Trang 1 HỌC VIEN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIÊN THONGKHOA ĐA PHƯƠNG TIỆNDé tai: “NGHIEN CUU VAN HOA DONG SON VA UNG DUNG VAOTHIET KE NHAN VAT 3D CHO GAME PC SMASH LEGEND”Giảng viên hướng dẫn:
Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên Cứu
Mục tiêu của đề tài là ứng dụng văn hóa Đông Sơn vào thiết kế 3D nhân vật cho game Smash Legend.
Nhiêm vụ của đề tài là nghiên cứu đặc điểm văn hóa Đông Sơn, thiết kế nhân vật 3D Từ đó rút ra những nguyên tắc, lưu ý, cách thức tạo nhân vật 3D Dựa trên đó xử lý và đưa ra các giải pháp thực hiên thiết kế nhân vật 3D theo phong cách stylized cho game
NGHIÊN CỨU MỘT SO TƯ LIEU VỀ NỀN VĂN HOA ĐÔNG SƠN .Q Q nư 13
Khái quát về nền văn hóa Đông Sơn
Văn hóa Đông Sơn là môt nền văn hóa đã phát triển ở khu vực Đông Bắc và Bắc Trung Bô Viêt Nam từ khoảng thế kỷ 7 trước Công nguyên đến thế kỷ 4 sau Công nguyên Nền văn hóa này được đặt tên theo tên của môt làng ở Hà Tĩnh, nơi có những bảo vật nghê thuật nổi tiếng thuôc thời ky này được phát hiên.
Các điểm đặc trưng của văn hóa Đông Sơn bao gồm:
Nghê thuật đồ đồng: Văn hóa này nổi tiếng với nghê thuật làm đồ đồng, chủ yếu là đồ công cụ, vũ khí và đồ trang sức Những sản phẩm nghê thuật này thường có hình ảnh các con rồng, người và các hình vẽ sinh đông về đời sống hàng ngày. Đồ trang sức và đồ lễ: Nghê thuật làm trang sức từ đồ đồng như vòng cổ, vòng đeo cổ, thắt lưng, vòng tai, nón đồng là những sản phẩm đôc đáo thể hiên tinh than sáng tạo và nghệ thuật của người Đông Sơn.
Công nghê và sản xuất: Nền văn hóa Đông Sơn thể hiên sự tiên tiến trong viêc chế tạo và gia công kim loại, đặc biêt là đồ đồng.Công nghê nung đồng để tạo ra các sản phẩm đặc trưng của nền văn hóa này đã đóng góp vào sự phồn thịnh của xã hôi.
Hê thống quốc gia và xã hôi: Các khảo cổ và nghiên cứu chỉ ra rằng văn hóa Đông Sơn có tổ chức xã hôi và quốc gia khá phát triển, có sự xuất hiên của các trung tâm quyền lực và các hình thức tổ chức chính trị.
Di sản và tầm ảnh hưởng
Các khám phá khảo cổ và di tích ở nhiều địa điểm, đặc biêt là ở làng Đông Sơn, đã giúp bảo tồn và phục hồi di sản văn hóa của giai đoạn này Nền văn hóa Đông Sơn đã để lại ảnh hưởng sâu sắc trong văn hóa và lịch sử Viét Nam, làm nền tảng cho sự phát triển của các giai đoạn văn hóa và kỹ thuật sau này.
Nghiên cứu các đặc điểm văn hóa Đông Sơn
Thông tin về trang phục thời kỳ Đông Sơn có hạn do thiếu tài liêu cụ thể và chi tiết Đặc điểm của tư liêu trang phục thời Đông Sơn đa phần dưới dạng hình khắc, tượng đồng ( trừ trang sức) Các tượng đồng thường nhỏ, hình dáng đôi khi khó hiểu, hoàn toàn không có tư liêu mô tả bằng chữ viết Tuy nhiên, dựa vào các nghiên cứ khảo cổ và nghé thuật hình vẽ trên các đồ vật của nền văn hóa Đông Sơn, có thể đưa ra môt số suy luận về trang phục thời kỳ này.
Cơ sở cho trang phục từ khảo cổ học và lịch sử
Các nhà khảo cổ đã tìm thấy rất nhiều dọi xe sợi trong các di chỉ thuôc giai đoạn văn hóa Phùng Nguyên cách nay 4000 năm.
