Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 194 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
194
Dung lượng
5,49 MB
Nội dung
1 Ma trận quay Giới thiệu Vị trí nhất của một điểm P có thể biểu diễn các hệ tọa độ khác nhau: Biểu diễn theo dạng vector: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Cho hệ trục sau: OXYZ hệ trục toàn cục Oxyz hệ trục địa phương chứa một vật rắn có điểm P Ban đầu, hệ trục xếp trùng Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Bây giờ, quay vật rắn quanh trục Z một góc Tọa độ điểm P hệ trục tọa đợ tồn cục lúc có mối quan hệ với tọa độ địa phương qua công thức sau: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Với: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Chứng minh: Gọi các vector đơn vị của các hệ Oxyz OXYZ Vị trí ban đầu của P P1: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Chứng minh: Sau quay một góc quanh trục Z, vị trí của P lúc P2 biểu diễn theo hệ tọa độ sau: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Suy ra: Hoặc: Ma trận hướng Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Hình cho ta: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Tương tự, quay vật rắn quanh trục Y một góc Tọa độ điểm P hệ trục tọa đợ tồn cục lúc có mối quan hệ với tọa độ địa phương qua công thức sau: Ma trận quay Quay quanh trục toàn cục Tương tự, quay vật rắn quanh trục X một góc Tọa độ điểm P hệ trục tọa đợ tồn cục lúc có mối quan hệ với tọa độ địa phương qua công thức sau: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Có Nếu Nếu , giá trị của tính sau: thì: thì: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Ví dụ 4.3: Cho tay máy hình vẽ sau Tìm các góc quay vị trí của điểm cuối tay máy Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Giải: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Vì vậy, ma trận tổng thể sau: Với: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Nhân vế cho Với: : Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Dựa vào các ma trận biến đổi hình học cho, ta tính Với: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Phần tử số nhất Phương trình có nghiệm: Với: , vậy: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Phần tử hàm của các biến Có thể sử dụng chúng để tìm Kế tiếp, ta tìm biến khớp thứ Với: : Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Và: Phần tử (3,4) vế phải nên: Để tìm Vì , ta xét tiếp phương trình sau: không cung cấp cho ta kiện giải Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Ta có: Ngoài ra, các ma trận đồng nhất của các khâu liền kề tìm: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Từ đó ta tính : Với: Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Cân phần tử (3,3) của vế của phương trình trên, ta được: Ta tìm được: Hoặc Tùy thuộc vào giá trị âm dương của Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Sử dụng các phần tử (1,3) (2,3) sau: Ta tìm : Động học ngược Kỹ thuật biến đổi ngược Cuối cùng, trình trên: tìm cách sử dụng phần tử (3,1) (3,2) của phương
Ngày đăng: 16/12/2021, 12:18
HÌNH ẢNH LIÊN QUAN
Hình d
ưới cho ta: (Trang 8)
Hình sau
minh họa điểm P ở tọa độ (Trang 33)
Hình sau
minh họa 3 hệ khung A, B, và C (Trang 57)
Hình sau
minh họa một SCARA robot. Hãy xác định vị trí của o2 trong hệ khung nền (Trang 64)
Hình sau
minh họa các khâu (i-1), (Trang 70)
Hình minh
họa: (Trang 74)
Bảng tham
số DH (Trang 79)
Bảng tham
số DH (Trang 87)
Bảng tham
số DH (Trang 89)
Bảng tham
số DH (Trang 97)
ng
DH: (Trang 106)
Hình minh
họa sơ đồ cấu hình cổ khớp cầu. Nó được tạo thành từ một khâu có 2 lỗ khớp RR vuông góc (-90 độ), nối với một khâu có RR vuông góc (90 độ), và cuối cùng nối với khâu tay gắp có RR// (Trang 114)
Hình minh
họa 2 hệ chuẩn bị lắp ghép vào nhau (Trang 131)