1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đồ án tốt nghiệp Công nghệ thông tin: Tìm hiểu phần mềm Mono và xây dựng phim hoạt hình "Baby shark - Ai là kẻ giả mạo"

51 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tìm Hiểu Phần Mềm Moho Và Xây Dựng Phim Hoạt Hình “Baby Shark – Ai Là Kẻ Giả Mạo”
Tác giả Nguyễn Đức Hiếu
Người hướng dẫn Ths. Nguyễn Văn Quang
Trường học Trường Đại Học Hải Phòng
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2024
Thành phố Hải Phòng
Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 4,35 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ PHIM HOẠT HÌNH VÀ PHẦN MỀM MOHO (8)
    • 1.1. Phim hoạt hình (Animation) (9)
      • 1.1.1. Định nghĩa về hoạt hình (Animation) (9)
      • 1.1.2. Các thể loại hoạt hình (Animation) phổ biến (9)
      • 1.1.3. Lịch sử phát triển của nền hoạt hình Việt Nam (16)
    • 1.2. Phần mềm MOHO (19)
      • 1.2.1. Giới thiệu phần mềm MOHO – Phần mềm diễn hoạt hoạt hình (19)
      • 1.2.2. Cách cài đặt phần mềm MOHO 13.5 (20)
  • CHƯƠNG 2: MƯỜI HAI NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT HOẠT HÌNH (8)
    • 2.1. Nguyên tắc diễn hoạt (23)
    • 2.2. Mười hai nguyên tắc diễn hoạt (23)
      • 2.2.1. Nguyên tắc 1: Nén và Giãn (Squash and Stretch) (23)
      • 2.2.2. Nguyên tắc 2: Nhịp điệu (Timing & Spacing) (24)
      • 2.2.3. Nguyên tắc 3: Sự lấy đà (Anticipation) (24)
      • 2.2.4. Nguyên tắc 4: Kéo theo và trễ lại (Follow through và overlapping action) 17 2.2.5. Nguyên tắc 5: Chuyển động cong (Arcs) (25)
      • 2.2.6. Nguyên tắc 6: Bắt đầu nhanh dần kết thúc chậm dần (Slow in & slow out) (26)
      • 2.2.7. Nguyên tắc 7: Solid drawing (26)
      • 2.2.8. Nguyên tắc 8: Sự cường điệu (Exaggeration) (27)
      • 2.2.9: Nguyên tắc 9: Ngẫu hứng và có kế hoạch (Straight-ahead action & Pose-to- Pose) (27)
      • 2.2.10: Nguyên tắc 10: Hành động phụ (Secondary action) (28)
      • 2.2.11: Nguyên tắc 11: Sự lôi cuốn (Appeal) (29)
      • 2.2.12. Nguyên tắc 12: Dàn dựng cảnh quay (Staging) (30)
  • CHƯƠNG 3: QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH VÀ ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MOHO LÀM TẬP PHIM HOẠT HÌNH BABY SHARK (8)
    • 3.1. Quy trình sản xuất phim hoạt hình (31)
    • 3.2. Ứng dụng MOHO làm tập phim hoạt hình Baby Shark (34)
      • 3.2.1. Ý tưởng, kịch bản (34)
      • 3.2.2. Nhân vật và bối cảnh (41)
      • 3.2.3. Dựng nhân vật (44)
      • 3.2.4. Diễn hoạt (45)
  • KẾT LUẬN (50)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (51)

Nội dung

Vậy để có thể tạo được một bộ phim hoàn chỉnh thì ta cần sử dụng công cụ gì và các bước tạo một nhân vật hoàn chỉnh như thế nào thì lại ít người biết đến.. - Chương 2: Mười hai nguyên tắ

GIỚI THIỆU VỀ PHIM HOẠT HÌNH VÀ PHẦN MỀM MOHO

Phim hoạt hình (Animation)

1.1.1 Định nghĩa về hoạt hình (Animation)

- Hoạt hình (Animation) là nghệ thuật tạo ảo giác chuyển động bằng cách ghép những hình ảnh liên tục trong một khoảng thời gian nhất định