GS.TS Hán Văn Khẩn, Viên khảo cổ học Viêt Nam xác nhận: “Dọi xe chỉ tìm thấy khá phổ biến trong văn hóa Phùng Nguyên Nó được làm bằng đất sét tương đối mịn hoặc tương đối thô Dọi xe sợi có đường kính trung bình 0,6 - 2cm Như vậy, nghề dệt vải đã phổ biến trong văn hóa Phùng Nguyên Cư dân văn hóa này ít nhất có hai loại vải mặc, đó là vải dệt từ sợi và vải vỏ cây”.
Hình 1: Dọi xe sợi văn hoá Phùng Nguyên (cách nay 4000 năm)
Dọi xe sợi có chức năng se nguyên liêu thành sợi vải Đây là bằng chứng quan trọng chứng tỏ cho sự tồn tại của kỹ thuật dêt
Khảo cổ hoc Viét Nam phát hiên nhiều vết tích vai vóc bao bọc trên các đồ sứ, đồ đồng, nhất là trong các mô táng Tại Bắc
Bô Viêt Nam tìm thấy dấu vết các loại vải sớm trong các di tích Châu Can, Phùng Nguyên, Đồng Đậu, chứng tỏ người Phùng Nguyên đã biết dêt vải.
Môt số mô táng thời Hùng Vương ở Lâm Thao (Phú Thọ) thuôc giai đoạn văn hóa Gò Mun cách nay 3.000 năm thấy rõ vết vải liêm trên hài cốt Các mô Châu Can (Hà Tây cũ), mô Viêt Khê (Hải Phòng) thuôc văn hóa Đông Sơn cách nay 2.800 năm đến thế ky Il trước công nguyên, đều có vải liêm.
Năm 2005 hai tiến sĩ khảo cổ học Nguyễn Viét và Bùi Văn
Liêm hợp tác với hai tiến sĩ khảo cổ học người Úc, khai quật ngôi mô ở Đông Xá (Hưng Yên) có niên đại 2.100 (+_60 năm) Trong ngôi mô tìm thấy môt tấm vải liêm còn nguyên vẹn, bên trong còn bọc vài lớp vải nữa Họ kết luận: “Dữ liêu vải sợi của đôi khảo cổ Viêt Nam - Úc ở Đông Xá khẳng định rằng, nghề dêt vải đã phát triển trong thời đại kim khí ở Bắc Viêt Nam và rằng vải giữ vai trò trung tâm trong mô táng Đông Sơn, không chỉ cho trang phục mà còn làm chiếu, vải bọc và vải liêm”.
Khảo sát về các dạng trang phục thời kì Hùng Vương Áo váy quấn vạt áo sang trái (tả nhậm)
Trong sách Luận Ngữ có ghi lại chi tiết: “Quản Trọng theo giúp Tế Hoàn Công nên nghiêp bá, nhờ vậy mà thiên hạ từ loạn đổi sang trị Nếu không có Quản Trọng thì chúng ta phải gióc tóc và vắt vạt áo bên trái như bọn man di Lé nào vì tấm lòng trung quân nhỏ hep tầm thường mà di treo cổ bên lạch suối sao?”.
[Luận Ngữ, 14:17] Áo hai tà Áo hai tà là môt trong những đặc trưng quan trọng của tôc
Viét, nó được thể hiên trên trang phục trên trống đồng, cũng như trên các cán dao găm bằng đồng Dạng trang phục này có nhiều kiểu dáng, được sử dụng cho nhiều đối tượng.
Hình 4: Hình người mặc áo hai tà được mô tả trên hoa văn trang trí
Dạng váy xòe xếp ly được thể hiên trên thạp Hợp Minh là liền với thân áo, đô dài có thể tới gần cổ chân Dạng áo này có thể có thêm hai tà ở lớp ngoài cùng tương tự như các dân tôc được trình bày ở các hình phía dưới.
Hình 5 :Trên thạp Hợp Minh có thể hiện một dạng váy có thể là dạng váy xòe xếp ly
Hình 6: Dạng váy xòe xếp ly ở các dân tộc Choang, Hmong, Động,
Trang phục dạng áo-váy và áo-quần
Trang phục thời kỳ văn hóa Đông Sơn có thể bao gồm cả dạng áo váy, và dạng áo - quần, trong đó dạng áo váy chiếm thế chủ đạo trong trang phục của người Việt, dành cho cả nam và nữ, theo như thư tịch lịch sử đã ghi lại:
“Người Viêt vùng Lĩnh Nam, đặc biêt là Tây Lạc Việt, thường ngày vẫn mặc áo và váy (theo Hậu Hán Thư, Đông Di Truyên) (áo váy quấn và váy chui đầu).
