1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo cáo chuyên Đề học phần ngôn ngữ lập trình python Đề ti xây dựng game hứng bóng phá gạch bng ngôn ngữ python

36 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Game Hứng Bóng Phá Gạch Bằng Ngôn Ngữ Python
Tác giả Vũ Anh Tùng, Trịnh Công Minh
Người hướng dẫn Trần Thị Minh Thu
Trường học Trường Đại Học Điện Lực
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại báo cáo
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 5,52 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ PYTHON (8)
    • 1.1. Giới thiệu (8)
    • 1.2. Các tính năng của ngôn ngữ python (9)
      • 1.2.1. Phân tích dữ liệu và học máy với mã Python (9)
      • 1.2.2. Phát triển web và phát triển phần mềm (9)
      • 1.2.3. Tự động hóa hoặc viết kịch bản bằng mã python (9)
      • 1.2.4. Kiểm thử phần mềm và tạo nguyên mẫu (10)
    • 1.3. Tại sao lại sử dụng python (10)
    • 1.4. Cài đặt các gói thư viện cơ bản trong python (12)
      • 1.4.1. Một số gói thư viện thông dụng cho Python (12)
  • CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TI (15)
    • 2.1. Khảo sát và đặt vấn đề (15)
      • 2.1.1. Khảo sát đề tài (15)
      • 2.1.2. Đặt vấn đề (16)
    • 2.2. Cơ sở hình thành đề tài (16)
      • 2.2.1. Ngữ cảnh (16)
      • 2.2.2. Điểm mạnh của đề tài (16)
    • 2.3. Mục tiêu của đề tài (17)
      • 2.3.1. Mục tiêu chính (17)
      • 2.3.2. Mục tiêu cụ thể (17)
      • 2.3.3. Kết quả dự kiến (18)
    • 2.4. Đối tượng và phương pháp nghiện cứu (18)
      • 2.4.1. Đối tượng nghiên cứu (18)
      • 2.4.2. Phương pháp nghiên cứu (18)
    • 2.5. Công nghệ sử dụng (19)
  • CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH BI TOÁN V THỰC THI CHƯƠNG TRÌNH (23)
    • 3.1. Các thành phần cấu tạo nên game (23)
    • 3.2. Các chức năng của game (23)
    • 3.3. Hướng xây dựng game (24)
      • 3.3.1. Khởi tạo và Cài đặt Pygame (24)
      • 3.3.4. Xử lý va chạm (25)
      • 3.3.5. Vẽ trạng thái (25)
      • 3.3.6. Hiển thị màn hình game (25)
      • 3.3.7. Vòng lặp chính của trò chơi (26)
      • 3.3.8. Kiểm tra kết thúc trò chơi (26)
      • 3.3.9. Điều khiển paddle (26)
      • 3.3.10. Tải tài nguyên (26)
      • 3.3.11. Các màn hình thông báo (26)
      • 3.3.12. Thời gian trễ (27)
    • 3.4. Các giao diện của game (27)
      • 3.4.1. Giao diện bắt đầu game (27)
      • 3.4.2. Giao diện khi đang chơi game (28)
      • 3.4.3. Giao diện khi qua cấp độ (29)
      • 3.4.4. Giao diện khi tạm dừng game (30)
      • 3.4.5. Giao diện khi game over (31)
      • 3.4.6. Giao diện khi you win (32)
    • 3.5. Ưu và nhược điểm của trò chơi (32)
      • 3.5.1. Ưu điểm (32)
      • 3.5.2. Nhược điểm (33)
  • KẾT LUẬN (34)

Nội dung

Để tạo ra các sản phẩm phần mềm hữu ích, cùng với sự phát triển củanhiều ngôn ngữ lập trình đáp ứng cho công nghiệp 4.. Ngôn ngữ lập trình Python được dùng vào các mục đích:  Phát triển

TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ PYTHON

Giới thiệu

Lịch sử hình thành Python đã được hình thành vào cuối những năm 1980 và được bắt đầu thực hiện vào tháng 12/1989 bởi Guido van Rossum tại CWI tại

Hà Lan là người kế thừa của ngôn ngữ ABC, được phát triển dựa trên SETL, với khả năng xử lý ngoại lệ và giao tiếp hiệu quả với hệ điều hành Amoeba Van Rossum, tác giả chính của Python, giữ vai trò trung tâm trong việc định hướng phát triển ngôn ngữ này, và được cộng đồng Python tôn vinh với danh hiệu “Độc tài nhân từ cho cuộc sống” (Benevolent Dictator For Life - BDFL).