Trong lĩnh vực điện ảnh và hoạt hình, kỹ thuật dàn dựng yêu cầu từng khung hình (frame) được chế tác riêng biệt, có thể bằng máy tính hoặc chụp hình ảnh đã vẽ và tô màu Các cử động nhỏ của mô hình cũng được ghi lại để tạo ra hình ảnh Những hình ảnh này được quay bằng máy quay phim hoạt họa chuyên dụng, và khi ghép lại, chúng tạo ra ảo giác chuyển động liên tục nhờ hiện tượng lưu ảnh Quá trình sản xuất phim hoạt hình truyền thống đòi hỏi nhiều công sức và kiên nhẫn, nhưng nhờ sự phát triển của hoạt hình máy tính, tốc độ sản xuất đã được cải thiện đáng kể.

1.1.2 Các thể loại hoạt hình (Animation) phổ biến

❖ Hoạt hình truyền thống / 2D Animation:

Animation truyền thống chủ yếu là sự kết hợp của các hình họa phẳng trong không gian 2D, nhằm tạo ra chuyển động cho nhân vật và bối cảnh.

Kỹ thuật 2D Animation, một trong những hình thức hoạt hình truyền thống và cổ điển, vẫn được ưa chuộng trong sản xuất video và phim ảnh, bao gồm hoạt hình và video quảng cáo, nhờ vào tính tiện lợi và linh hoạt của nó.

- Theo kiểu truyền thống, từng khung hình chuyển động của 2D Animation sẽ được vẽ hoàn toàn bằng tay, tiêu tốn khá nhiều thời gian để hoàn thiện sản phẩm

Hình 1 1 Phim hoạt hình 2D Doraemon

Với sự tiến bộ của công nghệ và các công cụ kỹ thuật số hiện nay, quy trình phát triển video hoạt hình 2D trở nên nhanh chóng và tiện lợi hơn bao giờ hết.

Sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp 2D Animation truyền thống được thể hiện rõ qua sự phổ biến của Anime, thể loại phim hoạt hình Nhật Bản với những cái tên nổi tiếng như Doraemon và Naruto Ngoài ra, các bộ phim quen thuộc trên Cartoon Network như Gumball và We’re Bears cũng góp phần làm phong phú thêm lĩnh vực này.

- Bao gồm: Cel Animation, Frame bt frame Animation và Puppet Animation

Sự xuất hiện của 3D Animation đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp này, cho phép các Animator phát triển các tuyến nhân vật đa dạng, từ những hình ảnh thực tế đến những hình ảnh siêu thực Bên cạnh đó, 3D Animation còn được ứng dụng rộng rãi trong việc mô phỏng thiết kế kiến trúc và chế tạo sản phẩm mới.

3D Animation thường được áp dụng trong các sản phẩm sáng tạo như phim điện ảnh, quảng cáo tương tác, video thương mại và chiến dịch marketing Tuy nhiên, đối với các dự án video đơn giản, 3D Animation có thể không phải là lựa chọn tối ưu do chi phí sản xuất cao và thời gian đầu tư lớn.

❖ Stop Motion Animation (Hoạt hình dừng chuyển động):

Bắt nguồn từ thế kỷ trước, Stop-motion là một trong những thể loại hoạt hình lâu đời nhất, thường xuất hiện trong các bộ phim cổ điển như Caroline (2009) và Shaun the Sheep (2007).

Phim hoạt hình stop motion là một trong những thể loại phim lâu đời nhất trong ngành giải trí, mặc dù các hình thức 2D, 3D và 4D ngày càng phổ biến Tuy nhiên, sức hấp dẫn của phim stop motion vẫn không hề giảm, mà ngược lại, ngày càng thu hút sự quan tâm và yêu mến từ khán giả.

Để tạo ra một sản phẩm video stop-motion, bạn cần thiết kế một chuỗi ảnh minh họa cho từng nhân vật, sau đó xâu nối chúng để tạo ra hiệu ứng chuyển động mượt mà.