Về trang phục dạng quần, hiên vẫn chưa tìm được bằng chứng khảo cổ chứng minh trang phục thời Hùng Vương đã có dạng quần, tuy nhiên quần đã xuất hiên từ sớm tại văn hóa Hoa
Hạ, sự giao lưu, ảnh hưởng văn hóa qua lại giữa người Viet va người Hoa Hạ là rõ ràng trong các giai đoạn Văn hóa Điền Việt cũng đã có quần Các dân tôc có cùng nguồn gốc với người Viêt cũng đã có rất phổ biến trang phục dạng quần Yu Tianjin và các nhà nghiên cứu Trung Quốc cũng xác định “Tục mặc quần ngắn hay váy ngắn, đội khăn”, là môt phong tục của téc Việt Do đó có cơ sở để nói rằng thời kỳ Hùng Vương đã có trang phục dạng quần.
Trang phục dạng quần dài và áo khá đơn giản, đa phần các dân tôc đều có cùng một kiểu dáng Áo và quần riêng biêt, áo có thể là ngắn tay hoặc dài tay Bên cạnh quần dài, thì còn tồn tại cả dạng quần ngắn, đi cùng với áo dài, đầu đôi khăn, đây là môt phong tục được Yu Tianjin và các nhà nghiên cứu Trung Quốc kể tới như đặc trưng của văn hoá tôc Việt: “Tục mặc quần ngắn hay váy ngắn, đội khăn”.
Hình 7: Các dạng áo - quan của người Paiwan, Dao Đỏ, Hmong, Tày, Nùng.
Tượng trên cán dao găm Đông Sơn rất phổ biến hình ảnh nam giới cởi trần, đóng khố, đó là hình ảnh có tính nghê thuật, thể hiên sự mạnh mẽ của giới nam, tương tự như những bức tượng Hy Lạp cổ đại Khố của người Viêt thời Hùng Vương có thé còn cầu kỳ hơn, với những hoa văn tương tự như trên cán dao găm.
Dạng khố của người Việt thời Hùng Vương cũng kín đáo và dày dặn hơn so với khố của người Viêt cận đại, có cả hai tà trước và sau, tương tự như khố của người Dayak.
Hình 9: Tà sau của khố thể hiện trên cán dao găm và khố của người
1.2.2 Phụ kiện, vũ khí - công cụ
Bao tay, bao chân đồngLoại bao tay dành cho chiến binh:
Hình 10: Bao tay dành cho chiến binhBao chân dành cho chiến binh hoặc các hoạt đông tâm linh:
Hình 11: Bao tay dành cho các hoạt động tâm linh Những chiếc vòng tay, trang sức:
Hình 12: Vòng trang suc thời kì Đông Sơn
Ứng dụng văn hóa Đông sơn trong một số sản phẩm thiết
1.3.1 Các dự án phim ảnh, truyện cổ trang
Các hoa văn có thể được sử dụng cho bất kỳ công trình hay dự án phục cổ nào, từ thiết kế nhân vật trong game, truyên cho đến áo quần cho các đoàn phim dã sử hoặc có yếu tố lịch sử Điều này là dễ hiểu vì trong các bô phim hay truyên tranh hay bất cứ sản phẩm giải trí nghê thuật có yếu tố lịch sử nào, thì hoa văn trên trang phục cũng là vấn đề đầu tiên cần phải giải quyết.
1.3.2 Trong thiết kế đồ họa, kiến trúc Đa số các sản phẩm công nghiệp hiên nay (đồ họa - kiến trúc - nôi thất ) đều mang tính thiết kế và viêc sử dụng những hoa văn,họa tiết để ứng dụng vào sản phẩm là điều không thể thiếu.
NGHIÊN CỨU NHÂN VAT 3D VA THIẾT KẾ NHÂN
Tổng quan về nhân vật 3D, game 3D
2.1.1 Khái niệm về nhân vật 3D Đồ hoạ 3D là loại đồ hoạ máy tính tính toán các dữ liêu hình học và hiển thị chúng trong môt không gian ba chiều ảo, với chiều cao, chiều dài và chiều rông như ở thế giới thật Ở trong không gian ba chiều ảo này, các dữ liêu hình học có thể được chỉnh sửa và tính toán, từ đó tạo nên chuyển đông, khai thác tối đa những hiêu ứng như chiếu sáng, đổ bóng, phản chiếu và rồi kết xuất thành những hình ảnh hai chiều hoặc có thể kết xuất trong thời gian thực.
