉ cần chọn biểu tượng cần sao chép, nhấn tổ hợp phím Ctrl + C để sao chép, sau đó sử dụng Ctrl + V để dán đối tượng vào vị trí mới.
Sử dụng công cụ Pick Tool, bạn chỉ cần nhấp chọn đối tượng và kéo chuột đến vị trí mong muốn Sau đó, hãy nhấp chuột phải trước khi thả chuột trái, hoặc bạn có thể nhấn phím Space rồi thả chuột trái để hoàn tất.
Dùng phím +: chọn đối tượng, sau đó trên bàn phím số, nhấp phím +, đối tượng sẽ được nhân đôi và chồng khít lên đối tượng ban đầu.
Tool - Object Manager hoặc Windows/Dockers/Objectmange dùng để quản lý đối tượng theo Layer – Lớp
Với Object Manager trong CorelDRAW X8, người dùng có thể dễ dàng quản lý tất cả các đối tượng trong vùng làm việc, bao gồm việc thêm, xóa, và tổ chức các đối tượng cũng như các Layer Ngoài ra, tính năng này còn cho phép cài đặt trang và điều chỉnh hiển thị, giúp tối ưu hóa quy trình thiết kế.
3 Sử dụng nhóm công cụ tạo hình cơ bản
- Là những điểm hình vuông (nhỏ) nằm cuối của một phân đoạn (thẳng hay cong).
- Đưa chuột vào nút, chuột sẽ biến đổi thành hình mũi tên đen và dấu cộng. Đây chính là cách đơn giản để nhận biết nút. Điểm uốn
Có 3 loại điểm uốn, chúng ta có thể thấy ở trên thanh Property:
- Make Node a Cusp: tạo một điểm uốn nhọn.
- Make Node smooth: tạo một điểm uốn trơn.
- Make Node Symmetrical: tạo một điểm uốn đối xứng. Điểm khiển
Mỗi nút trên đường cong, khi được chọn bằng công cụ shape tool, sẽ hiển thị điểm điều khiển Việc sử dụng các điểm điều khiển kết hợp với điểm uốn giúp tạo ra những đường cong đa dạng và phong phú.
Biến đường thẳng thành đường cong
- Đưa chuột đến một trong hai điểm đầu mút, chuột sẽ biến thành một mũi tên đen với dấu cộng, đây chính là điểm nút của đoạn thẳng.
- Nhấp vào công cụ Shape tool trên thanh công cụ (đoạn thẳng biến đổi thành mộtđường màu nhạt, điều này cho biết nó đã sẵn sàng để biến đổi).