... giống bò khác khi lai với bò lai Sind cũng cho kết quả là con lai F 1 (BBBxlai Sind) tốt hơn. Bảng 3: So sánh khả năng sản xuất thịt của một số bê lai Chỉ tiêu F 1 BBB F 1 Charolais F 1 Santa Getrudis F 1 Hà ... Charolais, Santa Gertrudis, BlancBlueBelge (BBB) để phối giống với đàn bò lai Sind. So sánh kết quả theo dõi sức sản xuất của con lai, khi lai các giống trên với bò...
Ngày tải lên: 19/05/2014, 15:51
Ngày tải lên: 13/08/2014, 08:34
Nghiên cứu ứng dụng trí tuệ nhân tạo chẩn đoán sự cố tiềm ẩn trong máy biến áp lực ứng dụng cho hệ thống điện việt nam
... BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG NGHIÊN CỨU ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO CHẨN ĐOÁN SỰ CỐ TIỀM ẨN TRONG MÁY BIẾN ÁP LỰC - ỨNG DỤNG CHO HỆ THỐNG ĐIỆN VIỆT NAM ... lượng MBA và nghiên cứu các hướng dẫn, các tiêu chu n đánh giá trạng thái MBA dựa vào DGA. + Khảo sát các kết quả nghiên cứu về ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) chẩn đoán MBA dựa vào DG...
Ngày tải lên: 20/11/2013, 13:12
Tài liệu Đồ án môn học:Trí Tuệ Nhân Tạo - Đề tài: tổng quan về mạng nơ ron và các ứng dụng. docx
... phân loại mẫu, xử lý tín hiệu, và các ứng dụng điều khiển luôn đi đôi với khả năng thích nghi của mạng, tạo cho nó Về mặt lý thuyết, với một bài toán phân loại M lớp trong đó hợp của M lớp phân ... rằng Nói chung, thuật toán back-propagation không thể xác định đợc là đà hội tụ hay cha, và nh vậy không có một tiêu chu n tuyệt đối nào cho việc dừng thuật toán. Tuy nhiên, vẫn có một số tiêu...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 17:15
ỨNG DỤNG MẠNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO KẾT HỢP VỚI GIẢI THUẬT DI TRUYỀN TÌM PHƯƠNG ÁN TỐI ƯU VẬN HÀNH HỒ CHỨA ĐA MỤC TIÊU: NGHIÊN CỨU ĐIỂN HÌNH CHO HỒ HÒA BÌNH docx
... . Có hàm tính, tính phân p trí nhân Khi hàm thì bài toán hàm thành bài toán ... , , , và lai ghép ...
Ngày tải lên: 19/03/2014, 10:20
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo
... là ∆s. Lực tác động của chuyển động là f. Độ biến 3 thiên vận tốc giữa 2 thời điểm là ∆v, và độ biến thiên thời gian là ∆t. Ngoài ra còn có một số yếu tố khác nữa của chuyển động vật thể có ... tâm. Tương tự như trong ví dụ 1, để giải những đề về chuyển động nầy chúng ta phải sử dụng một số công thức liên hệ giữa các yếu tố của chuyển động, chẳng hạn như : f = m * a; ∆v = a*∆t; ∆s ... TOÁ...
Ngày tải lên: 18/09/2012, 09:12
ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game
... vị trí một khung nhìn nào đó bằng cách nhấp phải chu t. Add View Setting: vị trí mới của khung nhìn. Save View Settings: lưu vị trí của khung nhìn. Restore View Setting: Gọi lại vị trí ... sử dụng chu t để nhìn trái, phải, trên, dưới và di chuyển bằng cách dùng các phím mũi tên hoặc nút phải chu t. Giữ [ shift] để nhân đôi tốc độ. Phím [ Home] và phím [End] cho phép di chu...
Ngày tải lên: 23/11/2012, 08:13