3D modeling là quá trình tạo ra mô hình ba chiều của các đối tượng hoặc không gian sử dụng phần mềm đồ họa máy tính Đây là môt phần quan trọng của nhiều lĩnh vực, bao gồm trò chơi điên tử, phim ảnh, quảng cáo, kiến trúc, và nhiều lĩnh vực khác.
3D modeling đóng vai trò quan trọng trong viêc tạo ra thế giới số, từ trò chơi điên tử đến phim ảnh và quảng cáo, cũng như trong nhiều lĩnh vực thiết kế và kỹ thuật.
Sử dụng nhân vật 3D mang lại nhiều lợi ích trong nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm giải trí, quảng cáo, giáo dục và nhiều lĩnh vực sáng tạo khác.
Sự xuất hiên của công nghé 3D đã làm thay đổi trò chơi và các ngành công nghiép khác Công nghé này cho phép tao ra nôi dung hình ảnh đôc đáo, chân thực và chỉ tiết Và nó có nhiều lợi ích hơn so với công nghê 2D, đặc biêt là trong khi phát triển trò chơi, nhân vật hoạt hình hoặc phim.
Nhân vat 3D tạo ra một trải nghiêm trực quan hấp dẫn và chân thực hơn so với nhân vật 2D Điều này có thể làm tăng sự tương tác và thu hút sự chú ý của người xem hoặc người chơi.
Nhân vật 3D có thể được lập trình để thực hiên nhiều hành đông va phản ứng khác nhau tùy thuôc vào tương tác với người dùng Điều này tạo ra trải nghiêm người dùng đông và thú vị hơn.
Chất lượng hình ảnh và Đồ họa:
Nhân vật 3D có khả năng đạt được chất lượng hình ảnh và đồ họa cao, đặc biệt là khi sử dụng các công nghé mới như ray tracing. Điều này giúp tạo ra hình ảnh sắc nét, chân thực và đẹp mắt.
Sự Tính toán và Lập trình Linh hoạt:
Nhân vật 3D có thể được lập trình để thực hiên nhiều hành đông phức tạp và phức cạnh, từ cử đông cơ bản đến các biểu cảm phức tạp Điều này cung cấp sự linh hoạt lớn cho các nhà phát triển và nghệ sĩ.
Game 3D đề cập đến các trò chơi giải trí trên máy tính, điên thoại, tương tác với các đặc điểm của đồ họa ba chiều: chiều cao, chiều rông và chiều sâu Chơi game 3D được cho là sẽ tạo ra trải nghiêm nhập vai trong mot thế giới ảo với những hình ảnh chân thực, sống đông Ngành công nghiêp game 3D là môt phần quan trọng của ngành công nghiệp giải trí và công nghiép trò chơi điên tử.
Nó bao gồm nhiều công đoạn, từ quá trình phát triển và sản xuất đến phân phối và tiếp thị
Quy trình thiết kế nhân vật 3D eo 39
2.2.1 Nghiên cứu và thu thập ý tưởng
Concept art là quá trình tạo ra hình ảnh, bản vẽ, hay bản diễn hoạn để biểu diễn ý tưởng và thiết kế cho môt sản phẩm sắp được tạo ra Đối với ngành công nghiêp trò chơi, phim ảnh, truyên tranh, và nhiều lĩnh vực sáng tạo khác, concept art là môt bước quan trọng trong quá trình phát triển và làm viêc với đôi ngũ sáng tạo.
Mục tiêu của concept art là trình bày ý tưởng và thiết kế cho nhân vật, môi trường, vật phẩm, hay cảnh quay trong môt sản phẩm sáng tạo Tạo ra hình ảnh sáng tạo và thu hút để làm nổi bật các yếu tố chính của dự án Cung cấp môt hướng dẫn rõ ràng cho người làm việc trong các lĩnh vực khác nhau như modeling 3D, animation, và visual effects.