Hình 1 3 Hoạt hình Shaun The Sheep

Chi phí sản xuất video stop-motion có thể được kiểm soát tốt với trang thiết bị đơn giản và không quá hiện đại, vẫn mang lại tính thẩm mỹ cao cho người xem.

- Rotoscope là một kỹ thuật hoạt hình dùng để vẽ lại các cảnh hình chuyển động, khung hình qua khung hình, để tạo ra chuyển động thực

- Cũng tương tự như Animation truyền thống, loại hình này cũng yêu cầu họa sĩ diễn hoạt lại cảnh phim trên những lớp kính

Ngày nay, hình ảnh động thường sử dụng 60 khung hình mỗi giây (60 FPS), với tổng cộng 60 bức ảnh cho mỗi giây phim Điều này yêu cầu các họa sĩ minh họa phải vẽ lại chuyển động tới sáu mươi lần, nhằm đảm bảo tính tự nhiên và sự êm dịu của chuyển động.

Mặc dù việc sử dụng kỹ thuật này đòi hỏi người sáng tạo phải thực hiện nhiều công việc thủ công, nhưng nếu áp dụng đúng cách, nó sẽ mang lại sự tôn trọng và đánh giá cao từ công chúng Đôi khi, phương pháp này còn có thể dễ dàng hơn so với việc vẽ từ đầu.

Thể loại Animation thường được sử dụng để tạo cảm giác chân thực cho người xem, khi các nhân vật có vẻ như đang tương tác thật sự với môi trường xung quanh Hơn nữa, chi phí sản xuất Animation thường thấp hơn so với việc thực hiện một video 3D Animation tiêu chuẩn.

❖ Đồ họa chuyển động (Motion Graphics):

Motion graphics, hay đồ họa chuyển động, không phát triển từ nghệ thuật hoạt hình và có định nghĩa khác biệt với Animation; nó thiên về Thiết kế đồ họa hơn.

- Tùy vào các loại nội dung muốn truyền tải mà motion graphics được phát triển và sử dụng trong ngành công nghiệp hoạt hình này

MƯỜI HAI NGUYÊN TẮC DIỄN HOẠT HOẠT HÌNH

Nguyên tắc diễn hoạt

12 nguyên tắc diễn hoạt animation là những quy tắc quan trọng giúp tạo ra hiệu ứng diễn hoạt chân thực và sống động cho phim hoạt hình và trò chơi điện tử Những nguyên tắc này không chỉ nâng cao chất lượng hình ảnh mà còn mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho người xem Việc áp dụng đúng các nguyên tắc này sẽ giúp các nhà sản xuất tạo ra những sản phẩm animation ấn tượng và thu hút.

The twelve basic principles of animation were first introduced by Disney animators Ollie Johnston and Frank Thomas in their book "The Illusion of Life: Disney Animation," originally published in 1981.

QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH VÀ ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MOHO LÀM TẬP PHIM HOẠT HÌNH BABY SHARK

Quy trình sản xuất phim hoạt hình

- Để sản xuất được một bộ phim hoạt hình hoàn chỉnh, ta cần thực hiện 6 bước chính, đó là:

+ Bước 1: Lên ý tưởng và kịch bản:

• Tạo ý tưởng cho bộ phim hoạt hình

• Viết kịch bản hoặc câu chuyện

• Xác định các nhân vật và cốt truyện

Hình 3 1 Ý tưởng và kịch bản

+ Bước 2: Thiết kế nhân vật và bối cảnh:

• Tạo thiết kế cho nhân vật chính, nhân vật phụ và bối cảnh

• Các artist lên bản phác thảo cho nhân vật, sau khi căn chỉnh sẽ hoàn thiện tạo hình

Hình 3 2 Nhân vật và bối cảnh

+ Bước 3: Dựng nhân vật (Rigging):

• Xây dựng cấu trúc xương cho nhân vật bằng công cụ Rigging trong MOHO

• Đặt tên các xương để dễ sử dụng

• Tạo Action xương cho nhân vật

• Gắn các actions vào xương

• Sử dụng Timeline và Keyframe trong MOHO để tạo khung hình chuyển động

• Xác định Keyframe quan trọng và tạo hiệu ứng mượt mà cho nhân vật và các yếu tố khác