Python 2.0 được phát hành vào ngày 16/10/2000, với nhiều tính năng chính mới bao gồm một bộ dọn rác đầy đủ và hỗ trợ Unicode Với phiên bản này, quá trình phát triển đã được thay đổi và trở thành minh bạch hơn và được cộng đồng ủng hộ

Python 3 0 (còn được gọi là Python 3000 hoặc Py3k), một bản phát hành lớn, không tương thích ngược, được phát hành vào ngày 03/12/2008 sau một thời gian dài thử nghiệm Nhiều trong số các tính năng chính của nó đã được điều chỉnh để tương thích ngược với Python 2 6 và 2 7 Các tính năng và triết lý phát triển Python là 1 ngôn ngữ lập trình đa hình: lập trình hướng đối tượng và hướng cấu trúc được hỗ trợ đầy đủ, và có 1 số tính năng của ngôn ngữ hỗ trợ lập trình theo chức năng và lập trình hướng khía cạnh (Aspect-oriented programming) Nhiều mô hình khác được hỗ trợ bằng việc sử dụng các phần mở rộng, bao gồm thiết kế theo hợp đồng (design by contract) và lập trình luận lý Các trang như Mozilla, Reddit, Instagram và PBS đều được viết bằng Python Ngôn ngữ lập trình Python được dùng vào các mục đích:

 Phát triển web (trên máy chủ)

 Tính toán một cách khoa học

 Lên kịch bản cho hệ thống

Hình 1.1: Ngôn ngữ lập trình python

Các tính năng của ngôn ngữ python

1.2.1 Phân tích dữ liệu và học máy với mã Python

Trong bối cảnh dữ liệu ngày càng gia tăng, việc sử dụng nó trong ra quyết định trở nên thiết yếu Công nghệ máy học và phân tích dữ liệu giúp chúng ta đạt được mục tiêu này Đặc biệt, ngôn ngữ lập trình Python đóng vai trò quan trọng trong việc thu thập, tổ chức và xử lý dữ liệu hiệu quả.

1.2.2 Phát triển web và phát triển phần mềm

Ngôn ngữ Python là một công cụ mạnh mẽ cho phát triển web và phần mềm, hỗ trợ nhiều khung như Pyramid, Django và Flask Những khung này đã góp phần tạo nên các trang web nổi tiếng như Spotify, Reddit và Mozilla Với khả năng quản lý nội dung, ủy quyền và truy cập cơ sở dữ liệu, Python trở thành ngôn ngữ hàng đầu trong lĩnh vực phát triển web.

1.2.3 Tự động hóa hoặc viết kịch bản bằng mã python

Viết kịch bản là quá trình tạo mã để tự động hóa các tác vụ, và Python là ngôn ngữ lập trình lý tưởng cho mục đích này Scripting thường được áp dụng trong các công việc lặp đi lặp lại, giúp tự động hóa quy trình làm việc Việc sử dụng mã Python không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn giảm thiểu tài nguyên và công sức cần thiết cho các tác vụ thủ công.

1.2.4 Kiểm thử phần mềm và tạo nguyên mẫu

Python là ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ có khả năng theo dõi lỗi, kiểm soát tòa nhà, phát triển web, phát triển phần mềm và kiểm tra phần mềm Sử dụng mã Python, bạn có thể rút ngắn thời gian cho những hoạt động này, giúp bạn tập trung vào những nhiệm vụ quan trọng hơn.

Tại sao lại sử dụng python

Tại sao bạn nên sử dụng mã Python khi chúng ta có nhiều ngôn ngữ lập trình phổ biến khác? Đây là những lý do:

Python là một ngôn ngữ lập trình dễ học với cú pháp rõ ràng, giúp người mới bắt đầu dễ dàng tiếp cận Sự phụ thuộc vào ngôn ngữ tiếng Anh làm cho việc hiểu và sử dụng Python trở nên thuận lợi Nhờ vào những đặc điểm này, việc áp dụng Python trong phát triển phần mềm và thực hiện các tác vụ khác trở nên đơn giản hơn.

 Cung cấp hỗ trợ cộng đồng tích cực

Cộng đồng hỗ trợ ngôn ngữ Python rất tích cực, khác với nhiều ngôn ngữ khác Khi phát triển phần mềm trong giai đoạn tự động hóa, nếu gặp vấn đề, bạn có thể dễ dàng tìm kiếm sự trợ giúp chuyên nghiệp trên các diễn đàn Sự hiện diện của cộng đồng này đảm bảo rằng bạn sẽ tìm thấy câu trả lời cho tất cả các câu hỏi liên quan đến Python.

 Cung cấp môi trường linh hoạt

Python là một ngôn ngữ lập trình đa năng, cho phép người dùng không bị giới hạn trong một lĩnh vực cụ thể Nó được công nhận là một trong những ngôn ngữ lập trình có mục đích chung, phù hợp cho phát triển web, phát triển phần mềm và giải pháp tự động, không phân biệt độ phức tạp hay lĩnh vực ứng dụng.