Hình 33: Concept art nhân vat nam 2.2.2 Mô hình hóa
Xác định topology (cấu trúc mạng lưới) phù hợp cho mô hình Topology đặc định cách mà đối tượng sẽ được chia thành các đỉnh, cạnh, và mặt Tạo ra khung cơ bản (base mesh) sử dụng các hình học cơ bản như hình trụ, hình cầu, hay hình lập phương Ở giai đoạn này, các nghê sĩ sẽ tạo ra hình dạng cơ bản của khuôn mặt và cơ thể của môt mô hình nhân vật Người thiết kế cần xác định rõ tỉ lê, hình dạng, kích thước các khối xây dựng lên nhân vật, để từ đó tạo lên được nhân vật ở dạng cơ bản nhất.
Bắt đầu thêm chỉ tiết vào khung cơ bản để tạo ra môt mô hình chi tiết hơn Sử dụng các công cụ như Extrude, Bevel, và
Sculpting để tạo ra các đỉnh, cạnh, và mặt mới.
Việc tái cấu trúc lại lưới giúp tối ưu hóa số lưới của đối tượng và giúp chúng trông mượt hơn Sau đó can chia cat UV để có thể dễ dàng làm viêc với kết cấu, vật liêu Mỗi vật liêu sẽ được trải trên các tấm UV khác nhau và chúng cần được sắp xếp sao cho có thể tối ưu hóa tấm UV đó, tránh trường hợp thừa, thiếu khoảng trống Unwrapping là quá trình tạo ra bản đồ UV cho mô hình, phản ánh cách bề mặt 3D được chuyển thành không gian 2D Trong các phần mềm như Blender, Maya, hay 3ds Max, có các công cụ chuyên dụng để thực hiên quá trình unwrapping.
Khi thực hiên unwrapping cần chú ý tránh tình trạng các mảnh UV chồng lên nhau, vì điều này có thể dẫn đến hiêu ứng không mong muốn khi áp dụng texture, giảm thiểu việc mảnh
UV bị căng quá mức, đảm bảo rằng texture được áp dụng môt cách chính xác.
Hình 35: Unwapping nhân vật mẫu nữ
Là quá trình chuyển đổi thông tin từ môt loại dữ liêu sang loại dữ liêu khác thông qua viéc "nướng" hay "chưng cất"(bake) thông tin này vào texture Quá trình baking giúp giảm tải đồng thời của mô hình 3D khi sử dụng trong các ứng dụng thời gian thực như trò chơi và giúp tăng cường chi tiết và chất lượng trong quá trình rendering.
Hình 36: Baking model nhân vật nữ
3D rendering là quá trình tạo ra hình ảnh tương ứng với môt mô hình 3D bằng cách sử dụng phần mềm máy tính Quá trình này chuyển đổi dữ liêu không gian 3 chiều thành hình ảnh 2 chiều mà mắt người có thể nhìn thấy.
Quá trình rendering đòi hỏi thông tin về ánh sáng, bao gồm cả ánh sáng tự nhiên và ánh sáng nhân tạo Ánh sáng được sử dụng để tạo ra các hiêu ứng như chói sáng (highlight) và đổ bóng, làm cho mô hình trở nên thực tế hơn.
Hình 37: Sử dụng phần mềm Modo render mô hình xe ô tô
Game Smash Legend - - ôcm 44
2.3.1 Tổng quan về game Smash Legend
Smash Legends là tựa game PvP hành đông nhiều người chơi theo thời gian thực được LINE Games phát triển, sẽ có mặt trên PC và thiết bị di đông vào cuối năm 2021 Trong tựa game chiến đấu này, người chơi sẽ có môt danh sách nhân vật khổng lồ để lựa chọn, sau đó tham gia những trận chiến kéo dài 3 phút, nơi bạn phải loại bỏ đối thủ của mình khỏi vòng đấu trường.
Smash Legends có đến 6 chế đô chơi khác nhau nhưng được ưu thích nhất vẫn là chế đô 1vs1, 3vs3 và chế đô battle royale 8 người chơi Tùy thuôc vào phong cách chiến đấu mà bạn có thể lựa chọn cho mình môt chế đô phù hợp.
