... lter 16 1 Using a sky sphere 16 4 Time for acon – adding a sky sphere 16 4 Summary 16 7 Chapter 8: GUI Goodness: All About the Graphic User Interface 16 9 Creang a menu system 16 9 About DirectGUI 17 0 Time ... the game 14 6 Types of lights 14 9 Applying textures to models 15 0 Time for acon – creang a bam writer 15 1 Texture stages 15 4 Time for acon – using TextureStag...
Ngày tải lên: 19/02/2014, 20:20
panda3d 1.6 game engine
... lter 16 1 Using a sky sphere 16 4 Time for acon – adding a sky sphere 16 4 Summary 16 7 Chapter 8: GUI Goodness: All About the Graphic User Interface 16 9 Creang a menu system 16 9 About DirectGUI 17 0 Time ... the game 14 6 Types of lights 14 9 Applying textures to models 15 0 Time for acon – creang a bam writer 15 1 Texture stages 15 4 Time for acon – using TextureStag...
Ngày tải lên: 24/04/2014, 15:43
3D Game Engine Design
... floating-point arguments. 15 Figure 9: The fixed function pipeline of OpenGL 1. 5 and OpenGL ES 1. 1 [13 ] Chapter 3 - Graphics Libraries 3.2 .1 Versions 1. 0 – 1. 1 The first version of GLES, 1. 0, was released ... states are 13 Code listing 1: Drawing a triangle in OpenGL using begin/end-paradigm glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f (1, 0, 0); glVertex3f( 0, 1, 0); glColor3f(0, 1,...
Ngày tải lên: 03/11/2012, 11:34
... Ngày: tháng năm Tuần 1: Học tập – sinh hoạt đúng giờ Tiết 1 I. Mục tiêu: 1. Học sinh hiểu các biểu hiện cụ thể và lợi ích của việc học tập- sinh ... vụ sắm vai cho HĐ2 • Phiếu giao việc cho HĐ 1, 2 III. Các hoạt động dạy học: 1. Ổn đònh tổ chức. 2. Kiểm tra sách vở của hs 3. Bài mới. Hoạt động 1: Bày tỏ ý kiến * Mục tiêu: Hs có ý kiến ... cụ diễn kòch HĐ 1. III. Các hoạt độ...
Ngày tải lên: 14/11/2012, 14:35
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu
... thành phần Specular 11 Hình 10 : Kết quả của một số mô hình tạo bóng 11 Hình 11 : Kết quả của cùng một mô hình ánh sáng trên Vertex và Pixel 12 Hình 12 : Mô hình của SV 13 Hình 13 : So sánh giữa ... mô hình 14 Hình 14 : Mô hình liên kết với các thành phần khác bên ngoài 16 Hình 15 : Các thành phần của mô đun Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu 17 Hình 16 : Quá trình Chiếu sáng...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 14:42
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
... ( millisecond) 10 00 Tất cả các node đứng yên không biến đổi (TH1) ~0.4 Tất cả các node biến đổi về cả : dịch chuyển, xoay, co giãn. ( TH2) ~1. 4 2000 TH1 ~0.5 TH2 ~2.2 10 000 TH1 ~2.2 TH2 ~8.3 Bảng ... ( millisecond) 10 00 Tất cả các node đều là con của root ( nên chúng độc lập với nhau ) ( TH1vfc) ~0.5 - Node thứ 10 *n là con của root - Node thứ 10 *n +1 9 là con của node 10...
Ngày tải lên: 23/11/2012, 15:04