+ Bước 5: Tạo hiệu ứng và âm thanh:

• Sử dụng công cụ và tính năng trong MOHO để tạo hiệu ứng đặc biệt, ánh sáng, hiệu ứng hạt

• Thêm âm thanh từ nguồn bên ngoài và tùy chỉnh âm thanh trong dự án

Hình 3 5 Hiệu ứng và âm thanh

+ Bước 6: Chỉnh sửa và hoàn thiện:

• Kiểm tra và chỉnh sửa bộ phim hoạt hình để đảm bảo sự mượt mà và hài hòa

• Thêm các hiệu ứng âm thanh cuối cùng và điều chỉnh màu sắc nếu cần

Hình 3 6 Chỉnh sửa và hoàn thiện

Ứng dụng MOHO làm tập phim hoạt hình Baby Shark

Một siêu trộm đã theo dõi gia đình Cá Mập vì họ sở hữu nhiều châu báu Hắn lập kế hoạch trà trộn vào gia đình bằng cách bắt cóc và giả mạo thành Baby Shark Trong lúc cả nhà không để ý, hắn đã lén lút lấy cắp châu báu Tuy nhiên, Baby Shark thật đã chặn hắn lại, khiến tên trộm phải thừa nhận mình là Baby Shark thật để gia đình tin tưởng Để chứng minh điều đó, Baby Shark thật đã khóc và quyết tâm nhảy điệu cá mập, cuối cùng khiến cả nhà tin tưởng vì siêu trộm không biết nhảy điệu đặc trưng của gia đình.

STT Phân đoạn Background NV/items Cỡ cảnh Diễn biến

Trước cửa nhà gia đình cá mập

Trước cửa căn nhà của gia đình cá mập, Baby Shark đang vui vẻ chơi tâng bóng Tiêu đề hiện lên và sau khi biến mất, Baby Shark tiếp tục trò chơi trong 2 giây.

Lia cam sang bên, trong khi Baby Shark đứng bên trái Ở góc xa, một tên siêu trộm lợn rón rén đặt một chiếc kẹo kem ngon lành và nhanh chóng biến mất khỏi màn hình.

Baby Shark dừng lại, nhìn sang và zoom camera lại gần Khuôn mặt Baby thể hiện sự hớn hở, thèm thuồng với đôi mắt hình trái tim Baby Shark rướn người về phía trước một chút rồi bơi vụt thật nhanh đến chỗ cái kem.

Trước cửa nhà Baby Shark, một tên siêu trộm đang lén lút đứng sau ngôi nhà với vẻ mặt gian xảo Trong khi đó, Baby Shark vui vẻ thưởng thức kem, tạo nên một bức tranh hài hước và thú vị với bố cục chính ở vị trí 1/3.

Baby ăn/liếm kem, sau đó ánh mắt dần dần nhắm dần (bị trúng thuốc), rơi que kem trên tay xuống

6 Góc nhìn thứ nhất của Baby

Chỉ có 1 màn chập màu đen,

28 bối cảnh nghiêng ngả đổ xuống, đang đóng mở rồi dần dần đóng sập lại

Bóng ST Lợn dần dần tiến đến (đi từ dưới lên trên) đổ lên Baby Shark Baby Shark nằm im, thè lưỡi, 2 tay xoè lên đầu, trông hài hước

Siêu trộm Lợn đứng cười nham hiểu, chống đẹ nhìn

Zooom cam vào 2 màn chập đen tập trung vào nụ Cười khì khì của tên trộm

Siêu Trộm Lợn trong trang phục Baby Shark đi vào nhà bắt đầu ngó nghiêng trong phòng khách (pose dáng rón rén: 2 tay đưa ra trước, mắt nhìn sau)

ST Lợn đang quay đằng sau đi không nhìn đường thì đập vào Daddy Shark Giật mình, 2 tay bắn ra sau