Kho nhân vật khổng lồ Điều làm cho Smash Legends trở nên đôc đáo là thế giới trong game được lấy cảm hứng từ những câu chuyên cổ tích với dàn nhân vật đông đảo quen thuộc Các nhân vat trong game đều là những hình tượng quen thuôc bước ra từ thế giới cổ tích tuổi thơ được đã thiết kế lại trong "Library World" Game cho phép bạn chọn từ 8 nhân vật trở lên để chiến đấu và cũng có thể tự tăng sức mạnh cho những nhân vật này Ngoài ra, bạn cũng có thể thỏa thích khám phá những câu chuyên cổ tích và tiểu sử của từng nhân vật.
Hình 39: Nhân vật Red được lấy cảm hứng từ Cô bé quàng khăn đỏ
Hình 40: Nhân vật Peter lấy cảm hứng từ Peter Pan
Chế độ di chuyển độc đáo Mỗi nhân vật lại có môt chế đô di chuyển khác nhau để tăng trải nghiêm game cho người chơi Ví dụ như Cindy có môt skill tấn công mặt đất cực mạnh cho phép nhân vật lao về phía trước và gây sát thương khủng khiếp cho đối thủ đang ở trước mặt Khi đang bay trên không, Cindy cũng có thể lao về phía kẻ thù và nhanh chóng bật ngược lại không trung môt cách nhanh nhẹn Chiến đấu trên cao sẽ giúp bạn lật ngược tình thế của nhiều trận đấu.
Tiểu kết chương 2 cm ng nu nu mm nu 47 CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG VĂN HÓA ĐÔNG SƠN THIẾT KẾ 3D NHÂN VAT CHO GAME SMASH LEGEND
Chương 2 chính là quá trình nghiên cứu các lý thuyết về nhân vật 3D bao gồm các lợi ích, các phần mềm sử dụng để tạo nhân vật
3D, quá trình tạo nhân vật 3D và tìm hiểu về game Smash Legend.Tất cả những điều trên đều là cơ sở để tôi có thể ứng dụng vào viéc thiết kế nhân vật cho game ở chương 3.
CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG VĂN HÓA ĐÔNG SƠN THIẾT KẾ 3D
NHAN VAT GAME SMASH LEGEND
Trong chương này tôi sé tap trung vào việc lên ý tưởng va ứng dụng văn hóa Đông Sơn để thiết kế nhân vật 3D cho game
Lên ý tưởng và tìm tài liệu tham khảo
Trong thế giới game hiên nay, đa phần các trò chơi được thiết kế theo hình dạng con người, các loài đông vật, với nhiều chủ đề khác nhau Điều làm cho Smash Legends trở nên đôc đáo là thế giới trong game được lấy cảm hứng từ những câu chuyên cổ tích với dàn nhân vật đông đảo quen thuộc Các nhân vật trong game đều là những hình tượng quen thuôc bước ra từ thế giới cổ tích tuổi thơ được đã thiết kế lại trong "Library World" Từ nền tảng đã có, nhân vật trong lẫn thiết kế này được lấy cảm hứng từ văn hóa Đông Sơn đại diên cho nét truyền thống Viêt Nam và đem lại sự khác lạ hơn so với các nhân vật trước đó.
Nhân vật 1: Ravi Đặc điểm nhân vật
-Tên: Ravi -Giới tính : Nam
Cuộc gọi bàn tay đen tối:
Sử dụng sức mạnh bóng tối để tấn công kẻ thù, đẩy kẻ địch xuống đất khi sử dụng kĩ năng trên không.
Triêu hồi môt móng hổ gây sát thương lên kẻ địch, đánh bật kẻ địch khi sử dụng chức năng trên không.
Thời gian hồi chiêu: rất chậm
Giải phóng sức mạnh bóng tối bị phong ấn để tấn công tất cả kẻ thù ở gần.
Môt võ sĩ trẻ thích khía cạnh thuần túy của chiến đấu Trong khi em gái anh được Mặt trời phù hô thì anh được Mặt trăng phù hô Không hề biết trước vận mênh của mình, hai anh em đã nhận ra sức mạnh của mình môt ngày nao đó Và bởi vì mọi thứ bắt đầu từ anh ta, và bởi vì họ không bao giờ có thể trở lại bình thường, chàng trai trẻ này say sưa với quyền lực để chứng tỏ bản thân bằng cách chiến đấu.
Nhân vật 2: Goldie Đặc điểm nhân vật
-Tên: Ravi -Giới tính : Nam -Đô tuổi : Thiếu niên
Lao về phía trước và vung cây đàn 2 lan để gây sát thương Đập cây đàn xuống để gây môt nửa sát thương khi tấn công trên không.
Chỉ cần xịt đúng cách:
Thời gian hồi chiêu: 6 giây
Lăn Bình Xịt để gây sát thương và để lại hiêu ứng Dấu Xịt lên đối thủ bị trúng đòn Ném Bình Xịt xuống để gây sát thương khi sử dụng kỹ năng trên không và để lại hiêu ứng Dấu Xịt lên mục tiêu bị trúng đòn Dấu vết Xịt tồn tại trong 8 giây và tất cả Huyền thoại tấn công mục tiêu được đánh dấu sẽ hồi phục 255
HP mỗi lần đánh. Đây chính là tôi:
Thời gian hồi chiêu: Bình thường
Chơi đàn để tấn công dối thủ bằng sóng âm cực mạnh Don tấn công cuối cùng làm choáng đối thủ.
Aspecial outfit that accentuates Goldie's mischiewousnens, Goldie somehow managed te obtain vampire ottire similar to that seen in horror movies, As she works her magic, the dark and gloomy outfit transfornes inte a stylish new costume! But den't be so sure she won't bite you! Because her personality is nore unpredictable than that of a vampire in the dark!
Hình 43: Nhân vat Goldie - Smash Legend Cau chuyén
Nhạc si punk nổi loan của thành phố Synop Cô ấy gây ra sự tàn phá mỗi khi làm điều gì đó, nhưng cô ấy có những người hâm mô cuồng nhiêt yêu thích tinh thần phản kháng của cô ấy Gần đây cô ấy đã đăng ký với 7D và tham gia Smash
Legends Nhưng không ai biết làm thế nào và tại sao cô ấy làm điều này.
Từ ý tưởng đã có, viéc cần làm tiếp theo là tìm kiếm tài liêu tham khảo Đây là môt bước vô cùng quan trọng, nó sẽ giúp nhìn nhận môt cách trực quan hơn về hình dáng, thiết kế nhân vật, để từ đó xây dựng concept cho nhân vật của mình.
Xây dựng concept nhân vật:
Ravi Được mô tả là môt tay đấm bốc, nhân vật Ravi được xây dựng hình dáng với nét đặc biêt là bàn tay to kì dị Bên cạnh đó sử dụng những trang sức bằng vàng - đồng và vũ khí của chiến binh Đông sơn để làm điểm nhấn cho sức mạnh của nhân vật.
Hinh 44: Concept nhan vat Ravi
Vì nhân vật là nam, bên cạnh đó để làm nổi bật chi tiết hoa văn nên sẽ ưu tiên những gam màu trầm, sử dụng cặp màu đối xứng
- bổ sung (đỏ - vàng , xanh lá) để tạo điểm nhấn cũng như là tránh sự đơn điêu cho nhân vật.
Hình 45: Concept nhân vật Goldie
Thiết kế -. cm nọ ni Km mm mm 52
3.2.1 Mô hình hóa và sculpting
Mô hình hóa và Sculpting nhân vật Để có môt nhân vật 3D tốt, đầu tiên cần xác định các khối của nhân vật môt cách chính xác nhất Đây là bước đêm cho quá trình sculpting được nhanh chóng và thuận tiên hơn Ở giai đoạn này tôi sử dụng phần mềm Blender để thuận tiên cho quá trình làm viéc
3.2.3 Tái cấu trúc (retopology) và UV
Retopology Đây là môt bước vô cùng cần thiết cho quá trình thiết kế nhân vật, bên cạnh viéc tối ưu lưới thì nó còn giúp cho viéc rig, chuyển đông nhân vật trở lên dễ dàng hơn, Lưới 4 (4 điểm tạo nên môt mặt phẳng) là lưới thích hợp nhất khi retopo, nên hạn chế lưới 3,5,6, Và không để có sự khác nhau quá nhiều giữa các chi tiết diên các mặt phẳng.
Unwrapping Để kiểm trac ho đô giãn của lưới, tôi có sử dụng môt tấm UV gird, đây là môt tấm UV có các đường kẻ ngang và dọc đan xen, tạo thành các ô vuông khác nhau Sau đó thực hiên unwrap và sắp xếp chúng trên tấm UV đó Bên cạnh của viêc nhìn vào màu sắc của các tấm UV, có thể kiểm tra thêm bằng cách nhìn vào mật đô ô vuông có hiển thị trên đối tượng , đô biến dạng của các ô vuông càng lớn thì texture càng bị giãn và ngược lại. o
Tôi sử dụng phần mềm 3D Coat để baking Ambiant Occulusion cho nhân vật Công viêc nay cho phép ta có thể lấy chi tiết bóng của nhân vật, hỗ trợ quá trình vẽ texture hand-painted Kết quả của quá
Hình 49: Sử dụng phần mềm 3D Coat dé baking nhân vật
Tiếp theo tôi sẽ bắt đầu tạo họa tiết, tập trung chủ yếu vào cơ thể tay và chân Đối với những nhân vật cần đô chỉ tiết cao thì chất lượng tấm texture cũng tăng lên theo Đối với nhân vật lần này tôi có sử dụng 2 tấm texture 1 tấm cho cơ thể và 1 tấm cho trang phục, phụ kiên của nhân vật.
Vì nhân vật được lấy ý tưởng từ văn hóa Đông Sơn nên hầu hết các chi tiết của nhân vật được sử dung vật liêu kim loại đặc biét là bạc và đồng thau - 2 loại kim loại đặc trưng của văn hóa Đông Sơn.
Các chi tiết hoa văn được mô tả môt cách chỉ tiết Để làm được điều đó, tôi đã nghiên cứu về các mô phỏng chất liêu trong kĩ thuật Hand
-Painted Ð%| File Edit Image Layer Type Select Filter 3D View Window Help ® Fo eee Sample Ey Alias © Contiguous Ci Sample AlLmyers Select Subject items.psd @ 25% (Layer 404, RGB/B#) xaS®8e
Hình 50: Sử dụng phần mềm Photoshop để vẽ texture 3.2.4 Kết xuất hình ảnh
Render bang phương pháp render engine evee có trong phần mềm Blender Có 2 cách dé render trong blender là render evee và render cycle Render evee có kha nang render thời gian thực giúp tiết kiêm rất nhiều thời gian trong quá trình hậu kỳ tuy nhiên nó lại không đem lại sự chân thực bằng render cycle Với cách render cycle có thời gian render lâu hơn rất nhiều so với render evee nhưng nó sẽ cho phép hình ảnh có hiển thị esmisstion của nhân vật mà ở cách render evee không có và chất lượng hình ảnh cũng sẽ sắc nét và mang tính hiên thực hơn
Hình 51: Render nhân vật Ravi 1
Hình 54: Render nhân vat Goldie 1
Dựa vào những hiểu biết có được từ những chương trước, quan trọng nhất là đặc điểm của văn hóa Đông Sơn tìm hiểu ở chương 1 và quy trình thiết kế nhân vật 3D ở chương 2, trong chương 3, tôi đã lên ý tưởng, thiết kế concept nhân vật và thực hiên hoàn thành sản phẩm nhân vật 3D cho game Smash Legend.
TỔNG KẾT VÀ ĐỊNH HƯỚNG
Thông qua đề tài và quá trình nghiên cứu đồ án, tôi đã bổ sung thêm được rất nhiều kiến thức về văn hóa Đông Sơn và thiết kế nhân vật 3D Ngoài ra tôi còn nắm rõ được quy trình xây dựng concept nhân vật 2D, quan trọng hơn là có được kiến thức về thiết kế nhân vật 3D trong game, từ đó đưa ra các giải pháp ứng dụng vào thực tiễn.
Khoảng thời gian thực hiên nghiên cứu và hoàn thiên sản phẩm có hạn và tôi thực hiên dự án theo phương thức cá nhân; kiến thức về văn hóa Đông Sơn, thiết kế nhân vật 3D vẫn còn rất nhiều, do đó tôi chưa thể nào tìm hiểu, nghiên cứu và áp dụng tối đa vào sản phẩm. Tất cả những điều trên khiến sản phẩm của môn học không thể nào tránh khỏi những thiếu sót, rất mong nhận được sự góp ý của thầy.
C Hướng phát triển. Để phát triển hơn trong tương lai, sau khi thực hiên dự án, tôi sẽ tiếp tục không ngừng trau dồi thêm các kiến thức về thiết kế 3D, cách xây dựng concept nhân vật, bối cảnh, đi kèm với đó là tìm hiểu thêm về các phần mền thiết kế 3D khác để có thể phát triển tư duy thiết kế hơn nữa, tận dụng được tối đa các công cụ, cũng như không ngừng luyên tập để có thể thành thạo hơn trong viêc thiết kế 3D.