... Thông số 00 :00 :00 :00 tương đương với Giờ: Phút: Giây: Frames. Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 99 .00 , Y Position: 100 .00 và mục Rotation là 0. 000 . Việc ... thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 444 .00 , Y Position: -171 .00 và mục Rotation là - 30 .00 0. Với thông số - 30 .00 0 đầu môtô sẽ hướng xuống...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20
... đón xem TẬP 2: TỰ HỌC COMBUSTION BẰNG HÌNH ẢNH và TẬP 3: CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT VỚI COMBUSTION để có nhiều bài tập minh họa hơn, với tập 2 và 3 các bạn sẽ hiểu rõ và củng cố những phần lý thuyết ... công! GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 4) Trong phần 4 sẽ hướng dẫn bạn bổ sung tiêu đề cho đề án. Qua đó sẽ làm cho đoạn quảng cáo của bạn...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 3 ppt
... clip. GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 3) Độ khó 4/ 10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn ... cho vị trí của điểm hiệu ứng trong các mục hiệu chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58 .00 , Y Position: 34 .00 và mục Size là 100 .00...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 1 docx
... Duration: 00 :00 : 12 :00 . • Background Color: R: 0% ; G: 0% ; B: 0% . • Mode: 2D. Sau khi khai báo như trên, nhấp chọn OK. Sau khi nhấp nút OK, một Composite được tạo ra trong màn hình Combustion và ... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 1) Bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn thiết kế một clip phim, trong đó sẽ cho trình diễn một cảnh ngoạn m...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 14:20
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P6 docx
... giây 29 frame. Vào thời điểm này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 108 2 .00 và Y Position: 429 .00 . Lúc này, tiêu đề sẽ chạy ra khỏi màn hình quan sát. Sau đó, nhấp vào nút ... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Đưa tiếp thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 11. Từ thời điểm giây thứ 8 đến giây thứ 11, chúng ta sẽ cho nền ti...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 17:15
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5 docx
... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle (2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi mục Particle (2) thì ... chỉnh của hiệu ứng Flash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng Flash Gordon là 15 .00 . Với phần bổ sung hiệu ứng Particle sẽ tạo ra mộ...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 17:15
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4 pptx
... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong ... nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng Flash Gordon là 15 .00 . Việc nhập thông số vào mục Zoom sẽ làm cho hiệu ứng pháo bông bung ra có giới hạn. Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh ... mục hiệu chỉnh của hiệu ứng Flash...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 17:15
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P3 docx
... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Độ khó 4/ 10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn các ... cho vị trí của điểm hiệu ứng trong các mục hiệu chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58 .00 , Y Position: 34 .00 và mục Size là 100 .00 . Tiếp...
Ngày tải lên: 12/12/2013, 17:15
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P2
... Thông số 00 :00 :00 :00 tương đương với Giờ: Phút: Giây: Frames. Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 99 .00 , Y Position: 100 .00 và mục Rotation là 0. 000 . Việc ... thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 444 .00 , Y Position: -171 .00 và mục Rotation là - 30 .00 0. Với thông số - 30 .00 0 đầu môtô sẽ hướng xuống...
Ngày tải lên: 06/11/2013, 04:15
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P1
... Duration: 00 :00 : 12 :00 . • Background Color: R: 0% ; G: 0% ; B: 0% . • Mode: 2D. Sau khi khai báo như trên, nhấp chọn OK. Sau khi nhấp nút OK, một Composite được tạo ra trong màn hình Combustion ... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn thiết kế một clip phim, trong đó sẽ cho trình diễn một cảnh ngoạn mục...
Ngày tải lên: 06/11/2013, 04:15