ST Lợn giật mình, hoảng hốt không dám nhìn thẳng vào

13 Bg phụ tối, gay cấn

(Camera zoom in nhẹ) Daddy đang nhìn chằm chằm vào ST Lợn kiểu soi xét Dấu hỏi chấm to đùng trên đầu

(Camera zoom in nhẹ) ST Lợn mắt mở to nhìn Daddy vẻ hoảng sợ như sắp bị lộ Làm kiểu gay cấn

15 Phòng khách Trung Daddy bỗng cười tươi rồi đi qua

Daddy đi qua, ST Lợn thở phào nhẹ nhõm, rồi ánh mắt tiếp tục gian xảo (Có thể đi qua cửa vào bếp để nhìn thấy mẹ trong bếp)

Lợn ăn trộm kho báu

Khi đang tiến về phía cửa, tôi gặp mẹ và bị mẹ nhìn Mẹ cười tươi và tiếp tục đi qua, tạo cảm giác ấm áp và gần gũi.

Bỗng 1 tia sáng lóe lên ở trong

1 căn phòng, làm Baby Shark giả chú ý, tiến tới (góc sau lưng)

Zoom in nhẹ vào cánh tủ đang có ánh sáng lấp lánh

20 Trung [Góc sau lưng] Tên trộm tiến tới gần

21 Trung [Góc bên ngoài cửa] Tên trộm mở cửa ra

Từ bên trong nhìn ra, thấy tến trộm mở cửa

Từ trong phòng châu báu nhìn ra

Tên trộm đứng ngoài cửa, ngạc nhiên và sung sướng khi nhìn thấy một phòng đầy châu báu lấp lánh Cảnh tượng tuyệt đẹp với những viên ngọc, vàng bạc và những đồng tiền sáng ánh, tạo nên một không gian huyền ảo và mê hoặc.

24 Cận Tên trộm nhìn trái nhìn phải sung sướng Đặc tả Đặc tả nụ cười tên trộm

Túi dựng vàng của tên trộm

Trước cái rương chứa đầy châu báu, ST Lợn đã lấy một bao tải và dùng hai tay quét qua màn hình, khiến màn hình chuyển sang màu đen tối.

Cắt cảnh, zoom ra, chiếc túi đầy ắp châu báu Thêm speedline

Tên trộm gom đc 1 túi to đùng Cười sung sướng ngửa lên trời

Chuyển cảnh bằng chiếc túi châu báu/ chiếc cúp/vương miện

2 mắt mở (Baby Shark), chớp mắt, từ từ mở ra xoa đầu nhăn nhó

28 Toàn Baby Shark đi về phía nhà, mặt tức giận/lo lắng

Lợn bị phát hiện và bị bắt

Túi đầy vàng của trộm

ST Lợn bơi nhanh ra khỏi nhà, góc ngang 3/4, với túi đầy châu báu trên vai, vẻ mặt đắc thắc

BG trước cửa chính phòng khách

ST Lợn góc đằng sau đang khoác bao tải sau lưng/để trên đầu chạy ra cửa

Toàn thì Baby Shark xuất hiện đứng trước cửa với vẻ mặt tức giận, khiến ST giật mình lùi lại

Bên ngoài nhà ốc Phòng khách

Cắt cảnh trung trước cửa có baby shark tứ giận tiến lại gần

ST (quay góc sau lưng của

ST Lợn bất ngờ, giật mình lùi lại từ từ, vẻ mặt sợ sệt, Baby Shark tiến lên (Giật cục từng bước một)

ST quay ngược trở lại thì lại bị chặn bởi 2 bố mẹ ở hướng ngược lại (trong nhà) đang đi tới Lao vào 2 ba mẹ cá mập

Góc trực diện 2 bố mẹ ngơ ngác nhìn 2 baby rồi nhìn nhau

Góc trực diện ( toàn cảnh 2 con cá mập) đứng cạnh nhau nhìn bố mẹ

2 con cá mập bắt đầu thanh minh nói bla bla Cam lia qua lia lại 2 con baby shark

37 Siêu trộm nói, vẻ gian xảo:

38 Cá mập con thật nói, vẻ lo lắng:

Dad Shark bối rối bèn nghĩ ra ý tưởng (Giơ tay lên đầu) cho

2 baby shark thi nhau nhảy vũ điệu gia đình cá mập

Daddy vừa nói vừa diễn tả,2 cánh tay đập vào nhau (Điệu baby shark doo doo doo)

Baby Shark thật gật đầu lia lịa bắt dầu nhảy điệu gia đình cá mập 1 cách tự tin

Daddy Shark và Mommy Shark giơ bảng 10đ như ban giám khảo và mỉm cười vui vẻ

42 Đoạn nhạc kết thúc Baby shark thật chống nạnh tự tin Dừng nhạc Cả nhà quay sang

Camera lia sang ST Lợn đang bối rối, gãi đầu và nhìn xung quanh Sau đó, nó lột bỏ bộ đồ Baby Shark và chạy nhanh ra cửa, có ý định bỏ trốn.

Trung Đoạn này quay góc sau lưng

ST lợn 3 người gia đình cá mập tiến vào cam từ 2 bên và đã chặn tại cửa

Cả gia đình cá lấy đà nhảy vào cho ST 1 trận, 1 làn khói toả

33 ra, trong đó bay ra nào thì tiền vàng, kho báu nào thì đồ ăn,

46 Chuyển cảnh bằng mặt bị đấm của Siêu trộm

Trung cảnh cho thấy ST Lợn cúi mặt, bất lực với tay chân bị trói, trong khi xe cảnh sát và hai cảnh sát đứng bên cạnh để bắt giữ Mọi người xung quanh đều cười vang, chỉ riêng ST thì buồn và cúi đầu giữa đám đông Không khí thật trái ngược khi cả nhà cùng cười rộn ràng.

3.2.2 Nhân vật và bối cảnh:

Để vẽ nhân vật và bối cảnh, bạn cần thêm các Layer và sử dụng công cụ Add Point (a) để tạo ra các điểm Kết nối những điểm này để tạo thành hình khép kín, sau đó sử dụng Curvature (C) để điều chỉnh các điểm cong theo ý muốn nhằm tạo ra hình dạng mong muốn.

Bước 1 Tạo đường cong khép kín

- Sau khi tạo được các đường cong khép kín, ta sử dụng Create Shape (U) để tạo shape cho hình vừa vẽ và đổ màu theo ý muốn của mình

Bước 2 Đổ màu cho hình vừa vẽ

Để tạo ra một nhân vật hoàn chỉnh, bạn cần thêm các Layer khác và vẽ hình, sắp xếp vị trí các thành phần một cách hợp lý Hãy sử dụng công cụ Masking để hoàn thiện các bộ phận như mắt và miệng.

Bước 3 Sắp xếp vị trí các layer

- Thực hiện lần lượt các bước như trên, ta sẽ vẽ được các bối cảnh (background) nhiều màu sắc như sau:

Hình 3 8 Background phòng kho báu

+ Và ta tạo ra được các nhân vật gồm:

• Tên trộm cải trang thành Baby Shark

Sau khi hoàn thành việc thiết kế nhân vật, bước tiếp theo là xây dựng khung xương để nhân vật có thể di chuyển và thể hiện các biểu cảm cơ bản Khung xương cơ bản của nhân vật bao gồm các phần chính như đầu, thân, tay và chân, giúp tạo ra sự linh hoạt và tự nhiên trong chuyển động.

Hình 3 10 Khung xương cơ bản

Sử dụng thanh Timeline và Keyframe là cách hiệu quả để tạo ra chuyển động và biểu cảm cho nhân vật, giúp hình vẽ trở nên sống động như trong một đoạn phim Ví dụ dưới đây minh họa các biểu cảm và hành động của nhân vật, thể hiện sự linh hoạt và sinh động trong quá trình sáng tạo.

- Khi ta kết hợp lại với nhau sẽ tạo ra 1 tập phim Baby Shark hoàn chỉnh

Ngày đăng: 03/12/2024, 15:48

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN