... SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng © 2005 - HMS Nộidung chương 5 5.1 Khái niệm 5.2 Từ cấutrúcsang lớp 5.3 Biếnthànhviên 5.4 Hàm thành viên 5.5 Kiểmsoáttruynhập 9 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng © ... d*u; StateController start() stop() LQGController start() stop() Chương 5: Lớpvà₫ốitượng 9/15/2006 4 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng © 2005 - HMS Một ₫ố...
Ngày tải lên: 19/01/2014, 13:20
... Chứa địa chỉa của đối tượng trong Heap = null có nghĩa là không có đối tượng nào tham chiếu 4/10/2012 24 Xung đột Error: Vì cả hai namesapce Sony và Samsung có cùng tên lớp Television using ... .Net framwork cung cấp các lớp ngoại lệ có thể lưu giữ thông tin đối với các ngoại lệ Phát sinh và bắt giữ ngoại lệ Trong C#, có thể phát sinh (throw) những đối tượng ngoại l...
Ngày tải lên: 27/05/2014, 14:58
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 3 - ThS. Phạm Thanh An
... chỉ Điện thoai Lớp với đối tượng Lớp Đối tượng Là khuôn mẫu Định nghĩa các thuộc tính và hành động của một đối tượng Được tạo ra khi thiết kế Là một thể hiện của một lớp, đối tượng tồn tại trong ... thuộc tính và hành vi giống nhau Trong lập trình hướng đối tượng, lớp được xem là đồng nhất với kiểu dữ liệu trừu tượng Một lớp có thể tạo ra mộ...
Ngày tải lên: 27/05/2014, 14:58
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 4 - ThS. Phạm Thanh An
... (non-private) của lớp cơ sở, bao gồm tất cả các phương thức và biến thành viên. Lớp dẫn xuất không kế thừa phương thức thiết lập ở lớp cơ sở. Các lớp trừu tượng Các lớp trừu tượng là các lớp có thể ... tạo ra đối tượng của lớp. C# cho phép tạo ra các lớp trừu tượng bằng cách thêm vào bổ từ “abstract” trong định nghĩa lớp. Một lớp trừu tượng có...
Ngày tải lên: 27/05/2014, 14:58
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Hàm và thư viện pptx
... về kiểugiátrị 3 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 3: Hàm và thư viện 3.1 Hàm và lậptrìnhhướng hàm Lậptrìnhcócấutrúccóthể dựatrênmộttronghaiphương pháp: Lậptrìnhhướng hàm ( function-oriented ), còn gọilàhướng ... dụng —Hiệusuấtvà₫ộ tin cậycao —Trọnvẹn, nhấtquánvà₫ồng bộ 40 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 3: Hàm và thư viện 3.5 Thư việnchuẩn ANSI-C Thư việnvào/ra(nhập/xuất) <stdio.h&...
Ngày tải lên: 19/01/2014, 13:20
Tài liệu Bài tập kỹ thuật lập trình chương 4 ppt
... chứa ô nhớ 1D5h vào Cache: i=29 => k=29 mod 8 = 5 => Lấy khối i=29 đưa vào cache tại k=5. Vì khối k=5 trong cache có D=1 (dữ liệu có thay đổi) nên phải copy khối k=5 vào BNT tại i=5 ... 5 i=5 => 000101 => Tag của i =5: 000 và Đặt V = 1 tại khối Index = 101 * Khối i =6 => k = 6 mod 8 = 6 i=6 => 000110 => Tag của i=6: 000 và Đặt V = 1 tại khối Index = 110 * .....
Ngày tải lên: 23/12/2013, 02:16
Kỹ thuật lập trình - Phần III: Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lớp và đối tượng pot
... d*u; StateController start() stop() LQGController start() stop() Chương 5: Lớpvà₫ốitượng 9/15/2006 6 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng © 2005 - HMS Lập trình hướng ₫ối tượng (object-oriented programming, OOP) Trừu tượng hóa ( abstraction ): ... SƠN Chương 5: Lớpvàđốitượng © 2005 - HMS Lớplàgì? Mộtlớplàthựcthicủacác₫ốitượng có chung —Ngữ nghĩa —Thuộctính —Q...
Ngày tải lên: 06/03/2014, 22:20