 Nhiều thư viện và khung có sẵn

Theo thời gian, Python Software Foundation đã phát triển nhiều thư viện và khung như NumPy, SciPy và Django Những thư viện này giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian bằng cách không cần phải bắt đầu viết mã từ đầu khi phát triển phần mềm.

 Nền tảng phần mềm Python giúp ích trong các công nghệ phức tạp

Sau khi học mã Python, bạn sẽ thấy rằng việc xử lý các công nghệ phức tạp trở nên đơn giản hơn Ngôn ngữ lập trình Python cho phép bạn dễ dàng quản lý các nhiệm vụ tự động hóa, giúp tiết kiệm thời gian và giảm bớt yêu cầu về kiến thức chuyên môn.

 Cú pháp mã Python và ngữ nghĩa

Cú pháp Python là tập hợp các quy tắc lập trình mà ngôn ngữ này dựa vào để viết và giải thích mã, trong khi ngữ nghĩa đề cập đến ý nghĩa của các câu lệnh So với nhiều ngôn ngữ lập trình phổ biến khác, Python có các quy định và hàm ý đơn giản hơn, giúp người dùng dễ dàng tiếp cận và sử dụng.

Sử dụng ngôn ngữ dễ đọc trong cú pháp giúp các nhà phát triển hiểu rõ hơn và hỗ trợ người mới bắt đầu dễ dàng diễn giải ngôn ngữ lập trình Thêm vào đó, việc sử dụng khoảng trắng trong phần thụt đầu dòng của Python và việc hạn chế cách thực hiện một tác vụ cụ thể giúp giảm thiểu nhầm lẫn.

Python là một ngôn ngữ lập trình đa năng, được thiết kế đơn giản và dễ sử dụng, giúp các nhà phát triển dễ dàng tiếp cận và áp dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

 Môi trường phát triển phần mềm tích hợp Python

Các nền tảng ngôn ngữ lập trình và môi trường phát triển phần mềm cung cấp cho lập trình viên công cụ toàn diện để phát triển ứng dụng và phần mềm Khung Python cơ bản giúp cả nhà phát triển và người không chuyên dễ dàng tùy chỉnh hoặc tạo ra ứng dụng, dịch vụ và sản phẩm kỹ thuật số mới.

Cài đặt các gói thư viện cơ bản trong python

1.4.1 Một số gói thư viện thông dụng cho Python

1.4.1.1 NumPy Được tạo bởi Travis Oliphant, NumPy là một “ngựa kéo” phân tích thực sự của Python Nó cung cấp cho người dùng cách làm việc với các mảng nhiều chiều, cùng một số lượng lớn các hàm để xử lý trên các toán tử toán học nhiều chiều trên các mảng đó Mảng là các khối dữ liệu được sắp xếp theo nhiều chiều dựa trên các véc tơ và ma trận trong toán học Mảng thường hữu ích không chỉ trong việc lưu dữ liệu mà cả việc tính toán nhanh các ma trận, điều không thể thiếu khi giải quyết các vấn đề liên quan đến khoa học dữ liệu

 Cài đặt: pip install numpy

 Trang chủ:http://www.numpy.org

SciPy, a project initiated by Travis Oliphant, Pearu Peterson, and Eric Jones, enhances the capabilities of NumPy by offering algorithms for linear algebra, matrix manipulation, signal processing, image processing, optimization, and Fourier transforms.

 Cài đặt: pip install sclipy

 Trang chủ: http://www.scipy.org

Pandas là thư viện thực hiện mọi thứ mà NymPy và SciPy không thể làm.

Pandas là một thư viện mạnh mẽ cho phép bạn làm việc với các đối tượng cấu trúc dữ liệu như DataFrames và Series Nó hỗ trợ xử lý các bảng dữ liệu phức tạp từ nhiều nguồn khác nhau, vượt trội hơn so với các mảng của NumPy Bạn có thể dễ dàng tải dữ liệu, xử lý các thành phần còn thiếu, thêm, đổi tên, tổng hợp, reshape và trực quan hóa dữ liệu theo ý muốn của mình.

 Cài đặt: pip install pandas

 Trang chủ: http://pandas.pydata.org

Scikit-learn, bắt nguồn từ SciKits, là nền tảng quan trọng cho khoa học dữ liệu trên Python Nó trang bị đầy đủ công cụ cần thiết cho việc tiền xử lý dữ liệu, thực hiện học giám sát và không giám sát, cũng như lựa chọn mô hình, xác thực và đo lường lỗi.

 Cài đặt: pip install scikit-learn

 Trang chủ: http://scikit-learn.org/stable

Một cách tiếp cận khoa học hiệu quả yêu cầu thử nghiệm nhanh các giả thuyết trong thời gian ngắn IPython, được phát triển bởi Fernando Perez, đáp ứng nhu cầu này với một lệnh Shell Python tích hợp, bao gồm trình duyệt web và giao diện ứng dụng, cùng với đồ họa, các lệnh tùy chỉnh, lịch sử phong phú dưới định dạng JSON và khả năng tính toán song song, nhằm nâng cao hiệu suất tính toán.

 Cài đặt: pip install “ipython[ notebook]”

 Trang chủ: http://ipython.org

1.4.1.6 Pygame Đây là thư viện mã nguồn mở trên ngôn ngữ Python dùng để lập trình video games PyGame chứa đầy đủ các công cụ hỗ trợ lập trình game như đồ hoạt, hoạt hình, âm thanh, và sự kiện điều khiển. Đồ hoạ và hoạt hình là hai phần không thể thiếu trong video games. PyGame giúp lập trình có thể tạo các nhân vật với hình ảnh PyGame cũng đồng thời cung cấp các công cụ tích hợp hiệu ứng âm thanh cũng như nhạc nền cho game Cuối cùng, các sự kiện điều khiển từ bàn phím, chuột cũng được được PyGame hỗ trợ một cách hiệu quả nhất

 Cài đặt: pip install pygame

 Trang chủ: https://www.pygame.org/news

TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TI

Khảo sát và đặt vấn đề

2.1.1.1 Lý do chọn đề tài

Lập trình game đang phát triển nhanh chóng trong ngành công nghệ thông tin, không chỉ mang tính giải trí mà còn yêu cầu kỹ thuật cao, đặc biệt trong xử lý đồ họa và tương tác người dùng Chúng em đã chọn đề tài "Xây dựng game hứng bóng phá gạch" vì nó kết hợp khả năng lập trình và sáng tạo, tạo ra một trò chơi thú vị và hấp dẫn cho người chơi.

 Sự phổ biến của Python

Python là một ngôn ngữ lập trình với cú pháp dễ đọc, được ưa chuộng trong nhiều lĩnh vực như phát triển web, trí tuệ nhân tạo và lập trình game Sử dụng Python cho dự án này giúp chúng tôi khai thác sức mạnh của ngôn ngữ để tạo ra một trò chơi thú vị.

 Hấp dẫn của trò chơi hứng bóng

Trò chơi hứng bóng phá gạch là một trò chơi kinh điển và hấp dẫn, đòi hỏi người chơi kỹ năng điều khiển thanh ngang để hứng bóng và phá gạch Xây dựng phiên bản riêng của trò chơi này không chỉ thể hiện khả năng lập trình mà còn khuyến khích sự sáng tạo trong việc tạo ra một trò chơi phù hợp với đam mê.

2.1.1.2 Lợi ích của đề tài

 Học hỏi và áp dụng kiến thức về lập trình Python.

 Phát triển kỹ năng xây dựng trò chơi và xử lý đồ họa sử dụng thư viện Pygame.

 Hiểu cách quản lý sự kiện và tương tác người dùng trong một ứng dụng trò chơi.

 Tạo ra một sản phẩm thực tế có khả năng giải trí cho người chơi.

Trong thời đại số hóa, trò chơi điện tử đóng vai trò quan trọng trong cuộc sống người dùng, nhưng phát triển một trò chơi lại gặp nhiều thách thức do yêu cầu kỹ thuật và kiến thức lập trình đa dạng Để giải quyết vấn đề này, chúng ta cần tìm cách xây dựng một trò chơi đơn giản nhưng thú vị bằng Python và Pygame.

2.1.2.2 Mục tiêu giải quyết vấn đề

Phát triển trò chơi hứng bóng phá gạch bằng Python và Pygame là minh chứng cho sự sáng tạo và khả năng ứng dụng của ngôn ngữ lập trình Python Trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn giúp người học nắm vững các khái niệm lập trình cơ bản thông qua việc thực hành Sử dụng Pygame, lập trình viên có thể tạo ra các hiệu ứng đồ họa sống động và tương tác, từ đó nâng cao kỹ năng lập trình của mình.

 Hiểu rõ cách xử lý đồ họa, sự kiện và tương tác người dùng trong lập trình game.

 Tạo ra một sản phẩm giải trí có giá trị thực tế và thú vị cho người chơi.

Cơ sở hình thành đề tài

Trong thời đại kỹ thuật số hiện nay, phát triển ứng dụng và trò chơi đang ngày càng trở nên phổ biến Lập trình game, đặc biệt với ngôn ngữ Python, thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng lập trình viên và người chơi Python được ưa chuộng trong lĩnh vực lập trình game nhờ tính linh hoạt và dễ học, giúp người dùng dễ dàng tiếp cận và sáng tạo.

2.2.2 Điểm mạnh của đề tài

Sử dụng Python làm ngôn ngữ lập trình chính cho trò chơi này mang lại lợi ích lớn, vì Python dễ học và phát triển Việc chọn Python giúp giảm thiểu khả năng phát sinh lỗi và nâng cao hiệu suất trong quá trình phát triển trò chơi.

Thư viện Pygame là một công cụ mạnh mẽ và phổ biến trong Python, chuyên hỗ trợ phát triển trò chơi Nó cung cấp nhiều tính năng hữu ích cho việc xử lý đồ họa và tương tác với người dùng, giúp lập trình viên dễ dàng tạo ra các trò chơi hấp dẫn.

Chúng tôi đã sáng tạo một trò chơi hứng bóng phá gạch, cho phép người chơi thể hiện sự sáng tạo và trải nghiệm một sản phẩm giải trí độc đáo.

Đồ án này mang giá trị giảng dạy cao, giúp người mới học lập trình game hiểu rõ quy trình phát triển một ứng dụng trò chơi từ đầu đến cuối.

Mục tiêu của đề tài

Dự án nhằm phát triển một trò chơi hứng bóng phá gạch bằng ngôn ngữ lập trình Python, sử dụng thư viện Pygame và tích hợp trong môi trường Visual Studio Code Trò chơi sẽ mang đến trải nghiệm thú vị và yêu cầu sự tương tác cao từ người chơi.

2.3.2 Mục tiêu cụ thể Để đạt được mục tiêu chính, dự án đề ra các mục tiêu cụ thể sau:

2.3.2.1 Xây dựng giao diện trò chơi

 Phát triển giao diện trò chơi với các thành phần như thanh ngang, bóng, gạch, và các yếu tố đồ họa khác.

2.3.2.2 Xử lý tương tác người dùng

 Cho phép người chơi điều khiển thanh ngang bằng các phím điều hướng trái và phải trên bàn phím.

 Xác định các sự kiện khi bóng va vào gạch hoặc điều khiển người chơi.

2.3.2.3 Phát triển logic trò chơi

Xây dựng quy tắc trò chơi là rất quan trọng, bao gồm việc xác định cách tính điểm, tăng độ khó qua từng màn chơi và quy định về việc kết thúc trò chơi khi người chơi thua cuộc.

2.3.2.4 Kiểm tra và gỡ lỗi

 Thực hiện kiểm tra và gỡ lỗi trò chơi để đảm bảo tính ổn định và trải nghiệm tốt cho người chơi.

2.3.2.5 Tích hợp trò chơi vào Visual Studio Code

 Đảm bảo rằng trò chơi có thể chạy trực tiếp từ môi trường Visual Studio Code, giúp

Kết quả dự kiến của đề tài là một trò chơi hứng bóng phá gạch hoàn chỉnh, mang đến trải nghiệm chơi thú vị và đa dạng Trò chơi có khả năng chạy trực tiếp từ môi trường Visual Studio Code, cho phép người chơi dễ dàng tham gia và kiểm tra Ngoài việc giải trí, trò chơi còn giúp người chơi khám phá sự sáng tạo của ngôn ngữ lập trình Python.

Phần này xác định rõ ràng mục tiêu và kết quả cụ thể mà bạn mong muốn đạt được từ dự án, giúp bạn có cái nhìn rõ ràng về hướng đi và những thành tựu cần hướng tới.

Đối tượng và phương pháp nghiện cứu

Người chơi là trung tâm của nghiên cứu, vì họ sẽ tương tác và trải nghiệm trò chơi Bằng cách theo dõi phản hồi từ người chơi, chúng tôi sẽ đánh giá mức độ hấp dẫn và khả năng giải trí của trò chơi.

 Nhà phát triển trò chơi

Nhà phát triển trò chơi đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển và kiểm tra trò chơi, đảm bảo chúng hoạt động hiệu quả trong môi trường Visual Studio Code Chúng tôi sẽ áp dụng kỹ thuật lập trình Python và Pygame để xây dựng trò chơi.

Chúng tôi sẽ phát triển trò chơi hứng bóng phá gạch bằng ngôn ngữ lập trình Python kết hợp với thư viện Pygame, tuân thủ các tính năng và quy tắc đã được xác định trong mục tiêu.

 Kiểm tra và đánh giá

Chúng tôi sẽ thực hiện kiểm tra và đánh giá trò chơi bằng cách chơi thử và xem xét sự phản hồi của người chơi.

 Sửa lỗi và cải tiến

Dựa trên kết quả kiểm tra và đánh giá, chúng tôi sẽ tiến hành sửa lỗi và cải thiện trò chơi nhằm nâng cao tính ổn định và mang đến trải nghiệm chơi tốt nhất cho người dùng.

 Tích hợp vào Visual Studio Code

Chúng tôi sẽ tích hợp trò chơi vào môi trường Visual Studio Code để đảm bảo rằng trò chơi có thể chạy từ IDE này.

Chúng tôi thu thập phản hồi từ người chơi sau khi họ trải nghiệm trò chơi, nhằm đánh giá tính giải trí và khả năng sáng tạo của sản phẩm.

Công nghệ sử dụng

Pygame là một thư viện mã nguồn mở trong Python, chuyên phát triển trò chơi và ứng dụng đa phương tiện Thư viện này cung cấp nhiều công cụ và chức năng hữu ích cho việc phát triển trò chơi 2D và các ứng dụng đa phương tiện trên nhiều nền tảng khác nhau.

 Chức năng chính của Pygame

Pygame cho phép người dùng vẽ các hình cơ bản như hình chữ nhật, hình tròn và văn bản trên màn hình Bạn có thể tùy chỉnh màu sắc bằng cách sử dụng hệ thống màu RGB và alpha để tạo ra các hiệu ứng trong suốt.

Thư viện Pygame hỗ trợ việc xử lý các sự kiện người dùng, bao gồm nhấn phím bàn phím, di chuyển chuột và nhấn nút trên gamepad Việc quản lý những sự kiện này giúp bạn kiểm soát trạng thái trò chơi và cải thiện tương tác với người chơi.

 Âm thanh và nhạc nền: Pygame hỗ trợ phát âm thanh và nhạc nền.

Bạn có thể sử dụng Pygame để tải và quản lý các tệp âm thanh, giúp tạo ra âm thanh phù hợp cho trò chơi của bạn.

Pygame cung cấp khả năng quản lý cửa sổ trò chơi, cho phép người dùng tạo cửa sổ với kích thước tùy chỉnh, thiết lập độ phân giải và điều chỉnh các thuộc tính như tiêu đề và biểu tượng của cửa sổ.

Pygame cung cấp các chức năng mạnh mẽ để tải và xử lý hình ảnh, cho phép người dùng chuyển đổi hình ảnh thành các đối tượng Pygame dễ dàng hiển thị trên màn hình.

Pygame hỗ trợ đa nền tảng, cho phép phát triển trò chơi trên nhiều hệ điều hành như Windows, macOS và Linux Điều này giúp mở rộng khả năng tiếp cận và phát triển trò chơi cho người dùng trên các nền tảng khác nhau.

Pygame sở hữu một cộng đồng phát triển đông đảo, giúp người dùng dễ dàng tiếp cận nhiều tài liệu, ví dụ và thư viện bổ sung, hỗ trợ hiệu quả trong quá trình phát triển trò chơi.

pygame.init(): Hàm này khởi tạo Pygame, cần phải gọi trước khi sử dụng bất kỳ chức năng Pygame nào.

pygame.display.set_mode(): Đây là cách để khởi tạo màn hình trò chơi với kích thước và tùy chọn được chỉ định.

pygame.image.load(): Hàm này được sử dụng để tải hình ảnh nền của trò chơi từ tệp tin.

pygame.mixer.Sound(): Dùng để tải các tệp âm thanh, ví dụ như tiếng đập thanh paddle hoặc tiếng gạch bị đập.

pygame.Rect(): Sử dụng để tạo và quản lý các hình chữ nhật, được sử dụng cho các đối tượng như thanh paddle, quả bóng và các viên gạch.

pygame.mouse.get_pos(): Dùng để lấy tọa độ chuột, cho phép người chơi điều khiển thanh paddle bằng chuột.

Hàm pygame.key.get_pressed() được sử dụng để kiểm tra trạng thái của các phím trên bàn phím, cho phép xác định xem phím SPACE có được nhấn hay không.

pygame.draw.rect(): Hàm này được sử dụng để vẽ các hình chữ nhật, được sử dụng để vẽ thanh paddle và viên gạch.

pygame.draw.circle(): Dùng để vẽ quả bóng dưới dạng hình tròn.

pygame.mixer.music: Được sử dụng để phát nhạc nền trong trò chơi.Âm nhạc nền sẽ được lặp lại vô hạn lần.

pygame.time.delay(): Được sử dụng để tạo một độ trễ cố định giữa các khung hình trong trò chơi.

PHÂN TÍCH BI TOÁN V THỰC THI CHƯƠNG TRÌNH

Các thành phần cấu tạo nên game

 Màn hình: Trò chơi được hiển thị trên một màn hình có kích thước

 Phông chữ: Sử dụng phông chữ "UTM Akashi" cho văn bản trong trò chơi.

 Thanh Paddle: Trò chơi bao gồm một thanh paddle mà người chơi di chuyển bằng chuột để bắt bóng.

 Quả Bóng: Có một quả bóng di chuyển trên màn hình và mục tiêu của người chơi là đánh bắt nó bằng thanh paddle để phá gạch.

 Nền game: Trò chơi sử dụng một hình ảnh để làm hình nền cho game.

 Trò chơi chứa các viên gạch có màu và điểm số khác nhau.

 Các viên gạch được sắp xếp thành hàng và cột, tạo thành nhiều màn chơi.

 Mục tiêu của người chơi là phá hết các viên gạch để đạt điểm số cần thiết để qua cấp độ.

 Có âm nhạc nền được phát suốt trò chơi.

 Có các hiệu ứng âm thanh như tiếng bóng đập vào thanh paddle và tiếng gạch bị phá.

Các chức năng của game

Khi bạn nhấn nút "Space" trong khi chơi game, trò chơi sẽ tạm dừng và hiển thị màn hình tạm dừng với hai tùy chọn: "Tiếp tục" và "Thoát" Để tiếp tục chơi, chỉ cần nhấn "Tiếp tục" Nếu bạn chọn "Thoát", trò chơi sẽ đóng lại và thoát khỏi ứng dụng.

Khi bạn hết mạng (lives) và game kết thúc, game sẽ hiển thị màn hình

Khi bạn nhấn nút "Chơi lại" trong trò chơi "Game Over", trò chơi sẽ khởi động lại từ cấp độ 1, số mạng sẽ được khôi phục về 5 và điểm số sẽ trở về 0.

Khi bạn hoàn thành trò chơi hoặc ở chế độ tạm dừng, nhấn nút "Thoát" trên màn hình "Game Over", màn hình tạm dừng hoặc màn hình "You Win" sẽ thoát khỏi ứng dụng và đóng cửa sổ pygame.

Hướng xây dựng game

3.3.1 Khởi tạo và Cài đặt Pygame

Trò chơi được phát triển bằng thư viện Pygame, trong đó bạn đã khởi tạo Pygame và thiết lập cửa sổ màn hình, phông chữ, âm thanh cùng với các biến toàn cục như kích thước màn hình, kích thước paddle, bán kính bóng, tốc độ bóng, số mạng, điểm số và các màu sắc.

 Thư viện Pygame được khởi tạo bằng pygame.init() và cửa sổ trò chơi được thiết lập bằng: pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)).

3.3.2 Khởi tạo trạng thái ban đầu của trò chơi dựa trên cấp độ

Hàm init_game_state(level) khởi tạo trạng thái ban đầu của trò chơi theo cấp độ, xác định số lượng viên gạch, tốc độ bóng, điểm số cần đạt, cũng như vị trí và màu sắc của các viên gạch.

3.3.3 Khởi tạo các biến và đối tượng

Các yếu tố quan trọng trong trò chơi bao gồm kích thước màn hình, kích thước thanh paddle, bán kính quả bóng, tốc độ của thanh paddle và quả bóng, màu sắc, điểm số cần đạt để vượt qua cấp độ, cùng với các thông số cấp độ khác đều được xác định rõ ràng.

 Đối tượng thanh paddle và quả bóng được tạo ra thông qua pygame.Rect.

Có một số hàm kiểm tra va chạm, bao gồm:

 check_ball_paddle_collision(): Kiểm tra va chạm giữa quả bóng và thanh paddle.

Hàm check_ball_brick_collision() kiểm tra va chạm giữa quả bóng và các viên gạch Khi xảy ra va chạm, viên gạch sẽ bị loại bỏ và người chơi sẽ nhận được điểm số tăng lên.

Có các hàm để vẽ trạng thái của trò chơi trên màn hình như:

 draw_bricks(): Vẽ các viên gạch.

 draw_paddle(): Vẽ thanh paddle.

 draw_ball(): Vẽ quả bóng.

 draw_info(): Hiển thị thông tin về mạng số mạng còn lại, điểm số và điểm số cần đạt.

3.3.6 Hiển thị màn hình game

Có các màn hình hiển thị khác nhau:

 show_start_screen(): Hiển thị màn hình thông báo ban đầu và chờ người chơi nhấn nút SPACE để bắt đầu.

 show_level_complete_screen(level): Hiển thị màn hình thông báo khi người chơi qua cấp độ với điểm số của họ.

 show_game_over_screen(): Hiển thị màn hình game over, cho phép người chơi chơi lại hoặc thoát khỏi trò chơi.

3.3.7 Vòng lặp chính của trò chơi

Trò chơi hoạt động dựa trên vòng lặp chính, nơi bạn xử lý các sự kiện như di chuyển thanh paddle bằng chuột, quản lý va chạm, cập nhật điểm số và hiển thị trạng thái trò chơi trên màn hình.

 Kết thúc trò chơi: Trò chơi kết thúc khi người chơi hoàn thành cấp độ 3 hoặc hết mạng sống Bạn có thể chọn chơi lại hoặc thoát trò chơi.

3.3.8 Kiểm tra kết thúc trò chơi

Trò chơi sẽ kết thúc khi người chơi hoàn thành tất cả các cấp độ hoặc khi hết mạng sống Sau khi kết thúc, người chơi có tùy chọn để chơi lại hoặc thoát khỏi trò chơi.

Thanh paddle được điều khiển bởi chuột, với vị trí của chuột quyết định vị trí của thanh paddle Người chơi có thể tạm dừng trò chơi bằng cách nhấn nút SPACE.

Trong trò chơi này, người chơi cần tải lên các tệp bao gồm ảnh nền (background.jpg), nhạc nền (background music.mp3), âm thanh khi quả bóng va chạm với thanh paddle (paddle_hit.mp3) và âm thanh khi quả bóng chạm vào viên gạch (brick_hit.mp3).

 Nhạc nền được phát bằng pygame.mixer.music.play(-1), trong đó -1 cho phép lặp lại âm nhạc vô hạn.

3.3.11 Các màn hình thông báo

Bài viết đề cập đến các loại màn hình thông báo trong trò chơi, bao gồm màn hình thông báo ban đầu, màn hình thông báo khi vượt qua cấp độ, màn hình game over và màn hình thắng cuộc.

3.3.12 Thời gian trễ pygame.time.delay(30) được sử dụng để giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi.

Các giao diện của game

3.4.1 Giao diện bắt đầu game

Hình 3.1: Giao diên bắt đầu game

3.4.2 Giao diện khi đang chơi game

Hình 3.2: Giao diện khi đang chơi game

3.4.3 Giao diện khi qua cấp độ

Hình 3.3: Giao diện khi qua cấp độ

3.4.4 Giao diện khi tạm dừng game

Hình 3.4: Giao diện khi tạm dừng game

3.4.5 Giao diện khi game over

Hình 3.5: Giao diện khi game over

3.4.6 Giao diện khi you win

Hình 3.6: Giao diện khi you win

Ưu và nhược điểm của trò chơi

Trò chơi này có cấu trúc linh hoạt, cho phép người dùng dễ dàng tùy chỉnh và mở rộng Bạn có thể thêm cấp độ mới, điều chỉnh các thiết lập cấp độ hiện tại và thậm chí tạo ra các gạch mới một cách đơn giản.

Trò chơi nổi bật với đồ họa và âm thanh hấp dẫn, mang đến trải nghiệm thú vị cho người chơi Hình ảnh nền, gạch, thanh paddle và quả bóng được thiết kế đẹp mắt, tạo nên sự thu hút và lôi cuốn trong quá trình chơi.

Trong trò chơi, người chơi sẽ phải đối mặt với hình phạt khi mất quả bóng, dẫn đến việc giảm số mạng của mình Tuy nhiên, trò chơi cũng cho phép người chơi có cơ hội chơi lại nếu họ mong muốn.

Trò chơi áp dụng phương pháp kiểm tra va chạm cho cả quả bóng và gạch, điều này đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra trải nghiệm chơi mượt mà và thú vị.

Trò chơi sử dụng ngôn ngữ tiếng Việt và truyền đạt các thông điệp bằng tiếng Việt, giúp người chơi dễ dàng tiếp cận và tham gia vào trải nghiệm game.

Mặc dù trò chơi này hấp dẫn và có nhiều tiềm năng, nhưng nó vẫn còn đơn giản và thiếu một số tính năng so với các trò chơi khác.

"Breakout" tiêu biểu có Chẳng hạn, nó có thể bổ sung thêm tính năng đặc biệt hoặc power-ups để làm cho trò chơi trở nên đa dạng hơn.

Hiệu suất trò chơi có thể bị ảnh hưởng bởi cấu hình máy tính hoặc môi trường hoạt động Do đó, việc tối ưu hóa là cần thiết để đảm bảo trò chơi hoạt động mượt mà trên nhiều nền tảng khác nhau.

Trò chơi thiếu tính năng trực tuyến, không hỗ trợ ghi nhận điểm số, điều này hạn chế khả năng cạnh tranh và chia sẻ thành tích với những người chơi khác.

Ngày đăng: 26/12/2024, 17:05

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN